導(dǎo) ·兵種· 弓兵 進(jìn)攻型 防御型 步兵 進(jìn)攻型 防御型 騎兵 進(jìn)攻型 防御型 法師 進(jìn)攻型 防御型 戰(zhàn)車&nbs...

·兵種·

弓兵 進(jìn)攻型 防御型

步兵 進(jìn)攻型 防御型

騎兵 進(jìn)攻型 防御型

法師 進(jìn)攻型 防御型

戰(zhàn)車 投石車 沖車

偵察兵

?·傷亡規(guī)則·

pvp:沿用傷亡比,所有玩家損失士兵進(jìn)入傷病營。

pve:在非城堡的戰(zhàn)斗,所有玩家損失士兵50%直接死亡,50%進(jìn)傷兵營;在城堡上的戰(zhàn)斗,防守方損失士兵全部進(jìn)入傷兵營,進(jìn)攻方50%進(jìn)傷兵營,50%直接損失;不沿用傷亡比。

·屬性·

- 每一士兵在面板上都有11項屬性

1.進(jìn)攻戰(zhàn)斗力

2.建筑破壞力

3.防弓戰(zhàn)斗力

4.防步戰(zhàn)斗力

5.防騎戰(zhàn)斗力

6.防法戰(zhàn)斗力

7.速度:士兵在大地圖的行軍速度

8.運(yùn)載:單位士兵單次可掠奪資源的數(shù)量

9.占用兵源:單位士兵占用的兵源數(shù)量

10.資源消耗:單位士兵訓(xùn)練所需的資源消耗

11.糧食消耗:單位士兵每小時消耗的糧食資源數(shù)量

·英雄·

等級:英雄成長等級

資質(zhì):資質(zhì)的高低決定了英雄每級提升屬性的幅度。資質(zhì)越高,英雄每次升級提升的屬性越多。

攻擊:英雄的攻擊數(shù)值在英雄帶隊作為進(jìn)攻方時,可以給其統(tǒng)率類型對應(yīng)的兵種進(jìn)行進(jìn)攻戰(zhàn)力加成,攻擊越高所加成的效果越大。

防御:英雄的防御數(shù)值在英雄帶隊作為防御方時,可以給其統(tǒng)率類型對應(yīng)的兵種進(jìn)行防御戰(zhàn)力加成,防御越高所加成的效果越大。

內(nèi)政:英雄的內(nèi)政數(shù)值在英雄駐防在城堡或野地時,可以給予內(nèi)城資源建筑或野地進(jìn)行產(chǎn)量和容量的加成,內(nèi)政越高所加成的效果越大。

統(tǒng)率:英雄的統(tǒng)率值決定了英雄在帶隊時能給予加成的士兵規(guī)模數(shù)量,即統(tǒng)率值 = 可享受加成的士兵規(guī)模數(shù)。

統(tǒng)率類型:英雄的統(tǒng)率類型決定了英雄在帶隊時能給予加成效果的兵種類型,即英雄的攻擊和防御加成效果僅能作用于統(tǒng)率類型的兵種,統(tǒng)率類型包括了所有的兵種類型,可總體為全兵種,可具體到某兵種的進(jìn)攻或防御的小類。

壽命:英雄的壽命決定了英雄在帶隊時能否給予部隊加成效果,當(dāng)英雄壽命為0時,即使英雄在部隊中仍無法給予加成效果,每次部隊發(fā)生戰(zhàn)斗英雄壽命都會消耗。

·戰(zhàn)斗機(jī)制·

掠奪戰(zhàn):進(jìn)行一回合戰(zhàn)斗后,比較雙方剩余兵力戰(zhàn)斗力的高低,剩余戰(zhàn)力高者獲勝,剩余戰(zhàn)力低者失敗。

非掠奪戰(zhàn):回合交戰(zhàn)直至一方所有士兵全部陣亡,仍剩余兵力一方獲勝,被全滅方失敗。

·戰(zhàn)斗類型·

pvp:玩家間在城堡,村莊,占領(lǐng)的野地,占領(lǐng)的營地,占領(lǐng)的奇跡上的戰(zhàn)斗為pvp戰(zhàn)斗。

pve:玩家派遣部隊攻打野怪、野地、npc駐守的營地、Npc駐守的奇跡、Boss、聯(lián)盟boss為pve戰(zhàn)斗。