導(dǎo) 國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》薪火測(cè)試落幕已有月余,官方正加緊調(diào)度全力優(yōu)化游戲版本。開發(fā)組針對(duì)前期測(cè)試收集的反饋意見和建議,透露將進(jìn)一步調(diào)整局內(nèi)玩法的平衡性與可玩性,持續(xù)優(yōu)化基礎(chǔ)基建項(xiàng)目。 玩法平衡...

國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》薪火測(cè)試落幕已有月余,官方正加緊調(diào)度全力優(yōu)化游戲版本。開發(fā)組針對(duì)前期測(cè)試收集的反饋意見和建議,透露將進(jìn)一步調(diào)整局內(nèi)玩法的平衡性與可玩性,持續(xù)優(yōu)化基礎(chǔ)基建項(xiàng)目。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

玩法平衡與調(diào)整

目前變異模式場(chǎng)景氛圍的塑造基本達(dá)到預(yù)期,但部分玩家反饋?zhàn)儺愺w優(yōu)勢(shì)明顯,人類的打法策略有短板。因此相關(guān)的地圖玩法、槍械平衡,都將進(jìn)行一輪完整的調(diào)優(yōu),確保變異模式的平衡性與耐玩性。同時(shí),開發(fā)組重新審視了劫掠玩法,未來會(huì)著重強(qiáng)調(diào)劫掠的概念,并調(diào)整與之配合的紅包玩法,讓模式更驚險(xiǎn)刺激。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

全新大場(chǎng)景制作

適用于劫掠模式的大場(chǎng)景在此前的薪火測(cè)試版本中,也有光影材質(zhì)細(xì)節(jié)與性能適配等優(yōu)化。但相較于其他競(jìng)技小圖的整容式迭代,大場(chǎng)景圖的更新并不突出。開發(fā)組后續(xù)計(jì)劃制作全新的、炸裂的大場(chǎng)景地圖,豐富可玩性與沉浸感。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

基礎(chǔ)性能等優(yōu)化

基建項(xiàng)目的打磨,包括性能優(yōu)化、卡頓優(yōu)化、反外掛等。目前游戲幀率穩(wěn)定性進(jìn)步顯著,但依然會(huì)遇到相對(duì)嚴(yán)重的卡頓,幀時(shí)間的波動(dòng)也較大,特別是在硬盤或內(nèi)存不佳的電腦上。而卡頓經(jīng)常發(fā)生在突然有人出現(xiàn)、畫面大幅改變等需要開槍的瞬間,未來需要大力度優(yōu)化,打造更絲滑流暢的體驗(yàn)。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化