《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“未來(lái)”在戰(zhàn)斗過(guò)程中提升10%回避率、擊殺敵人時(shí)回復(fù)HP20%、剩余HP越多,賦予越多物理傷害值。這里帶來(lái)《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“未來(lái)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能幫助到大家。
未來(lái)
獲得方式:悠娜初始回路。
基本分析:
不得不說(shuō),未來(lái)削了,不僅僅是未來(lái)本身的屬性比起閃3有這很大的差距,更大的原因是閃4破防戰(zhàn)術(shù)的實(shí)用性大幅度降低。首先,破防的延遲懲罰降低,很多時(shí)候BOSS剛破防就立即回復(fù)了;其次,人性的劇情BOSS在半血會(huì)強(qiáng)制回復(fù)到滿(mǎn)防御,這讓閃3那種開(kāi)局一刀破防就風(fēng)刀陣連到死的戰(zhàn)術(shù)變得幾乎無(wú)法使用。扯多了,總而言之,在這個(gè)破防戰(zhàn)術(shù)變得沒(méi)那么強(qiáng)的閃4,未來(lái)還有用嗎?
答案是肯定的,破防仍然是一種可以使用的戰(zhàn)術(shù),打破BOSS的高昂狀態(tài)也是避免自己吃S技的重要手段。所以在本作,未來(lái)依然是個(gè)值得使用的回路。尤其在游戲早期,沒(méi)有多少回路可用的情況下,未來(lái)提供的破防量算得上是雪中送碳。而到了游戲后期,一個(gè)羅漢珠就是80破防,一個(gè)滿(mǎn)級(jí)未來(lái)才75?況且破防值終究是根據(jù)傷害本身算的,這導(dǎo)致到了后期,未來(lái)的世紀(jì)破防效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傷害型的回路?;揪蜎](méi)人再去用了。所以我們不在這個(gè)回路上說(shuō)更多了,吹不下去了,反正后期你們也不用。
法術(shù)分析:
未來(lái)的堅(jiān)韌守護(hù)出現(xiàn)比較早,是早期值得一用的物理后回路;另外在面對(duì)弱地的BOSS,未來(lái)可以為你提供輸出。
主流推薦戰(zhàn)術(shù):
運(yùn)轉(zhuǎn)+未來(lái):本作運(yùn)轉(zhuǎn)出來(lái)的比較早,所以就算是在前期,運(yùn)轉(zhuǎn)+未來(lái)燥S技也是個(gè)熊發(fā)力很高的破防手段,可以放在后排,等BOSS高昂就換前面來(lái)一擊打破高昂。前期這個(gè)任務(wù)一般是悠娜來(lái)完成。
所以說(shuō)了半天,未來(lái)就是個(gè)破防回路?除了破防就沒(méi)啥用了?呵呵,你這樣想的話就圖樣!森破圖納薇了。仔細(xì)看看!未來(lái)的第三個(gè)效果是什么?每回合自動(dòng)回復(fù)HP!!!注意!每回!合!!
這和斗魂腰帶是一樣的,任何人的回合結(jié)束的時(shí)候都會(huì)回復(fù)!滿(mǎn)級(jí)回復(fù)量高達(dá)3%!這是什概念,意思是如果你有30000血的話,每回合會(huì)回復(fù)900點(diǎn)!整整900點(diǎn)!你以為這很少?以為這沒(méi)用?錯(cuò)!!這900點(diǎn)就是BOSS無(wú)論如何都無(wú)法跨越的鴻溝!!!!
不信?我們分析下,首先,本作DEF和ADF屬性的效果變得非常明顯,尤其是DEF,刷滿(mǎn)DEF后臉接BOSS的S技是基本操作,如果我們疊高DEF和ADF,再配合未來(lái)的回血,豈不
BOSS一輩子打不死我們嗎?這似乎是做不到的。其實(shí)不然,我們還可以上副核心回路,錯(cuò)!我們選擇的副核心回路就是一守護(hù)!!
守護(hù)的效果1:HP越少,受到傷害越低,最低可以降低90%受到傷害,主未來(lái)副守護(hù),在
血量的時(shí)候會(huì)變得非常硬!硬到什么地步?硬到你站著不動(dòng)BOSS也打不死你。所以我們!要帶上龍瞳回路,進(jìn)入戰(zhàn)斗后按下自動(dòng)攻擊,就可以掛機(jī)等BOSS死了!堪稱(chēng)天下第一無(wú)腦戰(zhàn)術(shù)!
測(cè)試BOSS為皇子和夏莉,使用角色為菲,菲天生帶高回避,還有兩個(gè)風(fēng)孔可以帶個(gè)回避珠,在回避和未來(lái)回血的雙保險(xiǎn)下BOSS根本無(wú)法擊殺菲,非只要自動(dòng)攻擊就能打BoSS.
最后,我想問(wèn)諸君一個(gè)問(wèn)題!
按一個(gè)鍵就可以掛機(jī)過(guò)噩夢(mèng)BOSS的核心回路,強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)不強(qiáng)!!
全部評(píng)論