導(dǎo) 國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》薪火測試落幕已有月余,官方正加緊調(diào)度全力優(yōu)化游戲版本。開發(fā)組針對前期測試收集的反饋意見和建議,透露將進一步調(diào)整局內(nèi)玩法的平衡性與可玩性,持續(xù)優(yōu)化基礎(chǔ)基建項目。 玩法平衡...

國產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》薪火測試落幕已有月余,官方正加緊調(diào)度全力優(yōu)化游戲版本。開發(fā)組針對前期測試收集的反饋意見和建議,透露將進一步調(diào)整局內(nèi)玩法的平衡性與可玩性,持續(xù)優(yōu)化基礎(chǔ)基建項目。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

玩法平衡與調(diào)整

目前變異模式場景氛圍的塑造基本達到預(yù)期,但部分玩家反饋變異體優(yōu)勢明顯,人類的打法策略有短板。因此相關(guān)的地圖玩法、槍械平衡,都將進行一輪完整的調(diào)優(yōu),確保變異模式的平衡性與耐玩性。同時,開發(fā)組重新審視了劫掠玩法,未來會著重強調(diào)劫掠的概念,并調(diào)整與之配合的紅包玩法,讓模式更驚險刺激。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

全新大場景制作

適用于劫掠模式的大場景在此前的薪火測試版本中,也有光影材質(zhì)細節(jié)與性能適配等優(yōu)化。但相較于其他競技小圖的整容式迭代,大場景圖的更新并不突出。開發(fā)組后續(xù)計劃制作全新的、炸裂的大場景地圖,豐富可玩性與沉浸感。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化

基礎(chǔ)性能等優(yōu)化

基建項目的打磨,包括性能優(yōu)化、卡頓優(yōu)化、反外掛等。目前游戲幀率穩(wěn)定性進步顯著,但依然會遇到相對嚴(yán)重的卡頓,幀時間的波動也較大,特別是在硬盤或內(nèi)存不佳的電腦上。而卡頓經(jīng)常發(fā)生在突然有人出現(xiàn)、畫面大幅改變等需要開槍的瞬間,未來需要大力度優(yōu)化,打造更絲滑流暢的體驗。

《生死狙擊2》策劃日志:局內(nèi)玩法調(diào)整 基礎(chǔ)性能優(yōu)化