隨著DOTA2新版本的更新,小骷髏克林克茲的變化還是挺大的,今天小編就帶來DOTA2-7.28版本克林克茲攻略。 DOTA27.28版本很多英雄做了改動,小編最近高強度玩了幾十盤小骷髏,覺得對新版本...

隨著DOTA2新版本的更新,小骷髏克林克茲的變化還是挺大的,今天小編就帶來DOTA2-7.28版本克林克茲攻略。

DOTA27.28版本很多英雄做了改動,小編最近高強度玩了幾十盤小骷髏,覺得對新版本的小骷髏略有啟發(fā),帶著交流的心態(tài)和大家交流一下經(jīng)驗,小編覺得7.28并沒有向大家想的那樣削弱了小骷髏,甚至還有所加強。減掃射冷卻天賦也太給力了。小編這幾十盤下來勝率很不粗。

天賦 A杖和魔晶

小骷髏幾乎是個不出敏捷主屬性裝備而且魔法轉(zhuǎn)化輸出率極高的英雄,十級的回藍雖然少,但是性價比應(yīng)該是更高一些的;

15和20級天賦一般都選減冷卻的,它們對小骷髏的機動性和作戰(zhàn)能力都有很大提升:四個等級的骨隱步cd分別是20/19/18/17,25點火箭傷害相當于六級火箭,但是減7秒骨隱步cd的提升明顯更可觀;

而20級減10秒掃射天賦那就更強了,是7.28贈予小骷髏的大禮。一般來說在掃射cd且沒有大炮暴擊的情況下,小骷髏的輸出也就和一個三塔甚至四塔差不多,但是點了這個天賦,掃射變成12秒冷卻6秒持續(xù)時間,有時候可以多殺一個人,有時候可以拆完高地塔再點掉一個兵營,真心強力的天賦;

終極天賦一般來說是分叉更厲害,不僅提升了后期的帶線能力,在對面近戰(zhàn)憨憨多的時候打起團來輸出是真的高,一個掃射也可以端掉倆兵營。劣勢的話提升死亡契約提高自己的肉度也是可以的。

至于A杖,只想說別浪費那4200塊了;除了20分鐘還差1400左右做到羊刀的情況下,魔晶就第一時間買吧,不僅解決了要花時間找野怪的尷尬,還可以托15級天賦的福自組儀仗隊,技師多了也就不會很刮痧了。

加點

就和大圣一樣,小骷髏的加點不怎么固定,也會根據(jù)對線的英雄進行調(diào)整。樓主在新版本玩了三十來盤的基礎(chǔ)上,又查閱了一些近期職業(yè)選手的錄像后(一號位),做出了一些總結(jié):

總總結(jié):大招和天賦尤其是第一個天賦是助力發(fā)育的,有就學;火箭前期主加但最多學三級,然后補滿掃射,有戰(zhàn)勢也需要學至少一級骨隱步方便切入但前期不推薦學2級以上,學滿掃射再補滿隱身最后加滿火箭;

小總結(jié):一般三級是有兩級火箭的,如果沒有戰(zhàn)勢留一個技能點,打起來考慮學掃射對拼或者隱身跑路;

因為我們是大哥,前期骨隱步帶來的發(fā)育能力提升遠不如前兩個技能,除了對線期為了追殺這樣的情況,一般一級就夠用了,只用來偶爾支援的時候切入或者防止自己遭遇不測;

三級甚至二級的火箭已經(jīng)能夠保證我們線上消耗能力和補刀成功率了,再勻一點給隱身以后就得趕快補掃射了。在斧王島我們可以輕易得出結(jié)論,無論是二級掃射三級火箭vs三級掃射二級火箭,還是四級掃射二級火箭vs二級掃射vs四級火箭,都是高等級的掃射帶來的輸出更高一些。更早擁有滿記掃射無論支援戰(zhàn)團還是farm遠古都會更有效率;

學滿掃射且有2-3級火箭的小骷髏已經(jīng)擁有優(yōu)秀的farm能力了,而此時我們的重中之重仍然是打錢。在高等級掃射加持下我們可以快速清完兵線和野區(qū),這時候需要加強跑圖趕路能力,剛剛好再把骨隱步補起來,然后最后再把差了一兩點的火箭點滿。值得一提的是,前期乃至前中期打錢最好不用同時用掃射和火箭,藍真的很吃緊。

出裝

出門裝:常見系帶配件+樹枝+吃樹和減甲球+樹枝+吃樹這兩種出門裝,第一種可以快速做到系帶,即使小骷髏不怎么吃屬性,前期鋪墊1-2個系帶也是有必要的。喜歡拿小骷髏打2的大佬們通常做兩個,但是500多塊的價格已經(jīng)等同于下一件裝備的配件了,打c的話一個就足夠了。實在瞧不上系帶屬性的也可以替換成掛件(撐藍和回藍屬性都很舒服);

第二種出門裝線上壓制力更強,配合火箭補刀成功率也更高,線優(yōu)的話裸出來勛章會有更大的壓制力,只是不補系帶掛件的話進野可能會稍微影響一點發(fā)育效率。至于魔棒,打剛被蝙蝠就別頭鐵了,至少做個小的吧。

中期裝:這里來到一個分水嶺,我們在線上出到了假腿系帶這樣的基本裝以后,常見的有魂戒、勛章、紫怨、黯滅四件可供我們后續(xù)選擇。樓主對于這四件裝備的理解如下:

魂戒的力量及護甲幾乎是小骷髏完全不需要的屬性,且不給小骷髏增加任何的輸出,又因為小骷髏大招的存在所以可以一直用魂戒加藍進行farm,所以這是一件純粹的刷錢裝。很早時候見過影魔藍貓甚至jugg線上崩了出個魂戒進野,小骷髏出魂戒同理;

勛章的回藍和減甲都是小骷髏需要的屬性,前期無論是對線上壓制力還是farm能力都有比較大的提升,后續(xù)考慮出黯滅的話再買一個減甲球可以達到一個七點的減甲效果,這讓有高等級掃射的小骷髏不僅在同時期具備比其他核心更強的物理爆發(fā)力,也能夠讓我們快速清掉遠古獲得更高的金錢及經(jīng)驗,配合小藍食用更佳;

紫怨是一件一直躺在默認推薦出裝欄里卻慢慢淡出小骷髏玩家視線的一件裝備,在相同等級和加點的小骷髏身上,輸出沒有黯滅高;即使提供了更強的魔法續(xù)航,刷錢速度也沒有黯滅快;以及后續(xù)合成的大紫怨屬性也不是很適合小骷髏。樓主認為紫怨適合在線上很優(yōu)且對面核心是敵法虛空藍貓的時候出,甚至可以草鞋裸紫苑,從而加快制裁敵方核心的腳步。這個紫怨能在對面核心出到保命裝前被你提四五次,讓你做到羊刀大炮這樣更直觀暴力的裝備的話,它的價值就達到了。

黯滅幾乎是近幾個版本小骷髏的前中期核心裝了,紫怨流甚至都會后續(xù)補個黯滅增加輸出。它是一件純粹的輸出裝,十五六分鐘出到黯滅配合掃射火箭基本融化一切的節(jié)奏。這時候?qū)γ婧诵囊苍S剛剛出到狂戰(zhàn),小骷髏就已經(jīng)能帶隊推塔了,滿級掃射加火箭甚至可以融化皮糙肉厚的二塔。黯滅除了團隊節(jié)奏以外,也可以幫助小骷髏尋找個人節(jié)奏,沒有控制和逃生手段的大哥因為你的存在會大大縮小farm范圍,夢游的輔助變成你的提款機,配合勛章食用更佳。

中期核心裝:

勛章紫怨黯滅下來,一般可供我們選擇的裝備有bkb、羊刀、否決、金箍棒、大炮這樣幾件,冰眼蝴蝶說實話對于小骷髏有些平庸了,在此不做討論。

bkb:被小花仙、小y、藍貓紫貓馬爾斯什么的重點照顧了的話還是在黯滅之后做個bkb吧,小骷髏再肉也禁不住這幾位折騰。隊友爹人均猛男吸引住火力的時候就不用bkb了,同水平的局還是出bkb比較穩(wěn)妥;

羊刀:如果要選小骷髏中期最厲害最核心的裝備,那非羊刀莫屬了,哪怕出完bkb再出羊也是非常有壓制力和威懾力的,順風二十五六分鐘的黯滅+羊刀幾乎單殺一切;

否決:一般用來針對對你威脅很大還出了林肯或者盤子的英雄,優(yōu)先級大多時候沒有羊刀高;

金箍棒:因為金箍棒上個版本太超模了,目測會遭遇連續(xù)削弱,然后變成一個用來針對閃避的道具而不是一個萬能輸出裝。可用來針對核心風行、pa和精靈外衣等情況;

大炮:對面沒什么會閃避的或者出了天堂不需要你處理的3,還是選大炮更暴力一些,畢竟金箍棒幾乎被削了30%,配合25級分叉食用更佳。

小骷髏是一個比較簡單無腦的英雄,同時也是一個優(yōu)勢壓制力強,均勢劣勢牽制力、翻盤能力強的英雄。小骷髏可能不會有很多精彩亮眼的操作,但是能較快提升使用者個人節(jié)奏和大局觀這樣的能力,初窺門徑即是上分倚天劍,融會貫通便是帶妹屠龍刀。

以上就是關(guān)于DOTA2-7.28版本克林克茲攻略的全部內(nèi)容,謝謝大家觀看。