生平:
多被塑造為三國(guó)第一猛將,讀《三國(guó)》沒(méi)有一個(gè)不知曉呂布之名的。溫侯呂奉先,手持畫戟、腳踏赤兔,能從亂軍叢中左右沖突,弓馬超群,故亦稱“飛將”。誅殺董卓、結(jié)盟陳宮、轅門射戟、與劉備恩怨及最后英雄末路......精彩的人生。
技能:
【無(wú)雙】:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個(gè)目標(biāo)后,或成為一名角色使用【決斗】的目標(biāo)后,該角色每次響應(yīng)此【決斗】需依次打出兩張【殺】。
【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對(duì)一名其他角色造成傷害后,該角色可令你獲得其一張牌,若如此做,則視為你對(duì)其選擇的另一名角色使用一張【決斗】。 (原界限突破)
當(dāng)你使用【殺】對(duì)一名其他角色造成傷害后,你可獲得其區(qū)域內(nèi)一牌。若此牌非裝備牌,其摸一張牌;若獲得裝備牌,則視為你對(duì)由其指定角色使用【決斗】(更新后界限突破)
A【技能分析】
??【無(wú)雙】:鎖定技,當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)后,該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消此【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個(gè)目標(biāo)后,或成為一名角色使用【決斗】的目標(biāo)后,該角色每次響應(yīng)此【決斗】需依次打出兩張【殺】。
?很多技能歷經(jīng)浮沉,可能武將使用的人少了,可能武將本身做了技能修改,但一些經(jīng)典的東西是不會(huì)變的,就比如這個(gè)【無(wú)雙】。
比如這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)包呂布、原界限突破呂布、虎牢關(guān)呂布所擁有,神呂布所涉及的技能【無(wú)雙】。
三國(guó)殺玩家都對(duì)這個(gè)技能再熟悉不過(guò)啦
用一個(gè)詞來(lái)形容這個(gè)技能的話:“強(qiáng)命系”,有這樣特性的武將能夠強(qiáng)行造成傷害,黃忠啊馬超啊這些,呂布就是里面的典型。呂布是怎么體現(xiàn)“強(qiáng)命”這一點(diǎn)的呢?
要應(yīng)對(duì)呂布只需要多留一張閃?如果去查看牌堆構(gòu)造,【閃】在牌堆占比為0.129(國(guó)戰(zhàn))~0.154(1v1)之間,按照每回合摸倆牌來(lái)算,要摸到閃平均也要3到4回合。
另外,所有牌堆【殺】比【閃】的數(shù)量都要多得多,軍爭(zhēng)44殺28閃,雖說(shuō)有“斷殺”的情況,但是【閃】比【殺】要更難摸——情況一般就是就算知道敵方有呂布,玩家自己本來(lái)就摸不到2張閃。
接觸三國(guó)殺剛了解基本規(guī)則后,第一次碰到呂布:“咦,怎么出了閃還要出一張......”然后在疑惑中掉血——這個(gè)在現(xiàn)在部分時(shí)候的小殺AI設(shè)定里,小殺就像當(dāng)時(shí)的我們一樣傻傻的出了閃然后還要掉血,順帶一提,【無(wú)雙】這個(gè)技能對(duì)于小殺是比較有效的,小殺雖然能影響牌堆,但也因此留的手牌更容易出桃酒,留多張閃的情況很少。
后來(lái),吃一塹長(zhǎng)一智,在碰到對(duì)面呂布出殺,自己只有1張閃時(shí),索性就不出閃了——“哼╭(╯^╰)╮,反正閃了也要掉血,還不如留著”
再后來(lái),玩三國(guó)殺次數(shù)多了,熟悉所謂“集火、嘲諷度”這些說(shuō)法后,在自己被敵方多名角色【殺】針對(duì)時(shí),就算自己有2張閃,在夾攻你的角色夠多時(shí),玩家仍然會(huì)選擇放棄出閃以便多閃避一次沒(méi)有殺強(qiáng)中技能的敵方角色的【殺】——在一般小殺AI設(shè)定中,在小殺有2閃時(shí)就不會(huì)注意這一點(diǎn),而是在先被呂布?xì)r(shí)就出兩閃。
【無(wú)雙】這個(gè)技能,和黃忠【烈弓】(原版)、馬超【鐵騎】(原版)、龐德【猛進(jìn)】這些原先的技能一樣會(huì)就有這個(gè)尷尬的問(wèn)題,1張【閃】,不閃你閃你隊(duì)友的殺,其實(shí)就相當(dāng)于你的技能并不產(chǎn)生額外收益。同時(shí),在策略上集火敵方一名角色又是最有效的。隊(duì)友們都去砍敵方脆皮,呂布為了所謂“打出技能收益”特意去轉(zhuǎn)殺其他角色給脆皮生存之隙并不可取,這個(gè)問(wèn)題在后面呂布二技能得到了基本解決。
當(dāng)然啦,在呂布能殺到的角色呂布的隊(duì)友殺不到/呂布沒(méi)隊(duì)友這種呂布無(wú)法參與集火的時(shí)候,【無(wú)雙】就能夠帶來(lái)技能收益,作為呂布敵方也沒(méi)啥技巧可言只能默默承受強(qiáng)中的傷害。
【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對(duì)一名其他角色造成傷害后,你可獲得其區(qū)域內(nèi)一牌。若此牌非裝備牌,其摸一張牌;若獲得裝備牌,則視為你對(duì)由其指定角色使用【決斗】(更新后界限突破)
馬超的【鐵騎】加強(qiáng)了命中率(一般情況下)和能封鎖敵方非鎖定技;黃忠【烈弓】增加了殺基本上無(wú)視距離(以軍爭(zhēng)牌堆的【殺】為例,點(diǎn)數(shù)≤4的僅六張)、一些情況下的增加傷害;界黃蓋(本身原版黃蓋不算是菜刀)增加了殺的次數(shù)和紅殺的強(qiáng)中和無(wú)視距離還有增加了過(guò)牌;而現(xiàn)界呂布【利馭】把原先交到對(duì)方的主動(dòng)權(quán)對(duì)方拿到了自己手上
原版界呂布【利馭】:當(dāng)你使用【殺】對(duì)一名其他角色造成傷害后,該角色可令你獲得其一張牌,若如此做,則視為你對(duì)其選擇的另一名角色使用一張【決斗】。 (原界限突破)?
B【利馭】的進(jìn)化?
?接著上一層說(shuō):
武將多為3/4血,從3→4血,由于武將的留牌和血量變化,其防御或者說(shuō)生存能力,都顯著提高了一個(gè)檔次。4→5血雖然不如3→4血提升的那么大,但血量使得界呂布的嘲諷急劇降低,本身也變得肉厚了一層。
而談到實(shí)際技能,原版界呂布主要問(wèn)題仨,前面都提到過(guò):
1)呂布對(duì)方被集火玩家完全可以不閃呂布,而是去閃避別的角色的殺
2)另一個(gè)界呂布隊(duì)友比較脆的時(shí)候呂布會(huì)不便下手殺敵方
3)呂布作為菜刀強(qiáng)中問(wèn)題不大會(huì)不會(huì)斷殺?會(huì)不會(huì)缺距離?
結(jié)論:新版本的【利馭】解決了1)、2)和部分的3)
1)如果你留一張手牌閃不閃我,那么不好意思,你這張閃可能也甭想留著了~若那名角色不閃避呂布的殺,新的界呂布發(fā)動(dòng)【利馭】可以拿走ta的一張手牌(多半不為裝備牌),如果拿走的是其唯一的閃,那么其摸一牌多半不為閃,那么后面角色的繼續(xù)集火出殺,那么他也擋不住
如果拿走的不是閃呢?桃酒?無(wú)懈?目的是為了集火,那么拿走酒桃無(wú)懈這種,呂布就一樣剝奪其防御,而對(duì)于那一名角色而言,回合外摸到的隨機(jī)一牌,就像李典回合外被敵方殺多數(shù)情況不會(huì)【忘隙】一樣,當(dāng)出牌階段掌握在敵方手上時(shí),自己摸的隨機(jī)1牌對(duì)自己下回合輸出或許有延時(shí)的幫助,但平均而言對(duì)自己防御的提升寥寥。這也間接提高了【無(wú)雙】的實(shí)際收益。
2)正如上一條所說(shuō),副作用是實(shí)打?qū)嵉南陆盗?,原版【利馭】最后由于【無(wú)雙】而且【利馭】決斗方是呂布自己,導(dǎo)致呂布被對(duì)方選擇的隊(duì)友要因此被決斗掉血,而現(xiàn)在對(duì)方只能摸一牌,如果這里的“對(duì)方”指的是“敵方”,那么呂布改版的確就是解決了這樣的尷尬情況。
當(dāng)然,如果這里“對(duì)方”指的是“隊(duì)友”,【殺】幫助隊(duì)友賣血一波,決斗打輸出,那反而是受到了功用限制。不過(guò)這種情況較少,畢竟軍八的隊(duì)友也不知道你會(huì)選什么。
C【身份適應(yīng)】
??總體而言,呂布如其臺(tái)詞所言“無(wú)敵,是多么寂寞啊”,單體血厚——自然防御上沒(méi)有啥弱點(diǎn),本身對(duì)五血而言超模了,但在軍爭(zhēng)不算很強(qiáng),比原版界呂布是好用多了。特殊時(shí)能借助【利馭】幫助解隊(duì)友兵樂(lè)/拿隊(duì)友裝備打決斗輸出,除此之外就是個(gè)比原先進(jìn)階的菜刀武將,會(huì)斷殺。
作為主公
血厚而且沒(méi)有負(fù)面技能,可以搶手牌(多為防御牌)、搶裝備。這就是呂布作為主公最大的資本,本身沒(méi)有太多克制呂布的將,而相應(yīng)的忠臣能夠選配合呂布的將如劉協(xié)、貂蟬,不管怎么說(shuō),界呂布都是作為主公的不錯(cuò)人選。
作為忠臣
只能說(shuō)湊合。在軍爭(zhēng)中,強(qiáng)將多,他能做出的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)比不上那些強(qiáng)力的菜刀武將——畢竟血量也是他價(jià)值的一大部分。
做忠臣的呂布,需要主公也嘲諷比較低或者血厚的比如孫策、董卓,另外曹丕作為賣血流能和界呂布配合。
作為反賊
輸出中等,但因?yàn)檠吭蚨喟肽芷埖阶詈蟆?jiǎn)直是個(gè)盾將,不過(guò)他單挑是蠻橫的,怎么說(shuō)呢,中規(guī)中矩吧。
作為內(nèi)奸
內(nèi)奸是界呂布最適合的身份了,有輸出收割殘血人頭能力,有大量存牌空間,嘲諷低,需要的主就是不要太脆立馬崩掉又有些實(shí)力的那種。
順帶一提呂布的單挑這么一改又強(qiáng)了個(gè)檔次。如果打過(guò)經(jīng)典服長(zhǎng)坂坡,對(duì)方受到界呂布傷害后不小心點(diǎn)到【利馭】呂布就相當(dāng)于白擼走一牌。這個(gè)新版呂布就可以白擼走對(duì)方裝備= =相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)啊~
除此之外,新版界呂布1V多 比如1V2時(shí)就非常強(qiáng),搶一個(gè)人裝備讓他決斗另一個(gè)。
內(nèi)奸當(dāng)然是最好的,其它身份都能選吧,當(dāng)忠弱些。
?D【配合克制】
總體而言呂布帶來(lái)的觀感就是...比較獨(dú),不過(guò)配合克制武將總是有的。
配合武將:
注意到【利馭】不像徐盛【破軍】、嚴(yán)白虎【雉盜】那樣有出牌階段的條件限制,所以根據(jù)這一點(diǎn),配合武將可以:
1)帶來(lái)更多的殺:劉協(xié)【密詔】視作殺、曹叡手牌補(bǔ)給讓多出殺、劉備仁德殺、歷史上王允【連計(jì)】、陳宮【明策】
幫助過(guò)到殺:孫登【匡弼】、魏蔡文姬【陳情】(牌多陳情成功率也能上升很多)
2)帶來(lái)“決斗”配合:歷史上貂蟬【離間】
3)裝備流武將,如殺吳國(guó)太幫助其擴(kuò)大【甘露】的可選擇范圍同時(shí)出決斗
克制呂布武將:
1) 使得呂布打不出傷害,無(wú)法【利馭】:如秦宓【諫征】、文聘【鎮(zhèn)衛(wèi)】、陸績(jī)的橘子
2)你【無(wú)雙】都打不出:如大喬【國(guó)色】、上家諸葛亮控牌
3)聽(tīng)說(shuō)你血多能存牌?魯肅【締盟】、郝昭【鎮(zhèn)骨】,尤其后者的技能太可怕啦
4)算部分克制吧,你隨便殺,閃不了算我^(* ̄(oo) ̄)^:甄姬【傾國(guó)】、歐洲臥龍【八陣】
5)有補(bǔ)償收益如鄧艾【屯田】、賣血流武將或者不方便成為殺的目標(biāo):張角【雷擊】
E 有關(guān)的裝備
應(yīng)對(duì)關(guān)羽、袁紹、呂布,藤甲、仁王盾、八卦陣哪個(gè)防具好不用多說(shuō)了吧= =一般情況,應(yīng)對(duì)呂布仁王盾好于平均而言的八卦陣
AK,蓄爆殺一波推思路外,很少人會(huì)注意到新版界呂布也加入了“神將教”陣營(yíng),只要有AK且對(duì)方手牌較少且對(duì)方有信仰,沒(méi)錯(cuò),是對(duì)方有信仰。在這樣前提下,理論上呂布是能連續(xù)出超過(guò)自己手牌數(shù)的殺的:步驟就是出殺造成第二次傷害后拿掉其上回合因?yàn)椤纠S】非裝備牌而補(bǔ)償?shù)碾S機(jī)手牌,只要那手牌是殺這種,就能繼續(xù)殺下去。(當(dāng)然這種觸發(fā)的概率極其低)
丈八蛇矛:提供殺和距離。
+1馬: 雖說(shuō)呂布可以搶旁邊人的裝備,但被+1卡著很久emmm還是偶爾會(huì)發(fā)生的事情
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