·兵種·
弓兵 進(jìn)攻型 防御型
步兵 進(jìn)攻型 防御型
騎兵 進(jìn)攻型 防御型
法師 進(jìn)攻型 防御型
戰(zhàn)車 投石車 沖車
偵察兵
?·傷亡規(guī)則·
pvp:沿用傷亡比,所有玩家損失士兵進(jìn)入傷病營。
pve:在非城堡的戰(zhàn)斗,所有玩家損失士兵50%直接死亡,50%進(jìn)傷兵營;在城堡上的戰(zhàn)斗,防守方損失士兵全部進(jìn)入傷兵營,進(jìn)攻方50%進(jìn)傷兵營,50%直接損失;不沿用傷亡比。
·屬性·
- 每一士兵在面板上都有11項屬性
1.進(jìn)攻戰(zhàn)斗力
2.建筑破壞力
3.防弓戰(zhàn)斗力
4.防步戰(zhàn)斗力
5.防騎戰(zhàn)斗力
6.防法戰(zhàn)斗力
7.速度:士兵在大地圖的行軍速度
8.運(yùn)載:單位士兵單次可掠奪資源的數(shù)量
9.占用兵源:單位士兵占用的兵源數(shù)量
10.資源消耗:單位士兵訓(xùn)練所需的資源消耗
11.糧食消耗:單位士兵每小時消耗的糧食資源數(shù)量
·英雄·
等級:英雄成長等級
資質(zhì):資質(zhì)的高低決定了英雄每級提升屬性的幅度。資質(zhì)越高,英雄每次升級提升的屬性越多。
攻擊:英雄的攻擊數(shù)值在英雄帶隊作為進(jìn)攻方時,可以給其統(tǒng)率類型對應(yīng)的兵種進(jìn)行進(jìn)攻戰(zhàn)力加成,攻擊越高所加成的效果越大。
防御:英雄的防御數(shù)值在英雄帶隊作為防御方時,可以給其統(tǒng)率類型對應(yīng)的兵種進(jìn)行防御戰(zhàn)力加成,防御越高所加成的效果越大。
內(nèi)政:英雄的內(nèi)政數(shù)值在英雄駐防在城堡或野地時,可以給予內(nèi)城資源建筑或野地進(jìn)行產(chǎn)量和容量的加成,內(nèi)政越高所加成的效果越大。
統(tǒng)率:英雄的統(tǒng)率值決定了英雄在帶隊時能給予加成的士兵規(guī)模數(shù)量,即統(tǒng)率值 = 可享受加成的士兵規(guī)模數(shù)。
統(tǒng)率類型:英雄的統(tǒng)率類型決定了英雄在帶隊時能給予加成效果的兵種類型,即英雄的攻擊和防御加成效果僅能作用于統(tǒng)率類型的兵種,統(tǒng)率類型包括了所有的兵種類型,可總體為全兵種,可具體到某兵種的進(jìn)攻或防御的小類。
壽命:英雄的壽命決定了英雄在帶隊時能否給予部隊加成效果,當(dāng)英雄壽命為0時,即使英雄在部隊中仍無法給予加成效果,每次部隊發(fā)生戰(zhàn)斗英雄壽命都會消耗。
·戰(zhàn)斗機(jī)制·
掠奪戰(zhàn):進(jìn)行一回合戰(zhàn)斗后,比較雙方剩余兵力戰(zhàn)斗力的高低,剩余戰(zhàn)力高者獲勝,剩余戰(zhàn)力低者失敗。
非掠奪戰(zhàn):回合交戰(zhàn)直至一方所有士兵全部陣亡,仍剩余兵力一方獲勝,被全滅方失敗。
·戰(zhàn)斗類型·
pvp:玩家間在城堡,村莊,占領(lǐng)的野地,占領(lǐng)的營地,占領(lǐng)的奇跡上的戰(zhàn)斗為pvp戰(zhàn)斗。
pve:玩家派遣部隊攻打野怪、野地、npc駐守的營地、Npc駐守的奇跡、Boss、聯(lián)盟boss為pve戰(zhàn)斗。
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