前三期的內(nèi)容中,有講到同盟的管理架構(gòu)以及考勤法和土地法兩大基本管理制度。做好這三方面的準(zhǔn)備,一個(gè)同盟就算是打好了夯實(shí)的基礎(chǔ)。而接下來同盟所需要面對(duì)的,則是如何朝著各個(gè)階段的游戲目標(biāo)采取相應(yīng)的策略,即如何備戰(zhàn)這一賽季。
首先,每一個(gè)同盟都需要?dú)v經(jīng)三個(gè)階段,即發(fā)展初期,同盟攻城以及同盟戰(zhàn)斗。在每一個(gè)階段,盟主或者指揮人員都需要明確一個(gè)目標(biāo),以達(dá)到這個(gè)目標(biāo)而不斷努力。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
其次在同盟的發(fā)展初期,一般又分為三個(gè)進(jìn)程。
招賢納士:不論是古代用兵打仗,還是現(xiàn)如今創(chuàng)業(yè)開公司,都需要一定數(shù)量的人員儲(chǔ)備,更需要各方面發(fā)展的人才。在這種前提之下,盟主和管理層就需要盡可能招攬成員,而招納的途徑也有多種,可通過與高戰(zhàn)以及活躍玩家私聊進(jìn)行拉攏,亦或者在世界頻道、官方論壇等發(fā)布招納信息。與此同時(shí),發(fā)掘同盟內(nèi)部熟悉游戲的成員對(duì)新手玩家進(jìn)行指導(dǎo),并挑選出合適的管理人才進(jìn)行委任。
內(nèi)部發(fā)展:依舊是老生常談的問題,對(duì)盟員進(jìn)行分團(tuán)管理,安排盡心盡責(zé)的團(tuán)長協(xié)助管理,推行相關(guān)的土地法、考勤法制度,構(gòu)建完善的管理團(tuán)隊(duì)。能順利度過這一進(jìn)程,基本上就已經(jīng)成為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的同盟。
同盟合并:這一進(jìn)程特別重要,一方面整合州內(nèi)其他盟的勢(shì)力,將較小的同盟成員進(jìn)行收編(可以是武力征服,也可通過私聊的方式拉攏)。另一方面,與實(shí)力較平均或者較強(qiáng)的同盟達(dá)成合作關(guān)系,盡早整合州內(nèi)勢(shì)力,保持州內(nèi)資源能夠得到合理分配,提升州內(nèi)整體實(shí)力。
再就是同盟攻城階段,可分為攻城略地和同盟練習(xí)集火壓秒攻城。對(duì)于前者來說,開服第3-4天即可組織同盟成員開始攻打3級(jí)城,攻城時(shí)提前安排所選城池附近的玩家向城池鋪路,提前1天全盟郵件通知。由于前期發(fā)育有快有慢,發(fā)育快的則列為主力,發(fā)育慢的則列為器械,進(jìn)行分工配合。在此強(qiáng)調(diào)一下發(fā)育快慢的定義:就是以多少級(jí)能開幾級(jí)地為評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)者為主力,無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的則視為發(fā)育慢。
前期建議攻城所有人一隊(duì)主力、一隊(duì)器械,攻城時(shí)主力先攻打駐城守軍、打完以后器械拆耐久值。后續(xù)根據(jù)同盟發(fā)展情況以及城防情況,適量增加每人的主力、器械隊(duì)伍數(shù)。(增加標(biāo)準(zhǔn):城防耐久值除以每隊(duì)器械的拆遷期望值即可獲得需要的器械數(shù),再除以同盟人數(shù)即可獲得每人至少出的器械隊(duì)伍數(shù),如果考勤同盟出勤情況可進(jìn)行適量增加),主力隊(duì)伍數(shù)計(jì)算方式與此類似。占領(lǐng)更高級(jí)城池,提前部署勢(shì)力在重要關(guān)卡口,達(dá)到一定條件時(shí)進(jìn)駐資源州。
對(duì)于后者而言,需要事先明確集火壓秒的好處:一來能夠在瞬間或短時(shí)間打掉駐城部隊(duì),為器械拆遷隊(duì)爭取更多的時(shí)間;二來打仗目標(biāo)集火能夠在對(duì)方打平的情況下無法及時(shí)撤退,直接把對(duì)方打成重傷,讓對(duì)方損失更多兵力。那么如何壓秒呢?首先注意擊敗敵方主力隊(duì)伍的時(shí)間,然后算準(zhǔn)器械攻城以五分鐘倒計(jì)時(shí)即可,因?yàn)閿撤讲筷?duì)重傷痊愈后,會(huì)依次自動(dòng)的和最快完成倒計(jì)時(shí)的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以如果沒卡好秒的話器械會(huì)被直接吃下。
最后則是同盟戰(zhàn)斗的階段,亟需外交官與指揮官充分發(fā)揮自己的才能。在對(duì)外方針上,繼續(xù)沿用發(fā)展初期的策略,與利益沖突較小的同盟可以結(jié)盟,有較大利益沖突的同盟可以定位為敵盟。攻打其他州的關(guān)隘時(shí),收編其高戰(zhàn)力以及活躍分子,增強(qiáng)同盟自身實(shí)力。
在戰(zhàn)事指揮上,可選擇謀而后動(dòng):衡量雙方實(shí)力,擬定作戰(zhàn)時(shí)間和地點(diǎn),制定必要的作戰(zhàn)計(jì)劃(充分考慮人員安排,路程計(jì)算等);也可選擇戰(zhàn)前動(dòng)員:每逢戰(zhàn)事需提前向全盟成員交代:戰(zhàn)事原因、時(shí)間、地點(diǎn)以及相關(guān)準(zhǔn)備,并進(jìn)行同盟郵件和線下群通告;戰(zhàn)中指揮則需要指揮官挑大梁,在交戰(zhàn)中使用即時(shí)郵件或線下語音進(jìn)行即時(shí)指揮,比如攻擊某關(guān)隘,郵件內(nèi)容需要包括具體坐標(biāo)、時(shí)間點(diǎn)以及參與人員等;適當(dāng)?shù)膽?zhàn)后總結(jié)可以讓同盟“勝不驕,敗不餒”,增強(qiáng)凝聚力。
經(jīng)過這三大階段的錘煉,管理層還需要對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行合理的分配。如何才能讓獎(jiǎng)勵(lì)分配合理?這就需要從三方面進(jìn)行分析:一,為增強(qiáng)區(qū)服內(nèi)整體實(shí)力,為二賽季面臨強(qiáng)敵做充分準(zhǔn)備,應(yīng)保證多數(shù)玩家能獲得霸業(yè)/割據(jù)獎(jiǎng)勵(lì);二,如果同盟已經(jīng)統(tǒng)一全區(qū),則可按玩家活躍度、戰(zhàn)功情況來分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)名額(給新加入的活躍玩家分配霸業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)是拉攏他們的有效方法);三,若區(qū)內(nèi)仍存在多個(gè)較大同盟,則多個(gè)盟主可以協(xié)商按一定比例分配霸業(yè)/割據(jù)名額,確保區(qū)內(nèi)無死敵存在,在二賽季能一致對(duì)外。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
作為一個(gè)稱職且有心的管理,在賽季之初都會(huì)通過以上三個(gè)階段,整理出一份備戰(zhàn)白皮書,內(nèi)容涵蓋到選州、開荒、陣容配置、制度規(guī)則等方面。在落州之上,管理層根據(jù)主盟和分盟的情況,選擇戰(zhàn)略性落州。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
在開荒中,明確個(gè)人和集體目標(biāo),對(duì)相關(guān)成員安排好發(fā)育周期。
(圖源:519區(qū)忠義、天下同盟)
在陣容配置上,管理層應(yīng)當(dāng)整理出一些強(qiáng)力陣容,讓成員能有更多的選擇性。
(圖源:508區(qū)九宮同盟)
至于制度規(guī)則,在上一期的制度篇中有具體分析,在此就不繼續(xù)闡述。只有同盟確認(rèn)每一階段的戰(zhàn)略目標(biāo)后,管理即可落實(shí)相應(yīng)的規(guī)定,帶領(lǐng)盟員逐一完成特定的目標(biāo)。
另外,在賽季后期,管理層也可以在同盟內(nèi)部或者與他盟進(jìn)行友誼賽,從而增進(jìn)同盟之間的友誼,強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂性等。友誼賽的玩法也有多種,其中包括陣地推進(jìn)戰(zhàn)、城池攻守戰(zhàn)、城池保衛(wèi)戰(zhàn)等。
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