導(dǎo) 《怪物獵人物語2》增傷類基因有哪些?在怪物獵人物語2這款游戲中增傷類基因可以幫助玩家的怪物提高傷害,那么增傷類基因有哪些呢,下面小編為大家?guī)砹斯治铽C人物語2增傷類基因數(shù)據(jù)分享,一起來看看了解一下吧。...

《怪物獵人物語2》增傷類基因有哪些?在怪物獵人物語2這款游戲中增傷類基因可以幫助玩家的怪物提高傷害,那么增傷類基因有哪些呢,下面小編為大家?guī)砹斯治铽C人物語2增傷類基因數(shù)據(jù)分享,一起來看看了解一下吧。

《怪物獵人物語2》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

增傷類基因數(shù)據(jù)分享

《怪物獵人物語2》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

《怪物獵人物語2》增傷類基因數(shù)據(jù)分享

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buff是從當(dāng)前回合開始計(jì)算回合數(shù)的,五回合的BUFF實(shí)際上只有四回合的享受。

但這不是最重要的,最重要的是我發(fā)現(xiàn)這游戲蓄力BUFF類是額外乘算的,我估計(jì)蓄力的BUFF與會心部位破壞這些這些是同級計(jì)算的,也就是你打出去的面板傷害倍率加固傷因子的傷害再進(jìn)行蓄力BUFF的乘算。

金獅子打的數(shù)據(jù)

對象:草食龍

金獅子基礎(chǔ)面板:90

力量平A:87

狂熱化+無強(qiáng)化高能蓄力:243

90*2.3=207<243

90*1.6*1.7=244.8≈243

我測試了舞蹈家,發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)據(jù)效果是帶舞蹈家玩的,具體數(shù)據(jù)就不貼了,基本可以判定這個(gè)乘算的順序是很靠后的,應(yīng)該是與會心部位破壞等等那一等級的。

我還特地回去測了下狂熱化帶不帶舞蹈家玩,很遺憾的是,依然不帶。

同時(shí)火罩特第二回合也是全屬性蓄力,我試了櫻火龍的無屬性AOE,第二回合AOE直接翻倍傷害??梢源_定強(qiáng)化2是100%的蓄力傷害。

并且火屬性技能有額外百分之30的增傷,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以達(dá)到2.6的倍率。

但我實(shí)際測出來只有2.5左右,不過結(jié)果也很接近了。

結(jié)論

追求更高的傷害可以考慮蓄力,比如偶爾玩玩的猴戲打法,但有人和我反饋蓄力只有30%的加成,但我實(shí)際測出來并沒什么問題,也許里面有BUG?

但這技能局限性比狂熱化還大,和雙BUFF手感類似,都很便秘,日常還是推薦狂熱化,畢竟考慮不疊加BUFF的情況下,兩個(gè)都是獨(dú)立乘傷,只是蓄力可以帶固傷因子玩。根據(jù)個(gè)人情況選擇。

這個(gè)技能我覺得可以考慮開發(fā)PVP的爆發(fā),但這不關(guān)我的事了,PVP人士可以自己考慮一下。

火系可以考慮下狂熱化換火罩特,但火罩特這個(gè)技能你得有策略性的安排第二個(gè)技能,傷害穩(wěn)定性不如狂熱化但可以考慮更高的爆發(fā)。

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