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每年的ChinaJoy盛會(huì)不僅是玩家們看美女玩游戲的天堂,更是各家廠(chǎng)商交流合作的重要平臺(tái)。可以說(shuō)CJ盛典上廠(chǎng)商們的探討交流,在很大程度上決定接下來(lái)游戲的各種走向。通俗的講就是,玩家們之后玩什么類(lèi)型的游戲,在CJ交流會(huì)就基本商定好了。
說(shuō)到二次元大家最先想到的應(yīng)該是日本的動(dòng)漫和ACG文化,不過(guò)在手游事業(yè)熱火朝天的今天,二次元自然也是其中的熱門(mén)之一。原因很簡(jiǎn)單,這既是知名IP可以吸引一部分固定粉絲,又可以和其他的游戲主題明顯的區(qū)分開(kāi)。所以開(kāi)發(fā)商自然是抓住機(jī)會(huì)就不再放手了。但值得注意的是,在大作林立的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不只有機(jī)遇,更多的是重重挑戰(zhàn)。
首先面對(duì)這個(gè)市場(chǎng)缺口,游戲廠(chǎng)商應(yīng)該牢牢把握住機(jī)會(huì)。從產(chǎn)品本身提升檔次是其一,更重要的是二次元是一個(gè)不一般的領(lǐng)域,只有深入了解這個(gè)圈子還能明白身處在里面的玩家心里想的是什么。當(dāng)然精美的原畫(huà)人設(shè)和動(dòng)漫IP移植是肯定需要的,或者類(lèi)似《戰(zhàn)艦少女》這款游戲?qū)⑷毡镜挠螒蚋木庍^(guò)來(lái),也算是掌握了二次元少男少女的心。
然而機(jī)遇和挑戰(zhàn)總是相應(yīng)而生的,二次元游戲主題并不是所有人都可以接受的。就從游戲玩法來(lái)說(shuō),很多同類(lèi)主題手游在日本市場(chǎng)十分火爆,甚至長(zhǎng)居排行榜前端,但是在我國(guó)的表現(xiàn)并不樂(lè)觀。原因可能在于游戲的玩法略有不同,雖然說(shuō)手動(dòng)化的操作和極強(qiáng)的交互性是一件好事,不過(guò)中國(guó)的玩家目前似乎已經(jīng)適應(yīng)了萬(wàn)事自動(dòng)化,所以也需要開(kāi)發(fā)商認(rèn)真思考應(yīng)該如何解決這類(lèi)問(wèn)題。
總體來(lái)說(shuō),二次元手游也算是在滿(mǎn)是重度IP的市場(chǎng)中注入了一絲清泉,但是說(shuō)到底還是需要適合本地玩家的審美和習(xí)慣才能夠長(zhǎng)期發(fā)展下去。據(jù)悉本次ChinaJoy盛典已有多家廠(chǎng)商準(zhǔn)備通過(guò)二次元這個(gè)招牌大招來(lái)吸引玩家,多家廠(chǎng)商也正在積極籌備準(zhǔn)備在CJ盛典上推出自己的二次元全新大作。
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