《暗黑破壞神3》2.7.0版本獵魔人重弩恐懼冰吞沖層構(gòu)筑攻略
發(fā)布時(shí)間:2021-07-09 08:54 來源:凱恩之角 作者:布理撒多凱南
暗黑破壞神3恐懼冰吞流是獵魔人的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力build,2.7.0版本獵魔人重弩如何配裝?下面給大家分享一個(gè)《暗黑破壞神3》2.7.0版本獵魔人重弩恐懼冰吞沖層構(gòu)筑攻略
《暗黑破壞神3》2.7.0版本獵魔人重弩恐懼冰吞沖層構(gòu)筑攻略
雖然2 .7 .0版本削弱了9號(hào)箭袋追蹤箭的最大穿透次數(shù),但恐懼冰吞仍是賽季最強(qiáng)沖榜BD。
一、技能配置
1.飛彈風(fēng)暴在掃射9F及以上時(shí)補(bǔ)檔效果聊勝于無,8F-6F存在嚴(yán)重卡檔問題所以飛彈補(bǔ)檔收益不錯(cuò),對(duì)于現(xiàn)在使用重弩沖榜可以考慮將飛彈風(fēng)暴換成寒冰足跡。
2. 煙霧彈-獨(dú)門煙霧與暗影之力-遁入暗影。遁入暗影有著優(yōu)秀的減傷和不錯(cuò)恢復(fù)能力,現(xiàn)在天梯榜上絕大多數(shù)玩家都選擇這個(gè)技能,它可以讓你在高巔峰沖層時(shí)有著站樁輸出的能力,絕大多數(shù)情況下可以從容的拖精英找電擊塔。但暗影之力和煙霧彈相比依然存在兩大缺陷,斯奎特覆蓋率大大降低,進(jìn)度階段即時(shí)面對(duì)白怪依然維持不了斯奎特;適應(yīng)性更差,面對(duì)電風(fēng)扇類技能毫無反抗能力,當(dāng)你滿懷期待的開啟電擊塔后被電風(fēng)扇無情秒殺,連續(xù)2次倒下就意味著再好的圖也得撕票。高巔峰帶來的高堅(jiān)韌優(yōu)勢完全可以選擇煙霧彈,極限層我更推薦選擇獨(dú)門煙霧。
3.刀扇-刀刃護(hù)甲,可以提供20%+的減傷(相當(dāng)于25%+的堅(jiān)韌),可以加速麻痹陷阱的覆蓋速度(對(duì)于麻痹陷阱的覆蓋率提升不大),對(duì)于恃強(qiáng)凌弱和困著寶石的覆蓋率提升幫助不大。
戰(zhàn)寵-野豬,可以提供大約15%的減傷(相當(dāng)于17 .5%的堅(jiān)韌),在減傷方面對(duì)比刀扇劣勢較大,優(yōu)點(diǎn)在于可以坦怪,可以抵擋很多彈道技能(BOSS戰(zhàn)作用很大),嘲諷技能對(duì)聚怪速度略有提升,秒回對(duì)生存能力幫助不大屬于好過沒有的屬性。
戰(zhàn)寵-餓狼,提供15%的獨(dú)立增傷,對(duì)于沖層相當(dāng)于將近8%的增傷,坦怪能力稍差,同野豬一樣有一定的抵擋彈道能力,收益不錯(cuò)極限沖層可以考慮帶。
這三個(gè)技能表現(xiàn)最為穩(wěn)定的是刀刃護(hù)甲,也是我最推薦的,但極限沖層可以考慮帶狼。
4.四個(gè)被動(dòng)技能非常固定。由于掃射不能穿透,追獵快感又只能持續(xù)兩秒,所以單靠它維持恃強(qiáng)凌弱和困著寶石的覆蓋率不太靠譜,因此用它替換其他輸出被動(dòng)都是虧的。逐一擊破大概只有6 .2%輸出收益,遠(yuǎn)低于箭術(shù)專精和伏擊。穩(wěn)固瞄準(zhǔn)輸出方式與恐懼冰吞不搭,在護(hù)盾塔黃金2分鐘內(nèi)收益極低,也得放棄。至于瀕死本能,沖層沒它的位置,況且現(xiàn)在隨從也帶春哥技能了。
二、裝備詞綴
先放結(jié)論,如下表:
裝備
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主屬性
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次屬性
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敵托邦護(hù)目鏡
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敏捷、體能、暴擊、孔
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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氣動(dòng)機(jī)械臂甲
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暴擊、暴傷、范圍傷、冷卻縮減/敏捷
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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機(jī)械肩鎧
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敏捷、全抗、冷卻縮減、范圍傷
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冷極管長褲
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敏捷、體能、技能傷、孔
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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電鍍背心
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敏捷、體能、全抗、孔
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近減、遠(yuǎn)減(手持大炮可以考慮一條戒律)
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仿古珍品靴
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敏捷、體能、全抗、護(hù)甲/移速
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獵手之怒
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敏捷、體能、百分比生命、技能傷
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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斯奎特的項(xiàng)鏈
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百分比冰傷、暴擊、暴傷、孔
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近減/遠(yuǎn)減/單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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明徹裹腕
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百分比冰傷、敏捷、暴擊、體能/全抗
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近減/遠(yuǎn)減/單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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克己
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暴擊、暴傷、均傷、孔
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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守心
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暴擊、暴傷、均傷、孔
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單抗(物、冰、電優(yōu)先)
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重弩(品種不限)
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高白字、百分比增強(qiáng)傷害、范圍傷、精英傷/冷卻縮減
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非暴雪重炮需求戒律
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希瑞的九號(hào)箭袋
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攻速、暴擊、技能傷、范圍傷、敏捷/冷卻縮減
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戒律
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傳奇寶石:至簡之力、太極石、困者之災(zāi)
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1.650體能和130全抗的比較:
已知掃射擊回ICD是60/面板攻速,掃射觸發(fā)的冰吞無擊回,手動(dòng)插入的冰吞可以觸發(fā)擊回,實(shí)戰(zhàn)每秒插入一次冰吞為常態(tài)。
引入基礎(chǔ)模型:體能5250全抗1150 生命提升百分比40% 秒回10728 擊回8045 攻速1.5
650體能堅(jiān)韌提升12 .38%,按門簾體能全抗比較貼,體能對(duì)可恢復(fù)堅(jiān)韌的提升≈9%
130全抗堅(jiān)韌提升8 .67%,體能對(duì)可恢復(fù)堅(jiān)韌提升8 .67%
實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)下高壓往往只能持續(xù)幾秒鐘,體能收益還會(huì)更高。
2.11%精英減傷等效于對(duì)精英堅(jiān)韌增加12 .36%,精英減傷相對(duì)于近/遠(yuǎn)減最大的作用是可以降低地板傷害,但不可以減免熔火爆炸傷害。個(gè)人覺得650體能、130全抗和15%生命都小優(yōu)于精英減傷。
3.即使是重弩戒指的均傷也略強(qiáng)于范圍傷。
4. 10%精英傷:
其余裝備畢業(yè)情況下,武器上10%精英傷與1000敏形成競爭關(guān)系。
假設(shè)簡易模型:15分鐘大密境分為9 .5分鐘進(jìn)度期、2分鐘護(hù)盾塔和3 .5分鐘BOSS戰(zhàn)。
其中9 .5分鐘進(jìn)度期假設(shè)有半層斯奎特BUFF,傷害系數(shù)為9.5*1.05=9 .975;2分鐘護(hù)盾塔和3 .5分鐘BOSS戰(zhàn)為滿斯奎特,傷害系數(shù)為5 .5*2=11,三部分加和9 .975+11=20 .975。
10%精英傷在2分鐘護(hù)盾塔和3 .5分鐘BOSS戰(zhàn)下近似于全局增傷10%,故傷害系數(shù)為5.5*2*1 .1=12 .1;三部分加和9 .975+12 .1=22 .075。
此模型下10%精英傷收益為22.075/20 .975≈5 .24%。如果在電擊塔結(jié)束后額外磨死一組藍(lán)精英那么還會(huì)獲得30秒的進(jìn)度,精英傷收益還會(huì)相應(yīng)增加。
如果其余裝備沒畢業(yè),武器上10%精英傷與24%范圍傷形成競爭關(guān)系,那么就有啥用啥。
5.第三條冷卻縮減詞綴理論傷害收益極低,推薦極限沖榜和賽季末低于2000巔峰的玩家嘗試只出兩條冷卻縮減,只有脫離了舒適區(qū)才能達(dá)到更高的境界。
6.三顆傳奇寶石至簡、太極、困者無可替代。
三、隨從技能與裝備
1.皇家華戒可以換成任意加攻速的戒指,暮光面甲可以換成安達(dá)莉爾的儀容。
2.在滿足主屬性2W5后全力堆攻速。
3.技能第一層最好不點(diǎn),影響聚怪。
4.第二層傷害增效必選,一定要在裝備上出冷卻縮減,裝備上可以出冷卻的部位傷害又超過10%元素傷的只有項(xiàng)鏈的元素雙暴、戒指上的雙暴、武器上的增強(qiáng)傷害和箭袋的暴擊。
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