導(dǎo) 戰(zhàn)斗指令·多人攻城 介紹: 延用攻城的規(guī)則戰(zhàn)斗,若進(jìn)攻方攻城成功,占領(lǐng)權(quán)歸消滅對(duì)方最多兵力的玩家擁有。 戰(zhàn)斗指令·多人掠奪 介紹: 延用掠奪的規(guī)則戰(zhàn)斗,若掠奪成功,掠奪方根據(jù)剩余的士兵規(guī)模比...

戰(zhàn)斗指令·多人攻城

介紹:

延用攻城的規(guī)則戰(zhàn)斗,若進(jìn)攻方攻城成功,占領(lǐng)權(quán)歸消滅對(duì)方最多兵力的玩家擁有。

戰(zhàn)斗指令·多人掠奪

介紹:

延用掠奪的規(guī)則戰(zhàn)斗,若掠奪成功,掠奪方根據(jù)剩余的士兵規(guī)模比例,分配對(duì)方可被掠奪的資源。比如A玩家剩余3000,B玩家剩余1000,則是 3比1 去分配可掠奪的資源總量。

延伸策略

理論上是可以大號(hào)帶小號(hào)去打大號(hào)的。

戰(zhàn)斗指令·攻城

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)+城內(nèi)肉搏戰(zhàn),即城外把對(duì)方士兵全消滅了,然后打城內(nèi),直到一方部隊(duì)全滅(未編輯的士兵也會(huì)加入戰(zhàn)斗)。

作用:

可獲得城堡占領(lǐng)權(quán),對(duì)方城堡名字上會(huì)顯示自己的名字,每天可獲得稅收(資源收益25%)。占領(lǐng)的城堡道路即通。占領(lǐng)下來(lái)的城堡可以對(duì)其進(jìn)行燒城。

部隊(duì)狀態(tài):

戰(zhàn)斗結(jié)束后,部隊(duì)駐防在對(duì)方城堡城外,可以用來(lái)防守對(duì)方起義,或者被其他人搶走該城堡占領(lǐng)權(quán)。

延伸策略:

攻城可滅掉對(duì)方城堡外和城堡內(nèi)所有士兵,但是打完后部隊(duì)是駐防在這個(gè)城堡的城外,如果沒(méi)有及時(shí)把部隊(duì)調(diào)走,容易被人抓秒(一般為了攻下城基本拿攻擊兵去打,但攻擊兵防御低,停留在城堡外,被對(duì)方攻擊兵抓,損失會(huì)很?chē)?yán)重。

戰(zhàn)斗指令·攻擊

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內(nèi)不打,即只和對(duì)方駐防到城外的部隊(duì)打。直到一方城外部隊(duì)全滅

作用:

打通道路,戰(zhàn)斗勝利使對(duì)方進(jìn)入混亂狀態(tài),持續(xù)1小時(shí),混亂狀態(tài)時(shí)消除道路阻擋關(guān)系

部隊(duì)狀態(tài):

戰(zhàn)斗結(jié)束后,部隊(duì)原路返回,回到出發(fā)地

延伸策略:

攻擊可消耗對(duì)方士兵,也不用擔(dān)心被抓秒(因?yàn)榇蛲昱疾筷?duì)原路返回)

戰(zhàn)斗指令·掠奪

介紹:

打城外城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn),城內(nèi)不打,即只和對(duì)方駐防到城外的部隊(duì)打。但肉搏戰(zhàn)只打一輪,雙方出規(guī)模最高部隊(duì)打一輪。掠奪勝利判斷為哪一方剩余的部隊(duì)規(guī)模多,則判斷為贏,贏的話(huà)根據(jù)剩余的部隊(duì)的運(yùn)載量和對(duì)方剩余的資源量,拉走相應(yīng)資源。

作用:

掠奪對(duì)方資源。只會(huì)掠奪超過(guò)倉(cāng)庫(kù)資源保護(hù)線(xiàn)以上的資源和資源建筑未收取的資源。

部隊(duì)狀態(tài):

戰(zhàn)斗結(jié)束后,部隊(duì)原路返回,回到出發(fā)地。

延伸策略:

是可以帶一只很強(qiáng)的主力士兵+垃圾士兵去掠奪,死了也不心疼。

戰(zhàn)斗指令·起義

介紹:

當(dāng)己方城堡被敵對(duì)攻城占領(lǐng)后,可派遣城內(nèi)的部隊(duì),攻打城外敵方駐防的部隊(duì)。城防戰(zhàn)+肉搏戰(zhàn)。如果城外無(wú)敵對(duì)部隊(duì),起義直接勝利。

作用:

起義成功后,從新獲得城堡占領(lǐng)權(quán),對(duì)方不在進(jìn)行收稅。

部隊(duì)狀態(tài):

戰(zhàn)斗結(jié)束后,部隊(duì)停留在城外。

延伸策略:

起義時(shí)可讓友軍幫忙打自己,最后若友軍獲得占領(lǐng)權(quán)了,再放棄。起義成功后記得把進(jìn)攻兵撤回城內(nèi),避免被抓。

戰(zhàn)斗指令·強(qiáng)攻模式

介紹:

不會(huì)判斷敵對(duì)關(guān)系,可強(qiáng)行執(zhí)行所有軍事命令。對(duì)自己強(qiáng)攻時(shí),無(wú)法使用掠奪和偵查,攻擊、攻城、駐防都可以。

延伸策略:

追秒時(shí),可以提早派部隊(duì)算好路程攻打友軍城堡或者自己城堡。

戰(zhàn)斗指令·燒城

介紹:

當(dāng)占領(lǐng)的對(duì)方城堡,可以對(duì)其進(jìn)行丟火把燒城,火把擁有燒火速度,當(dāng)對(duì)方城堡城防值到0時(shí),燒城成功,對(duì)方會(huì)隨機(jī)遷城,隨機(jī)某個(gè)建筑掉1個(gè)等級(jí),占領(lǐng)權(quán)歸還對(duì)方。燒城時(shí)對(duì)方可以丟水桶來(lái)降低燒火速度。

作用:

燒掉對(duì)方城,使其飛城,獲取地理位置。

部隊(duì)狀態(tài):

當(dāng)燒城成功后,占領(lǐng)的部隊(duì)返回出發(fā)地。

延伸策略:

如果不是深仇大恨可以不燒城,每天拿稅收獲利很大。

戰(zhàn)斗指令·外交模式

介紹:

派部隊(duì)出發(fā)時(shí),出發(fā)時(shí)會(huì)判斷雙方敵對(duì)關(guān)系,若雙方為同盟關(guān)系,則無(wú)法使用攻擊、攻城、掠奪。到達(dá)目的地后會(huì)再次判斷雙方的敵對(duì)關(guān)系,若關(guān)系發(fā)生變化,則原路返回。若戰(zhàn)斗結(jié)束后敵敵對(duì)關(guān)系發(fā)生變化不對(duì)結(jié)果做影響。

戰(zhàn)斗指令·偵查

介紹:

派遣專(zhuān)門(mén)的偵查部隊(duì)探查目標(biāo)的情況,偵察兵和對(duì)方偵察兵比規(guī)模數(shù)值,誰(shuí)的大誰(shuí)贏。偵查結(jié)束后根據(jù)一定公式損失一些偵查兵。偵查時(shí)秒出結(jié)果。

作用:

偵查勝利后,根據(jù)偵察營(yíng)的等級(jí)來(lái)決定偵查的內(nèi)容。

偵察結(jié)果:

①偵查完成后己方仍有偵察兵存活則視為偵查成功,偵查完成后己方偵察兵全部陣亡則視為偵查失敗。

②偵查成功獲得的情報(bào)包括防守方資源數(shù)量、防守方城外駐防與城內(nèi)的所有部隊(duì)的狀態(tài)與規(guī)模,防守方城防設(shè)施數(shù)量。

③偵查失敗的話(huà),則部隊(duì)全滅,被防守方發(fā)現(xiàn)且無(wú)法獲得情報(bào)。

④偵查造成的傷亡損失,邏輯遵循Pvp戰(zhàn)斗的百分比直接損失和百分比進(jìn)傷兵營(yíng)。

部隊(duì)狀態(tài):

偵查結(jié)束后,部隊(duì)原路返回。

延伸策略:

當(dāng)偵查兵規(guī)模比對(duì)方高很多時(shí),可偵成功,對(duì)方發(fā)現(xiàn)不了你來(lái)偵查。當(dāng)偵察兵和對(duì)方差不多時(shí),對(duì)方會(huì)發(fā)現(xiàn)你來(lái)偵查他。當(dāng)偵察兵比對(duì)方少很多時(shí)。偵查失敗,對(duì)方發(fā)現(xiàn)i來(lái)偵查他。

戰(zhàn)斗指令·駐防

介紹:

派部隊(duì)駐防在友盟城堡外城。

作用:

可幫助友盟抵抗對(duì)方攻擊、掠奪、攻城。

部隊(duì)狀態(tài):

戰(zhàn)斗結(jié)束后,部隊(duì)停留在對(duì)方城外。

延伸策略:

因?yàn)槭邱v防城外的,只能幫忙打城外肉搏戰(zhàn)。