導(dǎo) 《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎“能夠”提升對破防狀的敵人賦予的傷害值、隨HP減少而提異破防傷害值、普通攻擊·戰(zhàn)技追加“噩夢”,在戰(zhàn)斗上是十分的有效。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路...

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎“能夠”提升對破防狀的敵人賦予的傷害值、隨HP減少而提異破防傷害值、普通攻擊·戰(zhàn)技追加“噩夢”,在戰(zhàn)斗上是十分的有效。這里帶來的是《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎”獲取方式和強(qiáng)度分析。

《英雄傳說:閃之軌跡4》核心回路“天蝎”獲取方式和強(qiáng)度分析

天蝎

獲取方式:亞修初始回路

基本分析:

兩個(gè)字:樂色。

在閃3,天蝎神矛的庫爾特,一刀追擊超3萬,天蝎騎兵蓋烏斯,一個(gè)S技上10W,這么跳肯定是要被削的,但是直接削到不能用的程度,還是出乎意料了。

先說效果1,作為天蝎的主打效果,他的提升實(shí)在實(shí)在是太小了,而且面臨很多外部因素的挑戰(zhàn),前期沒有好的破防手段,金牛出來的很早,后期有靈殿,破防懲罰時(shí)間變短,BOSS半血強(qiáng)制回復(fù)防御,最過分的還有個(gè)雷神,雷神的效果1完爆天蝎的效果1,可謂刀刀扎心。

再看效果2,破防傷害值?看看旁邊騎兵再說。你說騎兵出得晚,可你前期破防能有多大輸出?說不定毫無輸出,這還是只是破防值,不是傷害。

最后效果3,我都懶得吐槽了,湊數(shù)也不是這么湊的啊,你給來個(gè)1血復(fù)活配合下技能2嘛,實(shí)在不行給個(gè)暴擊也好啊。

真的是要多慘有多慘的回路,和靈貓并稱雙廢,玩具都當(dāng)不了。

法術(shù)分析:

一開始就有銀夜之棘,這算是這個(gè)回路唯一的用處了吧,得到天蝎的當(dāng)天,這是我們唯一的幻屬性回路,但第二天就有幻眬了,所以這個(gè)其實(shí)也吹不動(dòng)。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

基本上我只會(huì)勸你把他丟倉庫吃灰,在我們最需要銀夜之棘的時(shí)候,天蝎不在,于是我們早就自己合成了,所以這東西連補(bǔ)充法術(shù)都辦不到。

得到天蝎的時(shí)候,我們也得到了西風(fēng),圣典,還有雷神!

再過一天,我們得到了金牛,幻眬。

再過一天,我們得到了七班除了火神以外的所有回路……

這東西連臨時(shí)湊合都做不到,無視就好,沒回路帶個(gè)永恒適能啥的防翻車都比天蝎強(qiáng),況且這一時(shí)期我們幾乎會(huì)帶天狼金牛圣典什么的。