導(dǎo) 任何沒有血和淚的試煉是不可以成就流芳百世的真英雄的,動(dòng)作手游《英雄之戰(zhàn)》游戲有非常豐富的競技系統(tǒng),磨練出真漢子,需要和影不斷的比賽,不斷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)是了是該作品核心的PVP競技玩法,下面讓零零喵帶你看...

任何沒有血和淚的試煉是不可以成就流芳百世的真英雄的,動(dòng)作手游《英雄之戰(zhàn)》游戲有非常豐富的競技系統(tǒng),磨練出真漢子,需要和影不斷的比賽,不斷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)是了是該作品核心的PVP競技玩法,下面讓零零喵帶你看看真英雄應(yīng)該如何煉成。

戰(zhàn)隊(duì)試煉是PVP系統(tǒng)中的異步競技玩法,與真人實(shí)時(shí)PK不一樣的是,在競技的過程中無須與真人對(duì)抗。雖然在對(duì)抗的過程中,對(duì)手由AI所操控,但是有著真人戰(zhàn)力的AI可并不是無腦雜魚,要戰(zhàn)勝它還是需要一定的作戰(zhàn)技巧!小編滿懷希望地組了一個(gè)自認(rèn)為不錯(cuò)的陣容開始了對(duì)戰(zhàn)。

小編選取了《英雄之戰(zhàn)》中的PVP對(duì)戰(zhàn)三劍客——“充電寶”縛雷者、“毒霸”巫毒師和“遠(yuǎn)程人頭狗”弓箭手。可謂誠意滿滿!不過團(tuán)隊(duì)試煉有一定限制,每天對(duì)戰(zhàn)的次數(shù)是有限的,無論輸贏。而對(duì)戰(zhàn)是三局兩勝的制度,勝局最多的一方將會(huì)贏得本次對(duì)戰(zhàn)的最后勝利。

由于《英雄之戰(zhàn)》的英雄都有自己的特色,而在PVP賽場上有一定的英雄克制存在。所以如果看到敵人的陣容很猛,也可以適當(dāng)調(diào)整對(duì)應(yīng)的陣容專門克制。小編見之前的陣容完全一樣打不過,就換了相對(duì)容易虐的陣容——弓箭手、冰法師、狂戰(zhàn)士。不過沒想到真就算是新手三人組也有對(duì)抗難度,要小編殘血互拼最后才能拼掉對(duì)手。

在三局兩勝的賽制里面,贏了一局心里安穩(wěn)了很多。接下來是巫毒師對(duì)陣冰法師,法師間的對(duì)決,本來小編以為以超快攻速大爆發(fā)的巫毒師會(huì)略占一籌。但實(shí)際上冰法師非常強(qiáng)大的控制能力與減速能力,巫毒師愣是被打得一愣一愣的。一不小心就會(huì)被冰法師抓到機(jī)會(huì)來一套爆發(fā),如果來不及控制好,很容易會(huì)被秒到不少的血量。

在戰(zhàn)隊(duì)試煉里,每個(gè)英雄都會(huì)有自己的獨(dú)立戰(zhàn)力。但是戰(zhàn)力并非輸贏的唯一判據(jù),還需要考慮到個(gè)人操作等。以小編為例,在戰(zhàn)力高于對(duì)方200左右的情況下,兩局都是驚天翻盤,差點(diǎn)被虐??上攵绻麘?zhàn)力較低,真心需要通過操作走位猥瑣輸出作為彌補(bǔ)。

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