導(dǎo) PVP玩法介紹——遠(yuǎn)征西域(一) 1、整個西域版圖有一定數(shù)量城池 2、每個城池可容納一定數(shù)量的玩 3、玩家可以通過一步步往上搶占城池獲取更大收益斗 4、同時也可以本城“探寶”過程中出現(xiàn)的...

PVP玩法介紹——遠(yuǎn)征西域(一)

1、整個西域版圖有一定數(shù)量城池

2、每個城池可容納一定數(shù)量的玩

3、玩家可以通過一步步往上搶占城池獲取更大收益斗

4、同時也可以本城“探寶”過程中出現(xiàn)的隨機寶藏

5、占據(jù)城池獲得的西域貨幣可通過“兌換”來換取豐厚獎勵

6、在西征過程中也會遇到各種各樣的新奇事件

遠(yuǎn)征西域(圖)

(一) 基礎(chǔ)功能

1. 西域構(gòu)建

1) 西域版圖呈現(xiàn)上下結(jié)構(gòu)

2) 從下到上一共有150個城池

3) 第一城在最下面,第一百五十城在最上面

4) 所有玩家都是從最下面的第二城打起

2. 遠(yuǎn)征次數(shù)

1) 在西域發(fā)生戰(zhàn)斗需要消耗挑戰(zhàn)次數(shù),包括城池戰(zhàn)斗和搶寶戰(zhàn)斗

2) 戰(zhàn)斗勝利、失敗皆會消耗一次挑戰(zhàn)次數(shù)和精力

3) 挑戰(zhàn)次數(shù)不夠則不能發(fā)起攻城和奪寶戰(zhàn)斗

4) 挑戰(zhàn)次數(shù)每日刷新

(二) 城池功能

1. 初始生成

1) 初始西域所有城池全部都占滿了匈奴士兵

2) 每個城池里匈奴士兵的數(shù)量跟城池可容納人數(shù)一樣

3) 越往上的城池難度越高

4) 玩家初始在第一個城,包裝為“玉門關(guān)”,容量無限,不產(chǎn)寶藏,積分為0

5) 匈奴士兵被玩家擊敗則從城池中消失,擊敗匈奴士兵的玩家進(jìn)入該城池

6) 當(dāng)某一城池內(nèi)匈奴士兵被打完了,后續(xù)玩家再打即直接攻擊城池里的玩家

2. 城池人數(shù)

1) 每個西域城池可容納的單位(玩家and匈奴士兵)數(shù)量有限制

2) 越往上的城池可容納單位數(shù)量越少

3) 任何時候,城池內(nèi)單位數(shù)量都應(yīng)等于該城池可容納上限

4) 當(dāng)城池里出現(xiàn)單位數(shù)量不足上限時,自動補充該城池對應(yīng)的匈奴士兵

5) 城池人數(shù)特例:最下面的城池(第一城)容納單位數(shù)量沒上限

3. 城池收益

1) 每個西域城池都對應(yīng)有各自單位時間經(jīng)營收益

2) 玩家占據(jù)某個城池后,每30分鐘會產(chǎn)生一次西域收益

3) 越往上的城池,單位時間產(chǎn)生的收益越高

4. 城池戰(zhàn)斗

1) 玩家可對上方離自己最近的三個城池攻擊對應(yīng)城池目標(biāo),提升自己的城池位置

2) 如若戰(zhàn)斗勝利,挑戰(zhàn)者和被挑戰(zhàn)者交換當(dāng)前所處城池

3) 城池內(nèi)目標(biāo)選擇規(guī)則:

a) 每個城池內(nèi)所有單位按進(jìn)入城池的先后順序依次排序

b) 在給玩家推薦目標(biāo)時,若城池內(nèi)有匈奴士兵則優(yōu)先匈奴士兵

c) 發(fā)起挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗勝利雙方換位后,各自排序到對應(yīng)城池最后面

d) 特例:西域前十名玩家(最上面10個城池,每個城池容納一個玩家)

i. 最前10個城池玩家可無視上述規(guī)則,任意相互挑戰(zhàn)

ii. 上面的城池玩家挑戰(zhàn)下面的城池玩家,無論勝敗不發(fā)生位置改變

iii. 下面城池的玩家挑戰(zhàn)上面的城池玩家,勝利則與對方互換位置

5. 戰(zhàn)斗沖突發(fā)生情況:

1) 被攻擊目標(biāo)位置已發(fā)生變化

2) 攻擊發(fā)起人位置發(fā)生改變(離當(dāng)前挑戰(zhàn)城池距離超過3個城池)

6. 戰(zhàn)斗沖突對應(yīng)解決辦法:

1) 出現(xiàn)第一種情況時,如果被攻擊目標(biāo)玩家位置高于發(fā)起人,則繼續(xù)正常攻擊,戰(zhàn)后互換位置;但如果被攻擊目標(biāo)玩家位置低于發(fā)起人,則出提醒后,刷新面板對手。

2) 出現(xiàn)第二種情況時,允許玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),戰(zhàn)后互換位置

城池(圖)

(三) 寶藏功能

1. 寶藏基礎(chǔ)

1) 城池周圍可產(chǎn)出隨機寶藏

2) 對應(yīng)城池里的玩家可對寶藏發(fā)起占領(lǐng)和搶奪

3) 寶藏最終生產(chǎn)成熟后,占領(lǐng)的玩家即可獲取對應(yīng)寶藏獎勵

2. 寶藏類型

1) 寶藏按收益類型分為:

a) 銅錢寶藏:以銅錢為主,外加少量裝備經(jīng)驗材料和其他道具

b) 元寶寶藏:以元寶為主,外加少量裝備經(jīng)驗材料和其他道具

c) 裝備經(jīng)驗材料寶藏:以裝備經(jīng)驗道具為主,外加少量銅錢和其他道具

2) 同種類型寶藏,按收益可分為:大、中、小三種收益類型

3) 同種寶藏收益根據(jù)當(dāng)前城池位置不同同種大小的寶藏也會有收益不同,越高的城池寶藏收益越多

4) 寶藏在界面顯示上,僅顯示其大小和價值,不顯示具體收益類型(收益類型僅發(fā)現(xiàn)者知道,見發(fā)現(xiàn)寶藏事件)

3. 收獲周期

1) 每個寶藏被占領(lǐng)后,開始計時收獲周期

2) 寶藏出現(xiàn),如果半個小時無玩家占領(lǐng),則寶藏自動消失

3) 不同大小的寶藏收獲周期不一樣,不同類型的寶藏收獲周期亦不同

4) 當(dāng)收獲周期結(jié)束時,寶藏即被當(dāng)前占領(lǐng)的玩家收獲獲得

5) 寶藏占領(lǐng)者每次被攻擊都會減少收獲需要的時間

6) 被搶奪者擊敗則減少較多收獲時間(如3分鐘),占領(lǐng)者獲勝則減少較少收獲時間(如2分鐘)

7) 當(dāng)寶藏生產(chǎn)時間僅剩少量時間(不同大小寶藏要求不一樣)時,被攻擊不再減少收獲時間,如此時寶藏者更換,則寶藏剩余時間重置為該時間

4. 搶奪規(guī)則

1) 搶奪寶藏跟城池上下戰(zhàn)斗互不干擾,即占領(lǐng)寶藏不影響玩家在城池的活動,包括玩家主動和被動發(fā)起城池戰(zhàn)斗

2) 但是,搶奪寶藏的前提是,玩家必須在對應(yīng)城池(可視寶藏),方可對該城池周圍寶藏發(fā)起搶奪,其他城池寶藏玩家是不可見的

3) 一個玩家同時能對多個寶藏發(fā)起搶奪(包括跨城池),但是當(dāng)前同時占領(lǐng)寶藏個數(shù)不能超過剩余領(lǐng)寶次數(shù)

4) 當(dāng)寶藏初始生成時,會被一個npc匈奴占領(lǐng),玩家可以選擇攻打被匈奴占領(lǐng)的寶藏

5) 玩家成功戰(zhàn)勝當(dāng)前占領(lǐng)寶藏的玩家,即可獲得寶藏占領(lǐng)權(quán)

5. 每日次數(shù)

1) 玩家每日有3次領(lǐng)取寶藏的機會

2) 按玩家每成功收獲一個寶藏,計為消耗一次領(lǐng)寶次數(shù)

3) 領(lǐng)寶次數(shù)不足時,無法發(fā)起奪寶和寶藏占領(lǐng)操作

4) 領(lǐng)寶次數(shù)每日刷新

搶寶界面(圖)