《怪物獵人物語2破滅之翼》中基因的搭配是非常重要的內(nèi)容,正確的基因搭配可讓隨行獸變得強大,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼?夜痕霽”分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》基因搭配思路,希望對大家有所幫助。
首先我基本確定是只配三猜,不配極限單屬性,極限單猜如果能純被動還好,沒辦法純被動,多那么多不需要的主動技能和沒有這個技能一樣,甚至反效果(我個人觀點)
迅龍
我的想法是至少保證主力輸出雙賓果,盡可能的堆高自己輸出的賓果(三賓果之后只有5%加成,感覺沒那么賺了)
這是我開荒時期就帶的綠訊,聯(lián)機也用的這個,這個還可以優(yōu)化一下,把第二排第二個無屬性速度和第三排水屬性速度對換能多一個無屬性賓果~目前我的白疾風(fēng)就是按照優(yōu)化的配的,主要是技能沒湊齊就上綠訊圖了
思路
主打速度無屬性招,而且主打會心(人帶了笛子,可以吹會心buff那種)速度強化按照4無屬性+2速度 就是130%無屬性加成 + 120%速度屬性加成,訊龍面板會心都是滿的,加上會心超大和笛子buff,會心率可觀
猜拳主動技能的選擇,首先是低消耗,這個很重要,因為本身主打無屬性,不是水屬性(默契特大是水屬性技巧)為了保證續(xù)航和猜拳,我基本選擇都是10左右甚至以下的小技能,只求猜拳贏就行
主屬性的主動技能
輸出高是唯一的需求,要知道怪物是會自己出招的,自己出招不消耗,所以大招其實是可以帶一個的(這也是為什么我說主動技能如果不是必要,不愿意多帶,因為你主動技能帶太多會降低寶寶自動出大招的期望)
力量
是角龍的背水一擊(血越少傷害越高 10消耗),可以考慮黑轟的破碎一擊(低概率破甲 12消耗) 傷害都是無屬性中等
技巧
黑狼鳥的毒尾,低概率中毒 消耗9 傷害無屬性低
速度
訊龍基因(本身高會心 消耗20 無屬性中等傷害) 雪上加霜S(消耗10,對面如果是異常狀態(tài),輸出大提升)**基因?。ǖ透怕试斐?*) 我白疾風(fēng)準備刪掉**小 就用雪上加霜猜拳,帶了白疾風(fēng)自帶的真空波(全體中屬性輸出,高概率附加裂傷) 而且中間的彩虹基因可以換成一個高輸出的速度無屬性技能(打倒地用)但是這樣會少一個力量賓果(10%的加成)
被動
會心特大 無屬性強化特大 舞蹈家(我發(fā)現(xiàn),反正不是滿血就是死亡,所以舞蹈家還真就挺強的)
其實還有一個空白的無屬性雪上加霜增強,但是由于BOSS很多時候不吃異常,加上我不太清楚這個技能收益如何就沒帶了(我絕對不會說是因為我只刷出一個這個基因)
冰咒龍
也是三猜思路,但是根據(jù)冰屬性自帶的比較好的被動基因進行了修改,因為不需要打會心,所以可以考慮多疊冰賓果冰咒的大招我刪掉了一個,主要是它老是出那個給自己加防御的大招讓我很煩,感覺它太慫了,之所以帶了雪上加霜增強特大。我唯一一個啊凍結(jié)基因大可以必定降防,所以還是很好觸發(fā)的,可惜主動技能帶追擊都是無屬性的 而且我再考慮雪上加霜不要再帶個冰屬性技巧(冰屬性技巧還有耐封特大和危機感特大 危機不感是半血加會心的)這樣就是8冰2技巧
泡狐龍
泡狐龍是未成品,但是排列基本就這樣了
耐眠是左上第一個,我準備換成默契特大,左下角的默契大我準備換成水屬性力量猜拳,回避本能基因考慮是整個特大呢還是換成舞蹈家特大(回避本能或者回避性能都可以,配合不屈玩殘血,舞蹈家的話就是 滿血也有加成,殘血也有加成)
水屬性技巧猜拳沒一個好用的所以我考慮用別的屬性了,本來選擇的電,是因為力量猜拳那個用的水獸的,可以降低雷屬性防御,但是現(xiàn)在看來這是想多了,泡狐子雷攻天生弱勢啊,我準備再看看(兄弟們有沒有啥推薦的)
最后求一個火屬性力量搭配,我火山刷的少基本沒火屬性因子,而且力量這塊我還真有點沒思路
聯(lián)機小技巧
聯(lián)機當(dāng)對面打你寶寶的時候,你寶寶出克制猜拳,你不出和寶寶一樣的屬性,而你隊友人物出和你寶寶同猜拳的話,是可以兩個人一起漲羈絆的(你知道聯(lián)機的時候我沒羈絆用多煩嗎?我甚至手持銃槍一直摸寶寶你們知道嗎?本來我應(yīng)該帶弓上異常buff的,結(jié)果被逼的用銃槍掛機摸寶寶!)
寶寶同理,這樣可以最大限度的保證兩個人的羈絆值都有得用
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