導(dǎo) 身份適應(yīng)性 主公(4/5):最強(qiáng)常備主公,嘲諷主的模型,前位忠臣考慮輸出,控制,后位忠臣考慮嘲諷轉(zhuǎn)移,包養(yǎng),反賊選限制手牌和血線架構(gòu)的速推武將,常規(guī)內(nèi)奸單挑考慮一波,不能一波的情況需要三輪內(nèi)帶走孫權(quán)...

身份適應(yīng)性

主公(4/5):最強(qiáng)常備主公,嘲諷主的模型,前位忠臣考慮輸出,控制,后位忠臣考慮嘲諷轉(zhuǎn)移,包養(yǎng),反賊選限制手牌和血線架構(gòu)的速推武將,常規(guī)內(nèi)奸單挑考慮一波,不能一波的情況需要三輪內(nèi)帶走孫權(quán),單挑能力頂尖的內(nèi)奸狀態(tài)比孫權(quán)好可以單挑。

忠臣(3.5/5):適合包養(yǎng)系主公的忠臣,如劉備的前位忠,打出即時(shí)性效果。劉禪的忠,界制衡的爆發(fā)還是可觀的。整體來(lái)說(shuō),前位的孫權(quán)忠能打輸出。后位的孫權(quán)忠能解樂(lè)。核心牌是AK。

內(nèi)奸(4/5):前20的內(nèi)奸,蓄爆能力和參與控場(chǎng)能力比較優(yōu)秀,不過(guò)內(nèi)奸起蓄爆牌基本會(huì)留手里,當(dāng)停下全制衡的時(shí)候,實(shí)際上傳遞了界權(quán)有蓄爆牌的信息量。內(nèi)奸打法是前位低調(diào),后位根據(jù)節(jié)奏參與控場(chǎng),單殺控場(chǎng),雙刀牌蓄爆思路。通過(guò)AOE和AK入局。

反賊(4/5):全能系全位置的武將,可速推可圍觀。輸出,控制和收割能力都比較強(qiáng)。比較強(qiáng)的位置是2378反,因?yàn)榻鐚O權(quán)有一定防御能力,前位破裝跳身份能力強(qiáng),而且靠順,AK配合殺吃飯。在反賊將面嚴(yán)重不行的時(shí)候,洗裝備進(jìn)決賽和內(nèi)奸打控場(chǎng)也有一定翻盤機(jī)會(huì)。

?孫權(quán)主公局打法

1、界孫權(quán)主的思路:

(1)計(jì)算對(duì)自身的輸出位,包括打擊自身手牌的,綜合考慮進(jìn)行制衡,大部分情況是留牌制衡(留閃無(wú)懈,有荀彧戲子留一個(gè)桃),加一防具對(duì)孫權(quán)有很大的保護(hù)作用,順樂(lè)限制二號(hào)位非明忠臉,除非第一輪想打盲狙思路。比如2號(hào)曹嬰,3號(hào)高順,4號(hào)劉備,5號(hào)孫策,6號(hào)董允,7號(hào)許攸,8號(hào)公孫瓚。能打到界孫權(quán)的刀,有曹嬰,高順,許攸,公孫瓚4個(gè)位置,劉備有手牌補(bǔ)充,董允有小補(bǔ)拆,二者都能支援隊(duì)友集火。孫權(quán)要預(yù)防的有曹嬰這一刀,高順的大點(diǎn),有溢出裝備情況,多余的閃防公孫瓚的黑殺。這個(gè)架構(gòu)需要兩閃一大點(diǎn),起手出樂(lè)的話可以樂(lè)二號(hào)曹嬰。這些武將可忠內(nèi)可反。忠臣當(dāng)做幫她蓄爆一輪。

(2)找忠臣坐標(biāo),清點(diǎn)明反,找節(jié)點(diǎn)武將,即影響本場(chǎng)勝負(fù)的武將,在忠臣將溢出或只有該節(jié)點(diǎn)單個(gè)強(qiáng)將的情況,適當(dāng)限制該武將。盲狙的優(yōu)先級(jí),第一是明忠坐標(biāo)下家的偏反可速推武將。第二是無(wú)忠反坐標(biāo),強(qiáng)將偏少的情況,抑制節(jié)點(diǎn)武將的發(fā)揮,因?yàn)榻鐧?quán)是有個(gè)人能力的主。比如三四五號(hào)位魯肅,其余武將都是控制和白板為主,沒(méi)有暴力輸出,如果魯肅是反,后期很難收拾,可以帶一刀魯肅。是反帶了個(gè)好頭,是忠孫權(quán)魯肅后面也可以打,即使魯肅陣亡。但如果暴力武將居多,就不要帶魯肅這一刀。魯肅反后期有辦法應(yīng)付,魯肅忠被反賊快速速推,主忠后期就比較難翻。兩個(gè)例子的區(qū)別是魯肅是否構(gòu)成節(jié)點(diǎn)。有一個(gè)思路主忠是盲弱將,但我不是很認(rèn)同。因?yàn)槿鯇⒌拇婊顩](méi)有根本上影響勝負(fù)。盲死是忠鐵輸。盲死是反,內(nèi)奸數(shù)人頭控場(chǎng),主忠還是劣勢(shì)。盲狙的目的是建立優(yōu)勢(shì)。盲狙的第一目標(biāo)是可速推的強(qiáng)反弱忠型,第二目標(biāo)是強(qiáng)度高的節(jié)點(diǎn)武將。全場(chǎng)素將打防御,全場(chǎng)強(qiáng)將,根據(jù)武將的身份傾向進(jìn)行提前部署。強(qiáng)將是有傾向的,因?yàn)閺?qiáng)將不同位置對(duì)主公的限制能力和輔助能力差距很大,強(qiáng)如司馬徽,8號(hào)忠都比8號(hào)反更適合,孫權(quán)一般不考慮限制貼身位的三血非盾武將。這個(gè)不是最終的實(shí)際身份,因?yàn)橥婕覍?duì)游戲有不同理解,但是根據(jù)限制位的效果做適當(dāng)部署,能進(jìn)入一個(gè)更可以預(yù)估的局面,部署目標(biāo)是進(jìn)入第二輪孫權(quán)血線3及以上。

(3)第二輪根據(jù)忠內(nèi)反的座次,選擇集火目標(biāo)。孫權(quán)手牌溢出,能打出效果,選擇留牌制衡。手牌不足,選擇全制衡。通過(guò)統(tǒng)一的輸出方式,比如有決斗南殺,就以決斗和南的輸出渠道為主,核心是清殺控血,有萬(wàn)箭決斗鐵索,視情況制衡決斗,核心是打萬(wàn)箭鐵索屬性殺。暴力武將居多,以找南為主,一般這些武將都比較依賴殺進(jìn)行輸出。牌差武將居多,以清閃壓血線為主,通過(guò)鐵索酒屬性一發(fā)入魂,牌差武將會(huì)因?yàn)檠€被壓低,摸牌收益會(huì)由于棄牌損失大部分。

(4)孫權(quán)主的一個(gè)核心是給孫權(quán)續(xù)航。所以孫權(quán)在沒(méi)有手牌干預(yù),節(jié)奏允許的情況,要通過(guò)蓄爆適當(dāng)?shù)亩杜?,比如決斗,做到收反賊人頭牌的是孫權(quán),通過(guò)人頭牌為后續(xù)制衡滾雪球創(chuàng)造更大空間。孫權(quán)主需要找到反賊的突破口,比如藤甲點(diǎn),空城點(diǎn),抓住機(jī)遇通過(guò)爆發(fā)打崩反賊。

(5)界孫權(quán)主要適當(dāng)賣內(nèi)奸面子和利用內(nèi)奸。賣內(nèi)奸面子,是適當(dāng)放棄已經(jīng)行動(dòng)的忠臣,即將行動(dòng)的忠臣保住能贏的情況還是要保的。預(yù)估內(nèi)奸有桃,不是孤兒內(nèi),主反拼刀局,主忠要控制不能打出足夠輸出的情況,就不要用非溢出的二刀牌打到反賊的求桃點(diǎn),讓內(nèi)奸的桃救主。主內(nèi)反殘局血線維持在二,適當(dāng)示弱。強(qiáng)內(nèi)血線維持在三。適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)一波進(jìn)單挑。界孫權(quán)打素將有1V2能力,該立起來(lái)打的局就立起來(lái)打。

2、界孫權(quán)主的忠臣思路:

(1)輸出:擊殺反賊讓反賊行動(dòng)輪次減少,輸出端替孫權(quán)分擔(dān),孫權(quán)可找更多防御為主,同時(shí)限制住反賊的持續(xù)輸出力。理想情況是反賊第一輪未行動(dòng)就被擊殺。最好在輸出的時(shí)候能讓孫權(quán)收人頭,如劉協(xié)的密詔,荀彧的驅(qū)虎,曹叡的明鑒,貂蟬的離間,陳宮的明策,馬良的應(yīng)援等。自己收人頭的情況,最好是有二段爆發(fā)的武將,比如許攸,徐榮,張星彩等。全位置都可以,前位更佳,路人局中置位更佳,因?yàn)殛囃鍪追?,路人?nèi)容易無(wú)腦死反。

(2)控制:23號(hào)位通過(guò)限制反賊的手牌基數(shù),極大緩解孫權(quán)的壓力,這是孫權(quán)最希望看到的局面。典型的例子是二號(hào)位陳琳王朗忠,能壓一圈反賊,公孫淵也算很好的選將了。

78位也有一定效果,就是破拆反賊核心的防具手牌,接著孫權(quán)跟上輸出。78號(hào)忠考慮帶一些解判定能力,比如許攸,張琪瑛,徐氏,風(fēng)曹仁等。

(3)嘲諷轉(zhuǎn)移:678位選香香,朱治,魯肅,郝昭,戲子等忠臣。反賊推一圈孫權(quán),后續(xù)越推越乏力。明將面情況,是優(yōu)先集火那些忠臣的,但是身份局是暗將面,反賊第一圈最猛的火力已經(jīng)消耗了。甚至反賊會(huì)變更集火,集火思路不統(tǒng)一,亂反賊陣營(yíng)。

(4)忠臣需要做的是送孫權(quán)進(jìn)入一個(gè)可以贏的殘局。暴力兌子可以,運(yùn)營(yíng)陣地戰(zhàn)也可以。

3、界孫權(quán)主的內(nèi)奸思路:

(1)嘲諷內(nèi)明內(nèi),負(fù)嘲諷內(nèi)前期可以偏忠。負(fù)嘲諷內(nèi)還選擇醬油,可能跟不上將面節(jié)奏。嘲諷內(nèi)有能力,第一要素是降低自身嘲諷。

(2)保障主公存活,簡(jiǎn)化局勢(shì),引導(dǎo)反賊打忠臣,引導(dǎo)主忠打自己不希望留到殘局的反賊。比如局勢(shì)均衡的前提下,過(guò)拆難解決武將的防具,帶一刀,一血五牌的郭嘉是比三血兩牌的魯肅嘲諷的。

(3)蓄爆雙刀牌,最好是AOE打一波或進(jìn)三輪內(nèi)能結(jié)束戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)單挑。

4、界孫權(quán)主的反賊思路:

(1)前位限制孫權(quán)裝備手牌,后位高效打擊孫權(quán)血線為主。比如2號(hào)神陸遜反,甘寧反和6號(hào)張繡反。

(2)抽掉已經(jīng)行動(dòng)的反賊短板,反賊人頭牌成為反賊的續(xù)航而不是主忠的續(xù)航,比如許攸,張星彩反,袁紹反收隊(duì)友二段爆發(fā)秒主。

(3)曹丕和8號(hào)大喬很影響孫權(quán)的發(fā)揮。

(4)高位跳出魯肅郝昭忠的情況,可考慮先集火魯肅郝昭忠。

?常備主公局發(fā)揮

劉備主:強(qiáng)忠反內(nèi)。忠臣和劉備相性好,前位更佳。內(nèi)奸盡量不自己親手殺忠,利用好仁德平臺(tái),做好一波時(shí)機(jī)。反賊2378對(duì)劉備壓力大。

曹操主:強(qiáng)忠反內(nèi)。忠臣洗A能力強(qiáng),配合奸雄。內(nèi)奸找藤甲能力強(qiáng)。反賊過(guò)濾南萬(wàn)和找桃園強(qiáng)。

孫策主:良好忠,強(qiáng)反內(nèi)。忠臣界制衡和制霸相性可以,傳刀,決斗,紅殺激活孫策。缺點(diǎn)是沒(méi)有足夠的主忠爆點(diǎn)。內(nèi)奸可以和四血覺(jué)醒孫策主單挑。裝備爭(zhēng)奪戰(zhàn)后,利用木馬AK一波。反賊參與集火,控制回復(fù)強(qiáng)。

曹丕主:強(qiáng)忠反內(nèi)。忠臣找A配合放逐,輸出翻面目標(biāo)打出行殤。反賊四血不容易被盲,有后期能力。內(nèi)奸能較好控制行殤一波。

劉禪主:強(qiáng)忠反內(nèi)。忠內(nèi)類似劉備主。忠臣由于放權(quán)不吃位置。界制衡出決斗,南概率更高,同時(shí)有更多牌破享樂(lè)。

張角主:一般忠,良好內(nèi),強(qiáng)反。忠臣沒(méi)有很好配合,但有個(gè)人能力。內(nèi)奸相對(duì)不適合張角主公超快局。反賊強(qiáng)在洗牌能力能創(chuàng)造更多輸出空間。

袁紹主:強(qiáng)忠反內(nèi)。四血,有爆發(fā),強(qiáng)恢復(fù)。

董卓主:良好忠,強(qiáng)內(nèi)反。比較接近孫策主,但是模型比較簡(jiǎn)單,不用預(yù)估覺(jué)醒,內(nèi)奸控場(chǎng)時(shí)照顧下主忠。