天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!如下: ZL設計的曹大人真是制作實力的體現(xiàn),這才是水平! 先上結論:無名代表御風崛起,pve弱勢的御風從此站起來。但pvp強度控制的非常好!大...

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!如下:

ZL設計的曹大人真是制作實力的體現(xiàn),這才是水平!

先上結論:無名代表御風崛起,pve弱勢的御風從此站起來。但pvp強度控制的非常好!大寫的佩服。

原因:御風一旦強,那很可能就是pvp腥風血雨,但ZL砍了無名的過T,導致她pvp想要殺掉脆皮并不那么容易,對方可以通過站位和帶免疫減速的T來對抗。也就是說,無名強度是夠的,但pvp想要出手秒人也是有難度的。

重點說下技能吧:

1、天賦:pve和pvp兩開花的天賦,低星就可以用了。技能重置意思就是連續(xù)爆發(fā)

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

2、劫焰誓殺:射程至少5格,再動3格,附帶暗誓。只看本身5格移動和再動就意味著8格的打擊距離,用好這個技能是無名的關鍵!pvp可以玩出騷套路來,這個技能非常非常強大!絕對不僅僅是再動這么簡單。而且無視閃避的飾品大概率對這技能無效!稍微有點想法的估計已經(jīng)懂了。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

3、追心影刃:個人認為,這是個pve技能。不越T的高爆發(fā)技能,打不到脆皮打不死T。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

4、一字炎斬:pve、pvp兩開花的技能。真正來說,這個才是無名pvp秒脆皮的重要技能,但對走位有很高的要求。同時pve這個技能太好用,范圍技打出單體傷害,什么概念?不會進入戰(zhàn)斗也就不會被反擊!無傷!

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

5、炎之力:簡單實用的增傷,但只在對戰(zhàn)中,pve技能。pvp有待考察,極限增傷的無名能不能秒非水T呢?我不知道。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

6、羅剎一擊:又是個簡單實用的技能。殺人閃避,除了打boss外,適用性很廣。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

7、協(xié)力技:看看就好,無名其他技能更好。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

8、踏血行:簡單實用,pve和pvp都好用,除了打boss。無名作為一個高爆發(fā)刺客,就是要做到出手必秒,如果不能秒,創(chuàng)造條件也要秒!這個技能的觸發(fā)非常穩(wěn)定,還能增加暴擊。

天地劫:幽城再臨無名設計的太好了,好用又不超模。完美!

9、總的來說,無名的出現(xiàn),是ZL長期積累經(jīng)驗的結果,又好用,又不會超模。完美!