導(dǎo) 戰(zhàn)斗策略·藏兵 介紹: 當(dāng)保護(hù)罩處在CD時(shí),怕被地方偷襲,可將主力部隊(duì)藏在村莊上,或者藏在友軍的城堡里。但是在城外的部隊(duì)糧耗很高。 ·城防機(jī)制· 【城墻等級(jí)】 ①城墻等級(jí)越高對(duì)駐防部隊(duì)的防御...

戰(zhàn)斗策略·藏兵

介紹:

當(dāng)保護(hù)罩處在CD時(shí),怕被地方偷襲,可將主力部隊(duì)藏在村莊上,或者藏在友軍的城堡里。但是在城外的部隊(duì)糧耗很高。

·城防機(jī)制·

【城墻等級(jí)】

①城墻等級(jí)越高對(duì)駐防部隊(duì)的防御加成越高,可建造的城防單位越多,城墻耐久度更高。

②城墻具有城墻空間的概念,城防空間有限,不同城防設(shè)施占用不同的城防空間。陷阱占用1空間,箭塔占用6空間。

【陷阱】

①一次性消耗的城防設(shè)施,占用城防空間1,每回合擊殺人口數(shù)1。

②對(duì)掠奪部隊(duì)僅產(chǎn)生1/3效果。

【箭塔】

①具有耐久度,占用城防空間6,每回合擊殺人口數(shù)1。

② 對(duì)掠奪部隊(duì)僅產(chǎn)生1/10效果。

戰(zhàn)斗策略·反追秒

介紹:

有追秒,自然也有反追秒。A追了B,B可以繼續(xù)追A。

戰(zhàn)斗策略·提早駐防集合點(diǎn)

介紹:

為了戰(zhàn)斗能更加的掌握主動(dòng),減少行軍時(shí)間,可以提早將不第駐防到目標(biāo)單位近一點(diǎn)的村莊上。

延伸策略:

聯(lián)盟戰(zhàn)時(shí),可以讓成員將部隊(duì)駐防到目標(biāo)較近的村莊上。最好別駐防在一起,避免被對(duì)方發(fā)現(xiàn)然后被拖兵。

戰(zhàn)斗策略·拖兵

介紹:

派一定規(guī)模的高移速騎兵,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),和對(duì)方主力城堡進(jìn)行戰(zhàn)斗。使得其對(duì)方在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法出兵。城堡處在戰(zhàn)斗中時(shí),無(wú)法出兵?;蛘弋?dāng)知道對(duì)方的主力部隊(duì)藏在某個(gè)地方時(shí),派部隊(duì)去進(jìn)入戰(zhàn)斗,這樣這只部隊(duì)就無(wú)法去其他地方增援。

·野外資源點(diǎn)·

①野外資源點(diǎn)初始為無(wú)人占領(lǐng)狀態(tài),耐久度耗盡后刷新重置。

②無(wú)人狀態(tài)的資源野地?zé)o法進(jìn)行偵查或者掠奪指令,被占領(lǐng)后的資源野地也無(wú)法進(jìn)行掠奪。

③野外資源點(diǎn)初始狀態(tài)有民兵駐守,民兵數(shù)量與種類(lèi)由資源點(diǎn)等級(jí)決定。

④當(dāng)玩家派兵占領(lǐng)之后,野外資源點(diǎn)按生產(chǎn)速度為占領(lǐng)的玩家生產(chǎn)對(duì)應(yīng)資源。

⑤玩家占領(lǐng)資源點(diǎn)后可派兵駐守,也可撤回全部兵力。

⑥野外資源點(diǎn)被玩家占領(lǐng)后,其余玩家需要派兵攻占才可再次占領(lǐng)。

戰(zhàn)斗策略·追秒

介紹:

對(duì)方派了進(jìn)攻兵來(lái)攻城,攻城結(jié)束后,如果對(duì)方攻打成功,對(duì)方部隊(duì)是停留在城外的,這時(shí)候派一只進(jìn)攻兵去抓敵方這只進(jìn)攻兵,如果能進(jìn)入戰(zhàn)斗則可以實(shí)現(xiàn)低規(guī)模的進(jìn)攻兵追死對(duì)方高規(guī)模進(jìn)攻兵。因?yàn)檫M(jìn)攻兵攻擊力高,防御力低。

延伸策略:

追秒時(shí),最好用攻擊指令,避免被反追秒。

戰(zhàn)斗策略·阻擋

介紹:

通過(guò)道路阻擋,保護(hù)己方主力進(jìn)攻部隊(duì)。一些聯(lián)盟領(lǐng)地的特殊地形,可以讓防御為主的城堡放在最頭部,和尾部。進(jìn)攻為主的城堡放里面。

延伸策略:

下線時(shí),可以讓城堡飛到領(lǐng)地內(nèi),避免被偷襲。