導(dǎo) 《穿越吧!主公》PVP系統(tǒng)—武將試練 該系統(tǒng)是“執(zhí)掌江山”獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)PVP玩法系統(tǒng),玩家可隨機(jī)匹配一個(gè)實(shí)力相近的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn) 英雄試煉(圖) 【基本介紹】 1. 入口:軍事-武將試煉 ...

《穿越吧!主公》PVP系統(tǒng)—武將試練

該系統(tǒng)是“執(zhí)掌江山”獨(dú)創(chuàng)的一個(gè)PVP玩法系統(tǒng),玩家可隨機(jī)匹配一個(gè)實(shí)力相近的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)

英雄試煉(圖)

【基本介紹】

1. 入口:軍事-武將試煉

2. 隨等級(jí)開啟

3. 玩家隨機(jī)匹配一個(gè)實(shí)力相近的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)

4. 戰(zhàn)斗采取三局兩勝制,每輪玩家選擇1~3個(gè)武將出戰(zhàn)

5. 已出戰(zhàn)武將不可再上陣

6. 比賽勝利,獲得積分

7. 通過積分進(jìn)行排行和分組,發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

【系統(tǒng)規(guī)則】

(一) 挑戰(zhàn)規(guī)則

1. 三局兩勝制

1) 如果玩家兩連勝,直接判定挑戰(zhàn)成功,贈(zèng)送所有積分

2) 如果玩家兩連敗,直接判定挑戰(zhàn)失敗,不贈(zèng)送也不扣積分

3) 每進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,消耗一點(diǎn)精力

4) 玩家中途逃跑,直接扣除一點(diǎn)精力

2. 上陣規(guī)則

1) 組合隨機(jī),排列順序隨機(jī)

2) 敵方根據(jù)隨機(jī)組合,隨機(jī)上陣武將

3) 玩家根據(jù)敵方上陣武將,手動(dòng)選擇上陣武將

3. 積分

1) 每周日晚上12點(diǎn),積分重置,所有玩家回到初始值

2) 玩家通過主動(dòng)挑戰(zhàn)獲得積分

4. 積分獲得

1) 玩家主動(dòng)挑戰(zhàn),勝利獲得積分,失敗不損失積分

2) 玩家被動(dòng)接受挑戰(zhàn),勝利不獲得積分,失敗損失積分

排行榜(圖)

5. 獎(jiǎng)勵(lì)

1) 根據(jù)每天晚上12點(diǎn)玩家積分判定其所在組,次日早上5點(diǎn)發(fā)放每日獎(jiǎng)勵(lì)

2) 根據(jù)每周天晚上12點(diǎn)玩家積分排行判定其排行,次日早上5點(diǎn)發(fā)放周獎(jiǎng)勵(lì)

3) 戰(zhàn)勝翻牌可直接獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)

4) 玩家可通過積攢的演武幣在商店兌換一定的士兵碎片及印綬、紅顏道具等消耗道具

每日獎(jiǎng)勵(lì)(圖)

每周獎(jiǎng)勵(lì)(圖)

兌換(圖)