導(dǎo) 任何沒(méi)有血和淚的試煉是不可以成就流芳百世的真英雄的,動(dòng)作手游《英雄之戰(zhàn)》游戲有非常豐富的競(jìng)技系統(tǒng),磨練出真漢子,需要和影不斷的比賽,不斷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)是了是該作品核心的PVP競(jìng)技玩法,下面讓九游小編帶你...

任何沒(méi)有血和淚的試煉是不可以成就流芳百世的真英雄的,動(dòng)作手游《英雄之戰(zhàn)》游戲有非常豐富的競(jìng)技系統(tǒng),磨練出真漢子,需要和影不斷的比賽,不斷的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)是了是該作品核心的PVP競(jìng)技玩法,下面讓九游小編帶你看看真英雄應(yīng)該如何煉成。

圖1、《英雄之戰(zhàn)》豐富的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)

戰(zhàn)隊(duì)試煉是PVP系統(tǒng)中的異步競(jìng)技玩法,與真人實(shí)時(shí)PK不一樣的是,在競(jìng)技的過(guò)程中無(wú)須與真人對(duì)抗。雖然在對(duì)抗的過(guò)程中,對(duì)手由AI所操控,但是有著真人戰(zhàn)力的AI可并不是無(wú)腦雜魚(yú),要戰(zhàn)勝它還是需要一定的作戰(zhàn)技巧!小編滿(mǎn)懷希望地組了一個(gè)自認(rèn)為不錯(cuò)的陣容開(kāi)始了對(duì)戰(zhàn)。

圖2、《英雄之戰(zhàn)》進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)試煉的對(duì)戰(zhàn)界面

小編選取了《英雄之戰(zhàn)》中的PVP對(duì)戰(zhàn)三劍客——“充電寶”縛雷者、“毒霸”巫毒師和“遠(yuǎn)程人頭狗”弓箭手??芍^誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)!不過(guò)團(tuán)隊(duì)試煉有一定限制,每天對(duì)戰(zhàn)的次數(shù)是有限的,無(wú)論輸贏。而對(duì)戰(zhàn)是三局兩勝的制度,勝局最多的一方將會(huì)贏得本次對(duì)戰(zhàn)的最后勝利。

圖3、《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)試煉

由于《英雄之戰(zhàn)》的英雄都有自己的特色,而在PVP賽場(chǎng)上有一定的英雄克制存在。所以如果看到敵人的陣容很猛,也可以適當(dāng)調(diào)整對(duì)應(yīng)的陣容專(zhuān)門(mén)克制。小編見(jiàn)之前的陣容完全一樣打不過(guò),就換了相對(duì)容易虐的陣容——弓箭手、冰法師、狂戰(zhàn)士。不過(guò)沒(méi)想到真就算是新手三人組也有對(duì)抗難度,要小編殘血互拼最后才能拼掉對(duì)手。

圖4、《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)試煉

在三局兩勝的賽制里面,贏了一局心里安穩(wěn)了很多。接下來(lái)是巫毒師對(duì)陣冰法師,法師間的對(duì)決,本來(lái)小編以為以超快攻速大爆發(fā)的巫毒師會(huì)略占一籌。但實(shí)際上冰法師非常強(qiáng)大的控制能力與減速能力,巫毒師愣是被打得一愣一愣的。一不小心就會(huì)被冰法師抓到機(jī)會(huì)來(lái)一套爆發(fā),如果來(lái)不及控制好,很容易會(huì)被秒到不少的血量。

圖5、《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)試煉

在戰(zhàn)隊(duì)試煉里,每個(gè)英雄都會(huì)有自己的獨(dú)立戰(zhàn)力。但是戰(zhàn)力并非輸贏的唯一判據(jù),還需要考慮到個(gè)人操作等。以小編為例,在戰(zhàn)力高于對(duì)方200左右的情況下,兩局都是驚天翻盤(pán),差點(diǎn)被虐??上攵绻麘?zhàn)力較低,真心需要通過(guò)操作走位猥瑣輸出作為彌補(bǔ)。

圖6、《英雄之戰(zhàn)》戰(zhàn)隊(duì)試煉

《英雄之戰(zhàn)》全3D建模帶來(lái)的精美的場(chǎng)景,帶暢快激昂的動(dòng)作新體驗(yàn)!吳京代言的《英雄之戰(zhàn)》要戰(zhàn),便來(lái)《英雄之戰(zhàn)》!2015殿堂級(jí)動(dòng)作手游,真英雄,就玩真競(jìng)技!更多關(guān)于《英雄之戰(zhàn)》的精彩資訊,敬請(qǐng)關(guān)注九游專(zhuān)區(qū)和論壇!