導(dǎo) lol屠夫之橋怎么玩?9.7版本新模式屠夫之橋玩法攻略,過去數(shù)月,模式團(tuán)隊(duì)一直在極限閃擊和無(wú)限亂斗這類實(shí)驗(yàn)性模式中進(jìn)行某些測(cè)試。我們?cè)谶@些模式中測(cè)試了特定內(nèi)容,盡管這些模式自身也屬于實(shí)驗(yàn),比如平衡和調(diào)...

lol屠夫之橋怎么玩?9.7版本新模式屠夫之橋玩法攻略,過去數(shù)月,模式團(tuán)隊(duì)一直在極限閃擊和無(wú)限亂斗這類實(shí)驗(yàn)性模式中進(jìn)行某些測(cè)試。我們?cè)谶@些模式中測(cè)試了特定內(nèi)容,盡管這些模式自身也屬于實(shí)驗(yàn),比如平衡和調(diào)整英雄的方法。目前測(cè)試已經(jīng)完成,我們會(huì)將所學(xué)應(yīng)用于永久模式之一:極地大亂斗。

我們會(huì)在9.7版本運(yùn)行一次小型的極地大亂斗事件,包含了一系列嘗試性的改動(dòng)和部分任務(wù)。我們會(huì)在9.7版本結(jié)束后評(píng)估改動(dòng),然后再?zèng)Q定哪些改動(dòng)可以永久應(yīng)用。

先來(lái)一睹深淵會(huì)有哪些變化吧。

屠夫之橋回歸

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盡情享受此模式的海盜版吧!沖啊!

禁用煩人的角色

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此次事件期間,我們會(huì)測(cè)試禁用的效果:讓那些你討厭面對(duì)的英雄出不了場(chǎng)聽起來(lái)怎么樣…還是在大亂斗里?來(lái)試試看吧!禁用流程和召喚師峽谷一樣。一旦每位玩家鎖定各自的禁用后將會(huì)隨機(jī)分配到英雄。重?cái)S也無(wú)法選到被禁用的英雄。

結(jié)果注定的比賽&漫長(zhǎng)的比賽會(huì)更少

雖然大亂斗的平均游戲時(shí)長(zhǎng)為健康的19分鐘,但實(shí)際情況往往會(huì)更久,因此如果你期待一場(chǎng)耗時(shí)遠(yuǎn)低于召喚師峽谷的游戲,那有時(shí)候挺頭疼的。比賽耗時(shí)30分鐘以上的可能性就會(huì)讓一些玩家無(wú)暇嘗試,所以我們會(huì)消除這種風(fēng)險(xiǎn)。

我們討論過讓兩邊水晶起身互毆的做法,不過我們選擇了另一種解決方案:

● 從游戲開始到15分鐘,兵線會(huì)按正常速度每25秒生成一波。從15分鐘開始,小兵重生速率會(huì)呈線性上漲,25分鐘時(shí)到達(dá)每15秒生成一波的上限。

● 從游戲開始到15分鐘,小兵的移速為正常的325。從15分鐘開始,小兵每分鐘都會(huì)獲得額外移速,直到20分鐘,此時(shí)的移速為425。

● 從游戲開始到15分鐘,英雄對(duì)建筑物會(huì)造成10%的額外傷害。從15分鐘開始,傷害呈線性上漲,直到25分鐘,此時(shí)會(huì)對(duì)建筑物造成30%的額外傷害。

額外的小兵提供了更多的金幣和經(jīng)驗(yàn),以幫助更快地結(jié)束游戲,由于現(xiàn)在小兵能跟上,玩家在贏下團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗后也能更激進(jìn)地推進(jìn)了。

內(nèi)置的遠(yuǎn)程消耗減傷

大亂斗里的遠(yuǎn)程消耗特別強(qiáng),而且讓應(yīng)對(duì)方沮喪,因?yàn)槌碎W躲之外并沒有真正意義上的反制手段。我們打算降低那些遠(yuǎn)程消耗型英雄的戰(zhàn)力,這樣他們?nèi)耘f可選,而隨到不幸陣容的人也不至于毫無(wú)還手之力。

● 英雄在900碼外造成的傷害下調(diào)15%(不含大招和技能造成的持續(xù)傷害)

● 觸發(fā)時(shí)會(huì)有小型的視覺指示:

全新的召喚師技能:回溯

屏障被循跡替代。激活時(shí),循跡會(huì)為你提供一個(gè)小型的藍(lán)色護(hù)盾(效果比屏障略差),并讓你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。

如果你是近戰(zhàn),就會(huì)移動(dòng)不短的一段距離,如果你是遠(yuǎn)程英雄那就短得多。

我們希望樂芙蘭,泰隆,伊芙琳這樣的英雄可以利用回溯開團(tuán),爆炸輸出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡納也可以用它找樂子。)我們期待看到大家使用回溯天秀的場(chǎng)景!

物品更新

新裝備 – 水手的復(fù)仇(大亂斗的守護(hù)天使):這件新裝備的合成及屬性和守護(hù)天使一模一樣,但唯一被動(dòng)則截然不同。

被擊殺時(shí)你不會(huì)在4秒后帶著50%的基礎(chǔ)生命和30%最大法力值復(fù)活,而是無(wú)敵,凈化所有的控制技能,刷新基礎(chǔ)技能的冷卻時(shí)間。然而,4秒后,你還是會(huì)陣亡。

幽靈行者:這些僅近戰(zhàn)可用,模仿凱隱技能的鞋子攜帶部分調(diào)整后回歸了。如在3秒內(nèi)承受過傷害將無(wú)法使用,不過一旦你進(jìn)入墻體,會(huì)獲得額外的250移速??梢杂行У貓?zhí)行側(cè)翼包抄,幽靈行者不再是“懦夫之靴了!”

狂徒鎧甲:我們之前測(cè)試大亂斗部分改動(dòng)時(shí),嘗試過完全移除狂徒,但并未對(duì)這個(gè)模式起到積極的影響。所以與其再來(lái)一次,我們選擇削弱戰(zhàn)力的同時(shí)仍然允許它保留類似的功效:激戰(zhàn)后恢復(fù)部分生命值。被動(dòng)已經(jīng)從每秒回復(fù)最大生命值的5%修改為每秒回復(fù)已損失生命值的5%。這樣它既能讓你恢復(fù)生命,又不會(huì)瞬間滿血。

符文調(diào)整

和極限閃擊還有無(wú)限亂斗一樣,我們對(duì)大量符文進(jìn)行了調(diào)整。鑒于大亂斗屬于快速游戲模式,像風(fēng)暴聚集這樣的符文肯定不是好選擇,但現(xiàn)在他們可以納入考慮了。此外,還有一些在大亂斗里異常強(qiáng)力的符文,所以我們對(duì)其進(jìn)行了下調(diào)。它們應(yīng)該仍是不錯(cuò)的選擇,但希望不要一直作為必須項(xiàng)。

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精準(zhǔn)

● 凱旋:恢復(fù)6%(原為12%)已損失生命值并獲得10(原為20)金幣

● 氣定神閑:恢復(fù)10%(原為20%)最大法力值和6%(原為10%)大招冷卻

主宰

● 電刑:冷卻時(shí)間15 – 10秒(原為25 – 20秒)

● 掠食者:冷卻時(shí)間100 – 80秒(原為150 – 100秒)

● 血之滋味:冷卻時(shí)間15秒(原為20秒)

● 幽靈魄羅:冷卻時(shí)間25秒(原為60秒)

巫術(shù)

● 無(wú)效化之法球:冷卻時(shí)間30秒(原為60秒)

● 靈光披風(fēng):冷卻時(shí)間30秒(原為60秒)

● 風(fēng)暴聚集:每7分鐘(原為10分鐘)

堅(jiān)決

不滅之握:近戰(zhàn)獲得的永久生命為10(原為5),遠(yuǎn)程為6(原為3)

● 調(diào)節(jié):8分鐘時(shí)激活(原為10分鐘)

● 過度生長(zhǎng):每8個(gè)小兵死亡時(shí)獲得5點(diǎn)最大生命值(原為3);吸收80(原為120)個(gè)小兵后獲得額外2.5%最大生命值

啟迪

● 神奇之鞋:8分鐘時(shí)獲得(原為10分鐘)

● 完美時(shí)機(jī):4分鐘時(shí)可用(原為10分鐘)

● 小兵去質(zhì)器:初始冷卻為2分鐘(原為4分鐘)

英雄平衡性

最后,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)英雄平衡性。除了極少數(shù)例外(比如:希瓦娜的被動(dòng))我們從未投入資源對(duì)大亂斗進(jìn)行平衡,因?yàn)槲覀円詾檎賳編煃{谷和大亂斗的表現(xiàn)應(yīng)該差不太多,所以玩家無(wú)需在另一張地圖里重新學(xué)習(xí)。但我們?cè)跇O限閃擊和無(wú)限亂斗里測(cè)試了一些低復(fù)雜度平衡方法,發(fā)現(xiàn)它們非常成功地讓絕大部分英雄在這些模式里變得可用。所以我們會(huì)把這個(gè)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到大亂斗去。

我們并不想完全改變英雄的強(qiáng)弱,只不過希望縮小頂端和底部之間的差距。吉格斯和娑娜依舊強(qiáng)力,不過不再是“對(duì)上他們就想投降”那種強(qiáng)法!以下是完整的改動(dòng)列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的傷害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的傷害

● 燼: -5% 造成的傷害

● 金克斯: -5% 造成的傷害

● 克格莫: -8% 造成的傷害

● 拉克絲: -8% 造成的傷害

● 茂凱: -8% 造成的傷害 & +5% 受到的傷害

● 厄運(yùn)小姐: -5% 造成的傷害

內(nèi)瑟斯: -5% 造成的傷害

● 賽恩: +5% 受到的傷害

● 希維爾: -8% 造成的傷害

● 娑娜: -10% 造成的傷害 & -25%治療量

● 提莫: -8% 造成的傷害

● 維迦: +5% 受到的傷害

● 維克茲: -5% 造成的傷害

● 約里克: +8% 受到的傷害 (不適用于迷霧室女)

● 吉格斯: -15% 造成的傷害

加強(qiáng):

● 阿卡麗: +12% 造成的傷害 & -8% 受到的傷害

● 巴德: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 伊芙琳: +12% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 赫卡里姆: -10% 受到的傷害

● 千玨: +10% 造成的傷害

● 卡茲克: -10% 受到的傷害

● 樂芙蘭: +12% 造成的傷害

● 李青: +8% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 奈德麗: +15% 造成的傷害

● 魔騰: +5% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 雷克塞: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 雷恩加爾: -10% 受到的傷害

● 瑞茲: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害

● 瑟莊妮: -10% 受到的傷害

● 泰達(dá)米爾: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害

● 沃里克: -8% 受到的傷害

這些平衡性改動(dòng)和9.7版本迷你事件的其他測(cè)試一樣都有待評(píng)估,所以上述數(shù)值可能會(huì)出現(xiàn)改動(dòng)。我們會(huì)根據(jù)9.7的表現(xiàn)和大伙的反饋再進(jìn)行必要的調(diào)整。

下一步

正如上面提到的,9.7版本結(jié)束時(shí),我們會(huì)仔細(xì)研究這些改動(dòng)(不包括屠夫之橋地圖)并根據(jù)反饋評(píng)估哪些內(nèi)容會(huì)得到永久保留,所以一定要給我們反饋啊!

玩家們一直有和我們分享關(guān)于改進(jìn)極地大亂斗的點(diǎn)子,我們也收到了。盡管本次迭代無(wú)法全部實(shí)施,但這并不意味著我們就此完事了。我們會(huì)繼續(xù)努力做出改善,為大家?guī)?lái)刺激,耗時(shí)更短的游戲模式,而且每次游玩都有趣!感謝大家,祝大家在橋上打得開心!