英雄之時值得買嗎?游戲發(fā)售也有幾天的時間了,體驗過的玩家對游戲評價還是不錯的,為了便于還沒入手的玩家有所參考,這里給大家?guī)砹擞⑿壑畷r試玩評測心得,一起來看下吧。
英雄之時試玩評測心得
優(yōu)點:
1.各種族各兵種特點突出,不同質(zhì)化。
2.野外建筑類型多樣,效果強大,讓人有重開的欲望。
3.技能設(shè)計大膽,有特色。
4.很多相對于英雄無敵系列的創(chuàng)新非常有新意,而且對游戲提升很大。比如帶兵的類型無上限,同時上場兵力有限等等。
缺點:
1.英雄技能設(shè)計大膽,但平衡性不足。
最突出的是淤血、以及吞噬這兩個技能。吞噬戰(zhàn)斗中的召喚生物居然可以永久提升英雄攻防,我真的不知道該怎么形容了。。還有就是先用兵在法師塔換法力,然后召喚大量召喚生物吞噬。這些技能配合,可以輕易在幾周做出一個幾百四維的怪物英雄。
總之,永久提升4維的設(shè)計很大膽,但是需要謹(jǐn)慎平衡。
另外,還有亡靈族種族天賦、人族種族天賦、“軍團”天賦、召喚紅龍(其實紅龍本身還好,主要是由于它的高價值,被吞噬換成屬性收益太大)等都過于強大了。
2.而一些天賦太弱,包括
i.與軍隊?wèi)?zhàn)斗力獨立的天賦,如工程學(xué)和戰(zhàn)斗學(xué)即使在前期也不強,而后期完全無用。
ii.除了亡靈以及人類外其它種族天賦,比較而言都太弱了。因為游戲升級技能必須要上位技能的對應(yīng)等級,因此種族天賦幾乎是必須要點到高級的,而兩個種族之間天賦差異如此巨大非常影響體驗。
iii 眩暈的曲調(diào)、掠奪術(shù)、惡魔學(xué)、點金術(shù)等都弱的離譜。特別是惡魔學(xué)與淤血的對比,同樣是戰(zhàn)斗后獲得額外的戰(zhàn)斗力,惡魔學(xué)需要很大代價,淤血不需要代價,而且生成的兵還多得多。
以上就是關(guān)于英雄之時試玩評測心得的相關(guān)分享,分別從優(yōu)缺點兩方面對游戲進行了評價,希望對大家整體了解游戲有幫助,更多內(nèi)容可以點擊相關(guān)攻略查看。
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