導(dǎo) 要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲值得買嗎?搶先體驗版本已經(jīng)正式上線,不少玩家已經(jīng)試玩了游戲,對各方面都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹艘獞?zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得,一起看下吧。 要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得 優(yōu)點: ...

要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲值得買嗎?搶先體驗版本已經(jīng)正式上線,不少玩家已經(jīng)試玩了游戲,對各方面都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹艘獞?zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得,一起看下吧。

《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》游戲值得買嗎?游戲試玩評測心得

要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得

優(yōu)點:

1.相比于黑暗時代和異星前哨戰(zhàn),游玩的感覺更加爽快,黑暗時代的7.5自定義給我的感覺就是壓力特大,而且有一點失誤就要被翻盤,微操也要貼別明顯。

而異星前哨戰(zhàn)就是不論那張圖前期壓力都巨大,而這個游戲目前給我的感覺最高難度是輕松愜意而且很爽,真的很爽,激光和流星砸下來的時候爽的不能再爽了,一大片一大片的死(僅次于億萬僵尸的震撼塔的爽快度)

2.造兵除開高級兵種都是沒有金錢需求的,而且投石車的爽快度也是很爽的,而且游戲也不算很卡,我2070和i7-8750全程沒有什么卡點,優(yōu)化做的比我說的那兩款要好很多。

3.守城的方式多種多樣,可以造近戰(zhàn)硬剛,也可以用城墻加弓箭手和投石車還有高級兵種,總之要比說的那兩款的高難有意思的多,雖然這游戲會給你感覺前期比較吃緊,但是由于輔助的那些技能,所以前期是很容易度過的。

黑暗時代的高難之后只有一種通關(guān)方式就是造弩車和弩手然后一些盾兵,現(xiàn)在出了投石車,但是我都過了前面的6.0現(xiàn)在也難度了不想玩了。而異星前哨戰(zhàn)就是單一的不能再單一,你出別的兵種一定會死,只有性價比最高的在高難才有用。

《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》游戲值得買嗎?游戲試玩評測心得

4.游戲的戰(zhàn)役設(shè)計真的很有意思,過場動畫能夠讓你感覺到中世紀(jì)那些領(lǐng)主的無奈,而且選擇幫助國王會減少游戲難度,幫叛軍的高難是真難到去世。

而且本游戲的翻譯個人感覺水平還可以,最開始剛玩demo的時候還是英文,EA就出了中文,制作組還是上心了,起碼比黑暗時代剛出的時候上心多了。

缺點

第一就是快捷鍵的設(shè)定有點難以操控,打個比方就是和大部分的RTS按鍵不同。

第二就是游戲中目前是沒有找到A鍵只能右鍵點擊敵方單位進攻,希望加個A鍵, 這樣A地板也能加大弓箭手和弩手的額操控性。

第三就是希望HUD能做些優(yōu)化,比方說,石頭,木頭,鐵,食物的產(chǎn)量加上一個可視化數(shù)據(jù),也就是實時數(shù)據(jù),這樣能讓玩家更快的清楚自己各種資源的產(chǎn)量,這樣能夠更快更有效地做規(guī)劃。

以上就是關(guān)于要戰(zhàn)便戰(zhàn)游戲試玩評測心得的詳細介紹,還沒入手的玩家可以先看下上面的評價,在考慮要不要入手,希望對大家游戲有幫助。

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