導(dǎo) 在接受Xbox Wire采訪時,《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說二者的難度很相似,目前粉絲們已經(jīng)可以在《忍龍2》...

在接受Xbox Wire采訪時,《忍龍4》總監(jiān)兼制作人Yuji Nakao表示,本作的難度并不容易,強烈受到了該系列最難一作《忍龍2》的影響。他說二者的難度很相似,目前粉絲們已經(jīng)可以在《忍龍2》復(fù)刻版中感受到。

《忍者龍劍傳4》將非常難 難度和《忍龍2》相似、已經(jīng)開發(fā)了6 7年

他說:“我認(rèn)為《忍龍2》的難度水平有很多自己的獨到之處,粉絲將會在《忍龍4》整個游戲中強烈感受到?!边@意味著,《忍龍4》同樣會很難,并不會為了將就新玩家而降低難度。

當(dāng)然,開發(fā)者仍然需要平衡新老玩家,因此官方如何巧妙處理難度將是一大考驗。

《忍龍4》由白金和Team Ninja聯(lián)合打造,將結(jié)合雙方最擅長的部分,為粉絲呈現(xiàn)對得起這個世代的作品。

《忍者龍劍傳4》將非常難 難度和《忍龍2》相似、已經(jīng)開發(fā)了6 7年

Xbox總裁Phil Spencer透露《忍龍4》開發(fā)始于6-7年前:

《忍者龍劍傳4》將非常難 難度和《忍龍2》相似、已經(jīng)開發(fā)了6 7年