導(dǎo) 《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞BD常見問題匯總 發(fā)布時間:2021-08-10 09:19 來源:凱恩之角 作者:陰霸的探花 暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的一個熱門職業(yè),24賽季獵魔人恐懼冰吞流...

《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞BD常見問題匯總

發(fā)布時間:2021-08-10 09:19 來源:凱恩之角 作者:陰霸的探花

暗黑破壞神3獵魔人是游戲中的一個熱門職業(yè),24賽季獵魔人恐懼冰吞流如何配裝?下面一起來看看《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞BD常見問題匯總

《暗黑破壞神3》24賽季獵魔人冰吞BD常見問題匯總

此貼主要為了解答萌新和玩家對賽季中BD取舍的疑問,其中很多內(nèi)容都是論壇各位大佬的總結(jié),就不一一致謝了,如有解答的不對的地方,懇請各位指正。

技能相關(guān)

1.纏繞射擊技能機制

2.麻痹陷阱的用途以及觸發(fā)

3.為什么暴率100%

4.恃強凌弱如何觸發(fā),冰凍或寒冷可以觸發(fā)嗎

恐懼冰吞BD相關(guān)

1.冰吞動能為什么疊不上

2.冰吞攻速相關(guān)問題(icd、飛彈補檔、檔位選擇、維拉)

3.冰吞攻速與穿透上限的關(guān)系

4.一左一掃輸出最大化

5.斯奎特實在保不住,可不可以用其他項鏈

6.速刷需要范圍傷嗎

無形武器基礎(chǔ)知識相關(guān)

1.無形武器的掉落機制

2.怎么選擇更好的無形武器,特效低白字和無特效高白字如何取舍

3.風(fēng)之力的箭術(shù)技能是指哪些技能

4.為什么大炮面板這么高

5.無形武器的巔峰白字顯示

無形大炮相關(guān)

1.無形武器什么特效和被動比較好

2.無形武器如果出了九號箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么辦,與已經(jīng)有的特效是取高值嗎

3.速刷選擇怒火的原因以及如何避免空憎恨等應(yīng)用條件

4.盾槍的作用

5.要不要用導(dǎo)能,霜燃或者冰復(fù)仇

6.這賽季還要洗暴擊率嗎

技能相關(guān)

1.纏繞射擊技能機制

“當(dāng)纏繞射擊擊中敵人時,重置所有被纏住的敵人身上的減速效果持續(xù)時間?!敝灰?秒或4秒內(nèi)有一發(fā)纏繞射擊命中,則可所有的纏繞時間都可以被重置。

“鎖鏈尋敵機制:會在所有已被纏住單位的半徑大約20碼內(nèi),智能選擇未被鎖住的單位?!?/p>

“鎖鏈和許多特效一樣,受影響怪物的數(shù)量較多時,特效動畫可能不顯示,但技能實際效果不變。”纏繞射擊并不是最多纏繞4名敵人,而是每次可纏繞4名敵人,最大纏繞數(shù)量無上限。

2.麻痹陷阱的用途以及觸發(fā)

“被刀扇、尖刺陷阱、鐵蒺藜、手雷以及箭塔擊中或造成減速、寒冷效果的敵人,造成的傷害降低 25%,持續(xù) 5 秒?!?/p>

PS:游戲內(nèi)技能描述有誤,實際效果是:對被減速的敵人,對被上述技能擊中的敵人,以及受到人物冰屬性傷害的敵人,人物任意技能擊中被減速的敵人(其他玩家的減速也行),四者有其一即可生效。

PS2:蜘蛛的主動減速有效,被動減速無效;冰箭塔僅直擊有效,減速光環(huán)無效

PS3:于施加減速效果時觸發(fā),持續(xù)5秒,與減速持續(xù)時長無關(guān)

3.為什么暴率100%

因為被動技能百步穿楊。

4.恃強凌弱如何觸發(fā),冰凍或寒冷可以觸發(fā)嗎

恃強凌弱:“對被減速或陷入寒冷敵人所造成的傷害提高20%。屬于獨立增傷。”

寒冷可以觸發(fā),比如傳奇寶石的閃耀冰晶可以把冰屬性攻擊附加寒冷效果,但冰吞沒有位置給閃耀,所以被動要帶追獵快感觸發(fā)困者和恃強凌弱。

而冰凍不能觸發(fā)恃強凌弱,因為它不屬于寒冷和減速,但是冰凍可以觸發(fā)困者。

恐懼冰吞BD相關(guān)

1.冰吞動能為什么疊不上

此bug多發(fā)生在動量層數(shù)降低到離上限3~4秒的時候,比如20秒動量上限降低到16~17秒時。另外掃射有最低引導(dǎo)時間20幀,在此期間內(nèi)按追蹤箭是打不出來的。且觸發(fā)bug的那次左鍵不計入掃射同步的“記憶”。和技能放數(shù)字鍵還是鼠標鍵無關(guān)。

2.冰吞攻速相關(guān)問題(icd、飛彈補檔、檔位選擇、維拉)

掃射icd:4件套掃射觸發(fā)主要技能的效果有一個9幀的內(nèi)置冷卻時間,冷卻時間內(nèi)打再多的掃射也無法再觸發(fā)4件套效果。

卡檔問題:4件套效果為掃射擊中敵人時觸發(fā)主要技能,但是正常情況下掃射的子彈只會命中一個敵人,由于玩家與怪物均在不停移動,所以掃射命中怪物的頻率是不均勻的,理想情況下是命中間隔時間是6-6-6-6,但實際情況下可能是4-6-4-8,再加上前面說的內(nèi)置冷卻,可能導(dǎo)致掃射在冷卻時間內(nèi)命中怪物,導(dǎo)致無法觸發(fā)4件套特效。

導(dǎo)彈、維拉補檔原理:掃射導(dǎo)彈符文/維拉是讓掃射不止命中一個敵人,導(dǎo)彈和穿透的掃射飛彈命中也可觸發(fā)左鍵。提高觸發(fā)4件套特效的頻率,減少卡檔對觸發(fā)頻率的影響。

3.冰吞攻速與穿透上限的關(guān)系

沒關(guān)系。

4.為什么一左一掃輸出最大化

左鍵主動(追蹤箭)施放頻率越高,相應(yīng)的掃射輸出時間占比就越少,掃射發(fā)射的彈藥數(shù)也越少。但受9f的icd影響,更少的掃射彈藥數(shù)觸發(fā)的被動左鍵數(shù)卻不減少。這樣當(dāng)主動左鍵達到最高施放頻率時即一左一掃將達到輸出最大化。

5.實在保不住斯奎特,可不可以用其他項鏈?

對于冰吞BD來說,如果你帶斯奎特總是猝死,可以考慮地獄火,優(yōu)選冰傷雙暴,沒有地獄火也可其他代替。

6.速刷需要范圍傷嗎

不需要。

無形武器基礎(chǔ)知識相關(guān)

1.無形武器的掉落機制

無形武器與帳號綁定,只能通過世界掉落(擊殺怪物、打開寶箱和破壞可摧毀的物品,不能通過卡奈魔盒或從卡達拉獲得),最低掉落等級為5級。

無形武器稀有度掉落率設(shè)定介于遠古物品和太古物品之間。

無形武器只在賽季游戲中掉落,賽季結(jié)束后也不會移交至玩家的非賽季角色。

2.怎么選擇更好的無形武器,特效低白字和無特效高白字如何取舍

至于雙手弓,主要用來速刷,傷害基本溢出,選擇好用的特效即可。

3.無形風(fēng)之力的射術(shù)技能是指哪些技能

掃射,多重射擊,集束箭,復(fù)仇之雨。

4.為什么大炮面板這么高

因為150%傷害雖然是D傷,但是加到面板上了,風(fēng)之力則不加。

5.無形武器的巔峰白字顯示

巔峰帶來的白字傷害不顯示在面板上,你可以手動計算。

無形大炮相關(guān)

1.無形武器什么特效和被動比較好

特效來說,黎明,九號,維拉,盾槍,怒火,另外被動一般最優(yōu)先的是恃強凌弱,戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,追獵快感,伏擊,此外箭術(shù)專精和瀕死本能在輸出,容錯率方面也有比較好的表現(xiàn),畢竟無形大炮帶一個被動,多一個總是好的。

2.無形武器如果出了九號箭袋或者常用萃取比如黎明的特效怎么辦,與已經(jīng)有的特效哪個生效?

這種情況下生效的是低值。

3.速刷選擇怒火的原因以及如何避免空憎恨等應(yīng)用條件

怒火滿層時提供75%攻速和25%移速,使我們可以用雙手弩上5F掃射檔,考慮到實戰(zhàn)里角色會不停移動,5F怒火在檔位角度上會比6-10檔要好一些。額外的攻速除了讓掃射上檔外,還能讓我們的追蹤箭上檔,減少追蹤箭的釋放動畫時間,能節(jié)省一點時間。怒火的弊端是額外的攻速導(dǎo)致能量消耗過快,為了避免空能量,我們一般要帶一個回能被動(暗夜追蹤者或血腥復(fù)仇)。如果你的減耗夠高,可以考慮帶煙霧彈的飄忽不定符文,進一步提升移速。

4.盾槍的作用

盾槍只有在賽季前期低巔峰佩戴明徹+殘影高減傷的前提條件下適合出場,或者賽季末期高巔峰通常是七千以上才可以保住斯奎特,其他情況下的作用寥寥。

5.要不要用導(dǎo)能,霜燃或者冰復(fù)仇?

可以用,目前來看,在賽季里我們會有一段時間是復(fù)仇黑暗之心殘影明澈高減傷導(dǎo)致堅韌溢出的狀態(tài),但此時換上奧吉德萃取皇家華戒還容易猝死,所以可以選擇其他方式提升,1.復(fù)仇選擇冰符文獵魔大軍,可以更有效率地冰凍敵人,提升速刷效率。2.萃取皇家華戒配上導(dǎo)能披肩或者霜燃,導(dǎo)能披肩提供的增傷為獨立,不會像霜燃的冰傷遞減,同時還有一些減傷效果,彌補一些下掉殘影和黑暗之心的堅韌損傷,帶霜燃主要為的是20%冰傷,其次才是只有追蹤箭可以觸發(fā)的50%概率凍結(jié)敵人,各位可以根據(jù)情況自行選擇。如果你巔峰夠高或者手法夠好,也可以直接上奧吉德。

6.這賽季還要洗暴擊率嗎

由于無形大炮對于被冰凍的敵人必定暴擊的詞綴,配合上追蹤箭高頻的輸出,所以賽季里爆率的作用被淡化了很多,個人建議在選擇詞綴上把爆傷作為最優(yōu)先,但是也不要徹底忽略暴擊率,舉個例子,總不能帶個爆傷體能減耗的戒指就出去吧,如果自帶4.5%暴擊率那么也不需要非要洗滿,對于賽季DH來說,對戒最好是爆傷暴擊均傷。

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