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國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日-8月29日進(jìn)行不限號刪檔測試,目前已開放先鋒試玩(8月6日-8月12日 周末:10:00-22:00 非周末:16:00-22:00 ),玩家可搶先體驗(yàn)全新模式、獨(dú)創(chuàng)場景及酷炫槍械,與茄子&陳子豪共赴戰(zhàn)場!

《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

此次測試開發(fā)組針對彈道、后坐力、開火動作、鏡頭表現(xiàn)等多個(gè)維度,進(jìn)行槍械手感的全面調(diào)優(yōu),旨在打造更真實(shí)暢快的射擊體驗(yàn)。

槍械彈道調(diào)整

彈道設(shè)計(jì)上,開發(fā)組將前期水平后坐力變向無規(guī)律、槍械手感差異化小的隨機(jī)彈道,調(diào)整為固定彈道。即每輪開火連射數(shù)相同時(shí),子彈落點(diǎn)位置相對于上一發(fā)的位置總是固定的(或小范圍內(nèi)偏移),從而形成高度相似的彈道分布圖。

固定彈道的設(shè)計(jì)具備練習(xí)深度,玩家可以通過練習(xí)壓槍/跟槍不斷提高命中率,甚至形成肌肉記憶。且在固定彈道的支撐下,槍械彈道差異、壓槍手感差異明顯,能夠塑造出各類體感差異鮮明的槍械。

《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

強(qiáng)化控槍難度

同時(shí),新增Gunkick與Viewkick & Viewroll機(jī)制,分別強(qiáng)化開火時(shí)動作/模型/準(zhǔn)星等表現(xiàn),以及開火時(shí)的鏡頭表現(xiàn)。其中Gunkick是為了模擬還原真實(shí)槍械開火時(shí),由于后坐力動作導(dǎo)致的槍械模型位置變化,從而影響瞄具(準(zhǔn)星)與肉眼(相機(jī))產(chǎn)生視覺偏移效果。該機(jī)制能使槍械的射擊反饋更為真實(shí),并且會提供與其強(qiáng)度成正比的控槍難度。玩家可以通過裝備帶有屬性“后坐力穩(wěn)定”的配件來減小Gunkick。

Viewkick & Viewroll簡單來說,是為增強(qiáng)槍械開火時(shí)鏡頭的運(yùn)動感與反饋的特殊算法。Viewkick表現(xiàn)為屏幕整體的震動,模擬開火時(shí)后坐力前后的沖擊感,表現(xiàn)強(qiáng)烈時(shí)會提高控槍難度。Viewroll則以屏幕中心為軸心旋轉(zhuǎn),模擬開火時(shí)后坐力造成的不穩(wěn)定晃動,因此越靠近屏幕中心,受到影響越弱。目前游戲內(nèi)將實(shí)際槍械垂直和水平后坐力所帶來的鏡頭上揚(yáng)&水平偏轉(zhuǎn)、Viewkick的鏡頭表現(xiàn)、Viewroll的鏡頭表現(xiàn)這三者融合調(diào)試,優(yōu)化了射擊難度、開火力量沖擊感以及開火不穩(wěn)定晃動感。

《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

槍械后坐力調(diào)整

此外,開發(fā)組還分別將基礎(chǔ)后坐力上調(diào)20%-30%、連射后坐力提高10%-20%,拉大了所有槍械的難度與強(qiáng)度空間,玩家可以依據(jù)自身偏好和控槍能力進(jìn)行選擇。例如沖鋒槍、M4A1等保持了易控槍的特性,適合新手過渡;FAMAS、FNFAL等中間檔次難度和強(qiáng)度的槍械,適合進(jìn)階練習(xí);而AKM、SCAR-H這種高難度高上限的槍械,則更適合高手掌控。

因此,結(jié)合固定彈道設(shè)計(jì)、Gunkick與Viewkick & Viewroll效果優(yōu)化,目前游戲內(nèi)每把槍的手感差異較為明顯,而且玩家也能通過配件系統(tǒng)/專精系統(tǒng),發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《生死狙擊2》開發(fā)日志:槍械彈道、后座力調(diào)整

開發(fā)組進(jìn)行槍械屬性和手感設(shè)定時(shí),慎重考慮了強(qiáng)度與難度的平衡性,射擊表現(xiàn)與射擊反饋舒適度。目前的測試版本僅僅是現(xiàn)階段的優(yōu)化成果,未來會依據(jù)不同槍械的使用率、命中率等玩家數(shù)據(jù),做出新的調(diào)整優(yōu)化。