導(dǎo) 實(shí)戰(zhàn)中普遍存在的問題: 1、玩家對新突關(guān)羽技能了解不夠透徹,運(yùn)用起來邏輯性較差,用牌缺乏合理性。比如說,關(guān)羽手里有武器,裝備區(qū)也有武器,此時(shí)關(guān)羽需要使用手里的武器發(fā)動(dòng)技能或者增加距離,有的玩家并不清...

實(shí)戰(zhàn)中普遍存在的問題:

1、玩家對新突關(guān)羽技能了解不夠透徹,運(yùn)用起來邏輯性較差,用牌缺乏合理性。比如說,關(guān)羽手里有武器,裝備區(qū)也有武器,此時(shí)關(guān)羽需要使用手里的武器發(fā)動(dòng)技能或者增加距離,有的玩家并不清楚的是,可以先用裝備區(qū)的武器進(jìn)行【義絕】,然后再掛上手里的武器,這樣,可以減少一張牌的消耗。再比如,對方亮黑后,紅桃殺傷害+1的效果,如果不是時(shí)時(shí)刻刻在輸出的時(shí)候想著這點(diǎn),也很容易被新玩家忽視掉。

2、新關(guān)羽太硬,輸出太剛,導(dǎo)致玩家容易大開殺戒,大殺四方,缺乏針對性。無可厚非的是,關(guān)羽在輸出上的確是增加了,僅方片殺無視距離,就足矣傲視全場??墒峭褪且?yàn)檫@一點(diǎn),使得玩家,特別是剛接觸關(guān)羽的玩家,開始大殺四方,顯擺關(guān)羽“全場殺”的特殊能力。東殺一刀,西殺一刀,不管賣血系的敵人是不是對方的核心武將,一律跟賣血系的死磕。導(dǎo)致破 壞了己方正確的的攻擊方向和輸出節(jié)奏,這一點(diǎn)千萬要避免出現(xiàn),時(shí)刻提醒自己誰才是真正的對方的核心武將,到底我應(yīng)該重點(diǎn)針對誰進(jìn)行輸出。

3、隊(duì)友對新突關(guān)羽技能的不了解,喪失配合的機(jī)會(huì)。比如關(guān)羽給隊(duì)友漲血,實(shí)際上隊(duì)友是可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)給關(guān)羽送關(guān)鍵牌的,比如武器裝備,特殊錦囊(五谷)等。

4、切忌為了輸出,忘了防守。方片殺無視距離固然是好的,也是關(guān)羽在輸出里最“喜聞樂見”的。但是要記住?。喝总姞幚镆还灿?span style="color:#e60000;">24張“閃”,方片的閃就占了17張,可以想象的到占比是多高了吧。每次都用方片的閃去輸出,就意味著回合結(jié)束防守嚴(yán)重不足。沒閃的關(guān)羽,兩圈下來會(huì)不會(huì)死?所以千萬不要為了輸出而不顧一切的用方片牌,特別是方片的閃。

使用新突關(guān)羽的一些小技巧:

1 關(guān)羽 【義絕】棄置的是一張牌,那么自己裝備區(qū)的牌也是可以利用的,特別是手牌吃緊的時(shí)候,看看裝備區(qū)有沒有存糧。合理利用獅子:要是已受傷且手里有個(gè)白銀獅子,注意先掛上獅子,再用獅子去【義絕】。

2 如果【義絕】意義不大,也許給隊(duì)友漲血來的更實(shí)在。有些時(shí)候,是可以把他當(dāng)華佗用的。

3 武器如果不使用,不要輕易暴露出來。手里屯一張紅桃牌,一旦敵人亮黑,釜底抽薪,給敵人關(guān)鍵性甚至致命性的一擊,兩血的傷害不是誰都能玩的起的。

4 【義絕】的用牌要變通:比如錦囊決斗,真的一定要當(dāng)決斗用嗎,弄不好會(huì)加速自己手牌的消耗。如果當(dāng)成【義絕】用呢,效果會(huì)不會(huì)更好一些?類似的還有五谷,AOE,甚至是一張真正的“過河拆橋”,都可以考慮當(dāng)做【義絕】牌來使用……

5 場面開五谷,關(guān)羽盡量記住一些關(guān)鍵牌到誰的手里,特別是沒有手牌的敵人。如果該角色拿到了一張紅牌,那么關(guān)羽跟他【義絕】,就相當(dāng)于直接拿走他五谷獲得的紅牌。

6 如果敵人是關(guān)羽,對自己進(jìn)行【義絕】且后續(xù)要輸出(這里特指出殺,因?yàn)槎鄶?shù)情況關(guān)羽還是出殺的幾率高于其它的攻擊輸出類),怎么破?這時(shí)候很多玩家就慌了,不知道應(yīng)該如何操作應(yīng)對,趕緊再看關(guān)羽技能,導(dǎo)致沒有時(shí)間最后盲目的展示了一張牌,讓關(guān)羽占盡便宜。如何應(yīng)對?其實(shí)很簡單,多數(shù)情況下,花錢消災(zāi),給關(guān)羽一張紅牌了事。這樣即使關(guān)羽殺你,你也有辦法出閃或者發(fā)動(dòng)被動(dòng)技能。如果亮黑色,即使關(guān)羽沒有武器,但是他的方片殺是無視距離的,亮黑色意味著要受傷,沒有幾個(gè)武將是愿意白白損失一血的吧。?

武將的配合與克制:

配合的武將:

關(guān)羽可以說是極少數(shù)幾個(gè)最不挑牌的武將之一,只要是牌就行,都有用還都能用。所以一切能夠給關(guān)羽補(bǔ)牌的武將,都是可以配合的。想必大家對補(bǔ)牌系的武將或多或少都有一定的了解,我這就不重復(fù)舉例了。關(guān)羽如果有了攻擊距離,輸出效果發(fā)揮會(huì)更好。所以能夠給關(guān)二爺補(bǔ)裝備的,或者是直接提供距離的,都可以說是有配合的。比如:2張,吳國太,張郃,曹仁等?;蛘甙蜒b備牌通過手牌傳遞的,比如,各種劉備,陳宮,劉協(xié),曹睿等等。

關(guān)羽的【義絕】技能,在某種程度上可以幫助隊(duì)友發(fā)動(dòng)技能,比如讓諸葛空城,或者一手牌的姜維覺醒,再或者幫助各種陸遜或者春華連營或傷逝。

克制的武將:

克制關(guān)羽的武將:相對的,關(guān)羽這種完全靠手牌量做后勤保障,技能做威懾的武將來講,牌越少,威懾力越差。試想:兩張手牌的關(guān)羽用一張手牌去【義絕】,對方很有可能就不那么緊張了,大義凜然的給你展示一張黑牌,故意氣氣關(guān)二爺,就賭關(guān)二爺那張不是方片牌。所以,對于控手牌量和掉裝備的武將,關(guān)羽都比較頭疼,包括甘寧,王基,張遼張郃,公孫淵,或者劉協(xié),吳國太,曹仁,甚至界限華佗等等。在新三國殺的新武將系統(tǒng)里,諸葛瞻可謂是令關(guān)羽頭疼的武將:【罪論】技能,拿掉關(guān)羽的武器距離,【父蔭】技能,鎖定技,關(guān)羽即使對諸葛瞻【義絕】,諸葛瞻也可以根據(jù)雙方的手牌量來進(jìn)行合理動(dòng)作,使自己盡可能滿足鎖定技的條件?!疤煜唷睌U(kuò)展包里的周魴,【誘敵】技能也可以摘掉關(guān)羽距離。

被關(guān)羽克制的武將:那些賣血系的不能說完全被克制,但是再怎么說面對關(guān)羽,還是很不高興的。

喜歡留黑色牌的甄姬,基本上是被完克了。

對于喜歡留紅色的華佗,那么關(guān)羽的【義絕】基本上就相當(dāng)于一張遠(yuǎn)距離的順手了。

身份的適應(yīng)性:

反忠角色均可出場。主內(nèi)不適合。

特別說一下內(nèi):有些武將進(jìn)入單挑真心厲害,就比如這個(gè)新突的關(guān)羽。但是,這種武將,怎么可能茍活到主內(nèi)單挑局。主公寧可留反對決,也不愿和關(guān)羽進(jìn)行最后的單挑吧。所以邏輯關(guān)系就出來了,都進(jìn)入不了單挑,再厲害的武將也沒用啊。而且內(nèi)在某種程度上或者某些階段沒有朋友,沒有隊(duì)友,就像一匹孤狼。有時(shí)處于被孤立的階段還算好,如果被集火,又沒有手牌支援或者隊(duì)友幫襯,很可能孤狼變成死狼。?

在常備主公局的發(fā)揮:

劉備:

作為忠臣就不必說了,極好的。注意一點(diǎn),不要覺得有劉備作為手牌來源的補(bǔ)充就對使用手牌肆無忌憚了,更要合理的控制好手牌使用量,否則回合結(jié)束到劉備給牌的階段,很難熬。而且劉備回合的仁德也不一定能滿足關(guān)羽對于卡牌數(shù)量和質(zhì)量的需求。所以,劉備主,關(guān)羽忠,要冷靜,忌沖動(dòng),忌為了輸出不計(jì)后果。

反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。

劉禪:

忠臣:可以出場。但是用牌相比對于劉備做主更要慎重,卡牌的來源沒有了,回合用牌要更合理,既然放權(quán)了,如果是針對同一個(gè)敵人進(jìn)行攻擊,調(diào)整好出牌節(jié)奏和用牌邏輯性,看看能否在二次攻擊時(shí)進(jìn)行更致命的輸出。

反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。

曹操:

忠臣:可以出場,在第一回合如果被隊(duì)友當(dāng)做克制賣血系的武將而進(jìn)行盲狙時(shí),不要責(zé)怪隊(duì)友。

反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。

曹丕:

忠臣:同上,有可能被隊(duì)友當(dāng)做專門克制主公的武將角色而被盲狙。

反賊:由于是專門克制賣血系,可能會(huì)被對方集火,注意保留手牌量進(jìn)行防守,只進(jìn)行【義絕】不輸出或者幫隊(duì)友漲血也是一種選擇。另外由于被翻面幾率較高,就不要想著留紅桃方片的殺了,盡量留閃,輸出交給隊(duì)友,自己的打法改成輔助系。

孫權(quán):

忠臣:挺好,吸引仇恨,幫主公拉嘲諷,使主公挺過最艱難的頭兩個(gè)回合。但是代價(jià)很明顯,死的快。

反賊:反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。

孫策:

忠臣:同孫權(quán),反賊們基本不動(dòng)孫策,只集火關(guān)羽,但是孫策是完全不需要?jiǎng)e人來幫拉嘲諷的,除了能紅牌殺主給主牌又促盡快覺醒外,作用不大。建議不出場。反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。

張角:

忠臣:順風(fēng)局有距離的話和主配合怎么打怎么有。不順的情況下,主和關(guān)羽打的會(huì)很憋屈。都想盡快結(jié)束游戲。

反賊:不用多說了,【義絕】張角,張角非常頭疼。如果沒有更嘲諷的反賊,基本上是第一個(gè)被雷擊的角色。

袁紹:

……

董卓:

忠臣:很類似孫策局。董卓主就是典型的慢局,消耗戰(zhàn)(個(gè)人觀點(diǎn))。如果我是反賊,我就選擇防守強(qiáng)的,慢慢等待主公崩死的同時(shí)進(jìn)行有條不紊的輸出削弱忠內(nèi)即可。所以如果是關(guān)羽作為忠臣出場,略有吃虧,有可能被圍毆或被控場型的對手控死距離或者手牌。

反賊:出場沒有任何問題。具體發(fā)揮看情況。?