國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細膩有特色、性能與效果兼具的場景畫面。水體效果作為畫面表現(xiàn)的重點技術(shù)之一,自測試階段起就歷經(jīng)數(shù)輪演化迭代。目前開發(fā)組正在探索全新的進階方向,以期尋求性能與視覺的...

國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細膩有特色、性能與效果兼具的場景畫面。水體效果作為畫面表現(xiàn)的重點技術(shù)之一,自測試階段起就歷經(jīng)數(shù)輪演化迭代。目前開發(fā)組正在探索全新的進階方向,以期尋求性能與視覺的最佳平衡。

水體效果迭代

早期測試版本中的水體,雖然顏色澄清畫面治愈,但由于性能優(yōu)化犧牲了一部分的水體效果,只可遠觀不可褻玩,最終呈現(xiàn)不盡如人意。

《生死狙擊2》技術(shù)專項日志 水體效果優(yōu)化進行時

中期測試階段的水體表現(xiàn)與性能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評價也尚可。

《生死狙擊2》技術(shù)專項日志 水體效果優(yōu)化進行時

隨著性能的進一步優(yōu)化,目前版本的水體弱化了視覺表現(xiàn),但能順利支持玩家與水相關(guān)的互動(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎(chǔ)體驗樂趣。

《生死狙擊2》技術(shù)專項日志 水體效果優(yōu)化進行時

進階研究方向

針對水體的持續(xù)進階研究,開發(fā)組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求性能與視覺的最佳平衡點,同時細化并豐富水體的表現(xiàn)內(nèi)容。

《生死狙擊2》技術(shù)專項日志 水體效果優(yōu)化進行時

例如新的頂點動畫水,近景增加了曲面細分,未來會成為常規(guī)場景的基礎(chǔ)水面技術(shù);還有特殊區(qū)域的漩渦表現(xiàn)、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。

《生死狙擊2》技術(shù)專項日志 水體效果優(yōu)化進行時