導(dǎo) 《怪物獵人物語2破滅之翼》中增傷類基因可以幫助玩家的怪物提升傷害,那么增傷類基因的數(shù)據(jù)怎么樣呢?現(xiàn)在2為大家?guī)怼靶〗躱kay”的《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數(shù)據(jù)分享,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《怪物獵人物語2破滅之翼》中增傷類基因可以幫助玩家的怪物提升傷害,那么增傷類基因的數(shù)據(jù)怎么樣呢?現(xiàn)在2為大家?guī)怼靶〗躱kay”的《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數(shù)據(jù)分享,希望對(duì)大家有所幫助。

數(shù)據(jù)

《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

buff是從當(dāng)前回合開始計(jì)算回合數(shù)的,五回合的BUFF實(shí)際上只有四回合的享受。

但這不是最重要的,最重要的是我發(fā)現(xiàn)這游戲蓄力BUFF類是額外乘算的,我估計(jì)蓄力的BUFF與會(huì)心部位破壞這些這些是同級(jí)計(jì)算的,也就是你打出去的面板傷害倍率加固傷因子的傷害再進(jìn)行蓄力BUFF的乘算。

金獅子打的數(shù)據(jù)

對(duì)象:草食龍

金獅子基礎(chǔ)面板:90

力量平A:87

狂熱化+無強(qiáng)化高能蓄力:243

90*2.3=207<243

90*1.6*1.7=244.8≈243

我測(cè)試了舞蹈家,發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)效果是帶舞蹈家玩的,具體數(shù)據(jù)就不貼了,基本可以判定這個(gè)乘算的順序是很靠后的,應(yīng)該是與會(huì)心部位破壞等等那一等級(jí)的。

我還特地回去測(cè)了下狂熱化帶不帶舞蹈家玩,很遺憾的是,依然不帶。

同時(shí)火罩特第二回合也是全屬性蓄力,我試了櫻火龍的無屬性AOE,第二回合AOE直接翻倍傷害??梢源_定強(qiáng)化2是100%的蓄力傷害。

并且火屬性技能有額外百分之30的增傷,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以達(dá)到2.6的倍率。

但我實(shí)際測(cè)出來只有2.5左右,不過結(jié)果也很接近了。

結(jié)論

追求更高的傷害可以考慮蓄力,比如偶爾玩玩的猴戲打法,但有人和我反饋蓄力只有30%的加成,但我實(shí)際測(cè)出來并沒什么問題,也許里面有BUG?

但這技能局限性比狂熱化還大,和雙BUFF手感類似,都很便秘,日常還是推薦狂熱化,畢竟考慮不疊加BUFF的情況下,兩個(gè)都是獨(dú)立乘傷,只是蓄力可以帶固傷因子玩。根據(jù)個(gè)人情況選擇。

這個(gè)技能我覺得可以考慮開發(fā)PVP的爆發(fā),但這不關(guān)我的事了,PVP人士可以自己考慮一下。

火系可以考慮下狂熱化換火罩特,但火罩特這個(gè)技能你得有策略性的安排第二個(gè)技能,傷害穩(wěn)定性不如狂熱化但可以考慮更高的爆發(fā)。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:怪物獵人物語2:破滅之翼專區(qū)