導(dǎo) 《三國志·戰(zhàn)略版》已值第四個(gè)賽季,在老將馳騁疆場的同時(shí),也有不少新鮮血液步入亂世的征程。另外,雖然PK賽季是以勢力為單位進(jìn)行爭霸,但是同盟的地位依舊重要。一來為了讓新主公了解同盟的各種玩法,二來為了讓...

《三國志·戰(zhàn)略版》已值第四個(gè)賽季,在老將馳騁疆場的同時(shí),也有不少新鮮血液步入亂世的征程。另外,雖然PK賽季是以勢力為單位進(jìn)行爭霸,但是同盟的地位依舊重要。一來為了讓新主公了解同盟的各種玩法,二來為了讓老玩家可以學(xué)習(xí)到其他同盟的經(jīng)驗(yàn),特此為大家整理了幾篇同盟攻略。

在開始今天的內(nèi)容之前,還得提及一個(gè)問題,那就是我們因何建立同盟?究其緣由,大抵有三個(gè)主要的原因。第一,賽季結(jié)算是以同盟為單位,其重要性自當(dāng)不言而喻;第二,若想立于亂世不倒,孤軍奮戰(zhàn)絕不是一個(gè)好的選擇,無論你擁有多強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,都無法敵過千軍萬馬,因此同盟的庇護(hù)和兄弟們的援助就變得尤為重要;第三,同盟就好比一個(gè)家,一個(gè)避風(fēng)港,而大多數(shù)玩家選擇加入同盟,或許都是為了找尋志同道合的朋友,能夠一同鑄造霸業(yè)。當(dāng)然,建立或者加入同盟的原因還有很多,在此就不一一贅述。

三國志戰(zhàn)略版同盟管理技巧(一) 管理架構(gòu)篇

(圖源:519區(qū)忠義、天下軍團(tuán)編制)

大多數(shù)同盟都是以盟為單位,將盟內(nèi)成員設(shè)置成若干分組,每一組成員最高可達(dá)50人。而分組的依據(jù)也有很多,在游戲前期可以選擇玩家所在的郡縣進(jìn)行分組,從而執(zhí)行攻打橋梁以及三四級(jí)小城池的任務(wù)。在進(jìn)入資源州后,可以額外增設(shè)鋪路小組。再就是中期州盟會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以按照戰(zhàn)斗職能進(jìn)行劃分(主力攻堅(jiān),先鋒鋪路,器械拆遷等)。

三國志戰(zhàn)略版同盟管理技巧(一) 管理架構(gòu)篇

(圖源:625區(qū)風(fēng)城煙雨樓同盟)

同時(shí),在同盟的各個(gè)階段都有不同的游戲目標(biāo),最主要的目標(biāo)自然是攻下司隸10級(jí)城池【洛陽】,以此獲取霸業(yè)名額。其次,通過區(qū)內(nèi)對(duì)抗遴選出出色的管理和優(yōu)秀的玩家,負(fù)責(zé)管理盟內(nèi)大大小小的事務(wù),帶領(lǐng)盟員更好的發(fā)育,籌備進(jìn)入2賽季。在游戲的前中期,管理可組織盟員練習(xí)團(tuán)隊(duì)之間的戰(zhàn)術(shù)配合,以老帶新,或者以各種宣傳手段招攬人才,進(jìn)一步加強(qiáng)同盟的硬實(shí)力。

三國志戰(zhàn)略版同盟管理技巧(一) 管理架構(gòu)篇

(圖源:508區(qū)九宮目標(biāo)篇)

不管是為了完成各個(gè)階段的游戲目標(biāo),還是分組進(jìn)行管理,都始終離不開領(lǐng)軍的人物,古代戰(zhàn)場亦是如此。一個(gè)同盟之所以強(qiáng)大,和盟中的管理層脫不開關(guān)系。反過來說,若是同盟缺少所謂的管理核心,那就是一盤散沙。再換句話來說,所謂的同盟就好比一家公司,需要適合的管理架構(gòu)作為基礎(chǔ),從而形成點(diǎn)對(duì)點(diǎn)或者點(diǎn)對(duì)面的管理。

三國志戰(zhàn)略版同盟管理技巧(一) 管理架構(gòu)篇

(圖源:546區(qū)天下歸心管理架構(gòu))

常見的同盟管理結(jié)構(gòu)包括三個(gè)層級(jí),第一層級(jí)為盟主和副盟主:盟主統(tǒng)籌同盟所有事務(wù),擁有作出同盟重大抉擇的權(quán)力,以及任命權(quán)和彈劾權(quán)等最大領(lǐng)導(dǎo)權(quán);副盟主協(xié)助盟主處理同盟事務(wù),同樣擁有任命權(quán)以及發(fā)布攻城任務(wù)的權(quán)力。相應(yīng)的在能力之上,盟主和副盟主需要具有一定的領(lǐng)導(dǎo)力和決策力,對(duì)重大事務(wù)能第一時(shí)間做出準(zhǔn)確的分析和處理。

第二層級(jí)分為外交官、指揮官和土管之職:外交官根據(jù)同盟的實(shí)際情況,與他盟進(jìn)行合縱連橫,促進(jìn)合作共贏,因此需要足夠的外交能力,能夠處理好與其他盟的關(guān)系;指揮官應(yīng)當(dāng)具有良好的軍事指揮能力,根據(jù)攻城任務(wù)和戰(zhàn)役情況進(jìn)行戰(zhàn)略部署,臨場指揮全員進(jìn)行攻城或戰(zhàn)斗;土管之職根據(jù)同盟情況制定土地管理法,進(jìn)行發(fā)布并監(jiān)督實(shí)施,以及處理成員之間的土地糾紛。

第三層級(jí)一般按照同盟人數(shù)進(jìn)行安排,包括團(tuán)長、副團(tuán)長和團(tuán)員:所謂的團(tuán)即小組,團(tuán)長即組長,負(fù)責(zé)下達(dá)上級(jí)頒發(fā)的指令,對(duì)團(tuán)員進(jìn)行考勤和積分管理;而副團(tuán)長便是輔助團(tuán)長處理相應(yīng)的事務(wù)。

三國志戰(zhàn)略版同盟管理技巧(一) 管理架構(gòu)篇

(圖源:486區(qū)劍指霸業(yè)管理架構(gòu))

這種三級(jí)管理架構(gòu)絕非唯一,也并非最完美的一種架構(gòu)形式。每一個(gè)同盟完全可以根據(jù)內(nèi)部的實(shí)際情況,進(jìn)行合理的安排與配置。與此同時(shí),各位主公也可根據(jù)職責(zé)取一些霸氣的職名,這要遠(yuǎn)比副盟主、外交官什么的稱謂更有感覺。舉個(gè)例子,拿486區(qū)的某個(gè)同盟來說,副盟主名為丞相,外交官又名大鴻臚,土管分為尚書令、侍中和中書令,指揮官則為大將軍等。再比如624區(qū)某盟,給團(tuán)長也賦予了響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào),諸如征東將軍、征西將軍一類。一個(gè)合適的稱謂,不僅能讓各個(gè)職位變得更加正式,還能營造出古代戰(zhàn)場的氛圍,尤為值得借鑒。

(圖源:624區(qū)臨江仙管理架構(gòu))

管理結(jié)構(gòu)有了,剩下的就需要各個(gè)管理各司其職。在后續(xù)的進(jìn)程中,各大管理需要維系好上下級(jí)的關(guān)系,具體方式可以從物質(zhì)和精神上著手。在物質(zhì)上,可選擇紅包、手辦等獎(jiǎng)勵(lì)軍功高的成員,用以提高盟員的積極性;在精神上,管理要做到時(shí)常關(guān)心盟員,多與盟員進(jìn)行溝通,建立良好的感情基礎(chǔ)。

然而管理一個(gè)團(tuán)隊(duì)并非易事,管理一些大的同盟更是不易,作為同盟的支架,既要承擔(dān)失責(zé)的風(fēng)險(xiǎn),又要維持好盟內(nèi)關(guān)系,這就需要一定的能力方能擔(dān)任。因此對(duì)于每一級(jí)的管理來說,管理之任都是任重而道遠(yuǎn),而擁有最高領(lǐng)導(dǎo)和決策權(quán)的盟主自然也要擦亮眼睛,謹(jǐn)慎找尋能夠勝任的那一位。