導(dǎo) 上海游愛(ài)之星2015年手游大作《狂神無(wú)雙》首測(cè)封測(cè)已于7月31日落下帷幕。在本次封測(cè)中,魂兵系統(tǒng)、黑市系統(tǒng)等備受關(guān)注的玩法給玩家留下了深刻的印象。短短的10天時(shí)間,想必很多玩家對(duì)《狂神無(wú)雙》還沒(méi)有一個(gè)...

上海游愛(ài)之星2015年手游大作《狂神無(wú)雙》首測(cè)封測(cè)已于7月31日落下帷幕。在本次封測(cè)中,魂兵系統(tǒng)、黑市系統(tǒng)等備受關(guān)注的玩法給玩家留下了深刻的印象。短短的10天時(shí)間,想必很多玩家對(duì)《狂神無(wú)雙》還沒(méi)有一個(gè)全方位的了解與認(rèn)識(shí)。為此我們專(zhuān)程采訪了《狂神無(wú)雙》的主策,讓他對(duì)新玩法做更詳盡的介紹。

1、市面上玄幻武俠題材的手游多如江鯽,你們選擇這個(gè)題材的原因是什么?

正如你說(shuō),當(dāng)前手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈,市場(chǎng)份額更加細(xì)分。雖然玄幻武俠題材的游戲較多,但是依然有一定數(shù)量的用戶群體,《狂神無(wú)雙》從劇情到游戲內(nèi)的功能,再到美術(shù)風(fēng)格都是圍繞這個(gè)題材走的,相信能抓住這部分的用戶。

2、面對(duì)武俠手游白熱化的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),你們是如何應(yīng)對(duì)的?

a.團(tuán)隊(duì)能力。星辰工作室的核心成員擁有多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),其中不乏成功的產(chǎn)品,在技術(shù)、策劃、美術(shù)、運(yùn)營(yíng)等方面都經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的驗(yàn)證。

b.用戶需求。在上面已經(jīng)提到,我們團(tuán)隊(duì)成員有多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)用戶的需求有著深入的了解。

c.產(chǎn)品設(shè)計(jì)。在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上,著重考慮玩家的游戲體驗(yàn),包括游戲內(nèi)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),玩法策略,數(shù)值體驗(yàn)。另外《狂神無(wú)雙》有魂兵系統(tǒng)、黑市經(jīng)濟(jì)等創(chuàng)新的功能玩法,相信能抓住重度用戶。

3、據(jù)悉《狂神無(wú)雙》是你們今年的拳頭產(chǎn)品,可以給我們介紹一下一款游戲嗎?

《狂神無(wú)雙》是一款A(yù)RPG手游,游戲講述主角出生后便是一個(gè)廢人,他無(wú)論如何都無(wú)法召喚屬于自己的魂兵,在機(jī)緣巧合之下,通過(guò)高人的指點(diǎn),終于激活了魂兵。原來(lái)主角是天生自帶象征北斗七星的七魂兵,屬于天命龍?bào)w。他的使命,就是激活七魂兵,推翻黑暗勢(shì)力帝釋天,然而擺在他面前的,是層層磨難,他能否激活七魂兵,關(guān)系到這個(gè)武俠世界的安?!?/span>

4、與你們之前研發(fā)的其他游戲相比,《狂神無(wú)雙》這款游戲有什么重大的改變或創(chuàng)新呢?

a.推圖玩法與劇情的結(jié)合。在完成劇情任務(wù)之后,需要完成推圖副本(寶藏)的目標(biāo),相比于之前研發(fā)的游戲,我們?cè)谕茍D玩法進(jìn)行了優(yōu)化,更符合當(dāng)前玩家的需求。

b.魂兵系統(tǒng)?;瓯到y(tǒng)與技能系統(tǒng)結(jié)合,讓玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)與策略上,有更多的選擇;另外魂兵也會(huì)影響角色外形的變化。

c.重社交。重度手游的玩家對(duì)社交的需要是很強(qiáng)烈的,所以《狂神無(wú)雙》在社交方面下了不少的功夫。社交的核心是幫派,幫派合作、幫派敵對(duì)等玩法,另外輔助的功能有定時(shí)組隊(duì)副本,實(shí)時(shí)語(yǔ)音,上傳頭像等

d.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)?!犊裆駸o(wú)雙》采用封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),黑市物價(jià)會(huì)隨著買(mǎi)賣(mài)雙方的供求關(guān)系動(dòng)態(tài)變化。黑市的代幣(金券)可以通過(guò)游戲內(nèi)獲得,非R玩家可以通過(guò)出售金券給R玩家,換取元寶。

5、能否聊聊《狂神無(wú)雙》制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模與開(kāi)發(fā)時(shí)間嗎?

這支團(tuán)隊(duì)的成員平均年齡都在25左右,青春、活力,有激情!在他們加入這個(gè)團(tuán)隊(duì)之前很多人都是在策劃研發(fā)的其他領(lǐng)域工作,并且已經(jīng)取得很多成就。那要問(wèn)他們?yōu)槭裁催M(jìn)入游戲行業(yè)?通過(guò)了解,這些小伙伴們都是狂熱的游戲玩家,因?yàn)闊釔?ài)所以選擇。在一起3年多他們總是再創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)生動(dòng)的游戲。