榜單上的產品想必諸位早已心中有數(shù),大IP獲取大量的流水,形成“流水壟斷”,并長期霸榜。爆款手游的的爆發(fā)得益于手機紅利的快速增長,而2015年智能手機出貨量進一步放緩,手機紅利的終結,也影響著手游行業(yè)。
此前,在網(wǎng)易“游戲熱愛者”年度盛典上,網(wǎng)易游戲公布了2016年部分計劃,包括23款手游、3款端游以及網(wǎng)易影視。通過一些廠商公布的計劃,可以看出目前手游行業(yè)存在的一些棘手問題。
2015大浪淘沙后,留下的公司和團隊依舊需要步步為營,處處危機。但可怕的不是危機,而是平靜——當榜單固化時,才是真正較量的時候。
一、今年手游成績或難超2015年
從我們了解到廠商在2016年發(fā)布的產品來看,要想超越2015年的手游成績,是有些困難的。
雖然2015年的IP爭奪戰(zhàn)從未停歇,但暢銷榜上的重量級產品無一例外均為游戲IP,例如《夢幻西游》《大話西游》《熱血傳奇》《拳皇98》等手游產品改編自中國網(wǎng)游史上最黃金的游戲,IP壽命均在十年以上。
這些端游IP沉淀了十多年的龐大用戶群體,且有良好的的付費習慣,對游戲有著感情,諸多方面原因注定了它們成為最賺錢的手游。
《全民奇跡》從2014年底上線到如今依舊在暢銷前十的成績,基本上可以窺出手游走勢,以及用戶對于IP屬性的傾向。
夢幻、大話、傳奇、奇跡,都是中國網(wǎng)游史上最頂級的IP,黃金IP不多,而一旦將這些IP牌打完后,想要超越或是替代可謂難于上青天,幾乎可以預測2016年的榜單排名前幾位震蕩不會太大。
二、單款沉迷時間長 新游難出頭
國內的手游市場已經(jīng)不僅是玩法、畫面等品質的比拼,IP、產品、發(fā)行、渠道等多方給力配合下,方能取得成績,近期新上線的《火影忍者》手游就是個例子,其暢銷第三的成績,也讓端游IP改編的《穿越火線》也未能及,其他新游更毋庸贅言。
首先,在品牌、用戶、運營等方面的積累無法達到端游IP水準,短短兩三年甚至剛問世沒有用戶基礎的游戲想要干掉他們,理論上講幾乎不可能。
其次,《夢幻》《傳奇》這類游戲玩法重度,玩家每天游戲時間可達數(shù)小時,這令玩家長時間沉浸在單款游戲中,要嘗試其他游戲的機會變少,甚至影響到一些應用商店的使用率,或多或少也會影響到新游的曝光、獲取、付費。
當然,2015年還有COK這類在榜單之列的產品,但這種爆款可遇而不可求,即便是大廠也不敢,純靠玩法取勝的手游很難立足。
三、大廠的危機與洗牌
榜單固化,新游難出頭,此前有相關數(shù)據(jù)顯示,暢銷榜前十占據(jù)了整個行業(yè)一半的流水,另一半流水中也有大廠產品,留給中小團隊的空間越來越小,而大廠也有這樣的危機。
大廠也要突破現(xiàn)有的成績,即便榜單上的產品都是大廠旗下,但新游想要上線也會面對自家產品所帶來的巨大壓力。
所以,解決這個頭疼的問題,大廠選擇切入細分領域,在每個領域慢慢切入時候,也是一種慢速洗牌方式。
手游行業(yè)發(fā)展如洪水猛獸,每年都有“寒冬”一說,每年也都在洗牌,此刻大廠占一個坑,中小團隊就少一個機會。
未來單純靠創(chuàng)新玩法取勝的手游沒有太多上位機會(2015年有過案例),形式也不會提供給任何企業(yè)試錯的機會,手游行業(yè)或許在2016年還會淘汰掉一批公司,行業(yè)排名會逐漸穩(wěn)固。
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