下面給大家?guī)鞮OL9.7屠夫之橋更新內容介紹,有需要的玩家一起阿里看看吧。
親愛的召喚師:
屠夫之橋已在9.7版本限時回歸!模式開放時間:4月9日至9.8版本發(fā)布
此次的屠夫之橋在原極地大亂斗的基礎上新增了一系列改動:
1.增加禁用機制
每位玩家現在可以在隨機英雄分配前禁用一名英雄,雙方總計可禁用最多10名英雄,被禁用的英雄及時重新隨機也不會再次出現。由于現在雙方都可禁用英雄,若玩家當前所擁有的的英雄都被禁,或已被選用,或被重隨,可能導致骰子無法使用。
2.新召喚師技能“回溯”
“回溯”將代替“屏障”在屠夫之橋中使用。當使用回溯時,玩家會獲得一個威力略低于“屏障”的小型護盾,并且在2.5秒之后被傳送回安全位置。
3.小兵出生速率和移動速度調整
在15分鐘后,小兵的出兵頻率會增加,到25分鐘后每15秒會重生一波兵線。同時,小兵的移動速度也會從15分鐘開始逐漸增加。
4.長距離技能傷害降低
針對施法距離超過900碼的技能(大招除外),造成的傷害會降低15%
5.裝備改動
屠夫之橋的代表裝備【幽靈行者】和【水手的復仇】同模式一起回歸,并且【狂徒鎧甲】回血效果從基于最大生命值改為基于已損生命值。
幽靈行者
唯一主動:變?yōu)橛撵`狀態(tài)6秒,無視地形的碰撞體積。在地形中時,獲得125移動速度并且變?yōu)椴豢杀贿x取狀態(tài)、潛行狀態(tài)和被沉默狀態(tài)(60秒冷卻時間)。
唯一被動 - 強化移動:+45移動速度
水手的復仇
+40 護甲
+45 物理攻擊
唯一被動:在承受致命傷害時,立刻【凈化】所有控制效果,刷新基礎技能的冷卻時間,并且免疫死亡4秒。在該階段結束時,你會死亡(210秒冷卻時間)。
同時,伴隨屠夫之橋一并開啟的還有全新的任務線:
我們會在9.7版本運行一次小型的極地大亂斗事件,包含了一系列嘗試性的改動和部分任務。我們會在9.7版本結束后評估改動,然后再決定哪些改動可以永久應用。
先來一睹深淵會有哪些變化吧。
屠夫之橋回歸
盡情享受此模式的海盜版吧!沖啊!
禁用煩人的角色
此次事件期間,我們會測試禁用的效果:讓那些你討厭面對的英雄出不了場聽起來怎么樣…還是在大亂斗里?來試試看吧!禁用流程和召喚師峽谷一樣。一旦每位玩家鎖定各自的禁用后將會隨機分配到英雄。重擲也無法選到被禁用的英雄。
結果注定的比賽&漫長的比賽會更少
雖然大亂斗的平均游戲時長為健康的19分鐘,但實際情況往往會更久,因此如果你期待一場耗時遠低于召喚師峽谷的游戲,那有時候挺頭疼的。比賽耗時30分鐘以上的可能性就會讓一些玩家無暇嘗試,所以我們會消除這種風險。
我們討論過讓兩邊水晶起身互毆的做法,不過我們選擇了另一種解決方案:
● 從游戲開始到15分鐘,兵線會按正常速度每25秒生成一波。從15分鐘開始,小兵重生速率會呈線性上漲,25分鐘時到達每15秒生成一波的上限。
● 從游戲開始到15分鐘,小兵的移速為正常的325。從15分鐘開始,小兵每分鐘都會獲得額外移速,直到20分鐘,此時的移速為425。
● 從游戲開始到15分鐘,英雄對建筑物會造成10%的額外傷害。從15分鐘開始,傷害呈線性上漲,直到25分鐘,此時會對建筑物造成30%的額外傷害。
額外的小兵提供了更多的金幣和經驗,以幫助更快地結束游戲,由于現在小兵能跟上,玩家在贏下團隊戰(zhàn)斗后也能更激進地推進了。
內置的遠程消耗減傷
大亂斗里的遠程消耗特別強,而且讓應對方沮喪,因為除了閃躲之外并沒有真正意義上的反制手段。我們打算降低那些遠程消耗型英雄的戰(zhàn)力,這樣他們仍舊可選,而隨到不幸陣容的人也不至于毫無還手之力。
● 英雄在900碼外造成的傷害下調15%(不含大招和技能造成的持續(xù)傷害)
● 觸發(fā)時會有小型的視覺指示:
全新的召喚師技能:回溯
屏障被循跡替代。激活時,循跡會為你提供一個小型的藍色護盾(效果比屏障略差),并讓你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。
如果你是近戰(zhàn),就會移動不短的一段距離,如果你是遠程英雄那就短得多。
我們希望樂芙蘭,泰隆,伊芙琳這樣的英雄可以利用回溯開團,爆炸輸出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡納也可以用它找樂子。)我們期待看到大家使用回溯天秀的場景!
物品更新
新裝備 – 水手的復仇(大亂斗的守護天使):這件新裝備的合成及屬性和守護天使一模一樣,但唯一被動則截然不同。
被擊殺時你不會在4秒后帶著50%的基礎生命和30%最大法力值復活,而是無敵,凈化所有的控制技能,刷新基礎技能的冷卻時間。然而,4秒后,你還是會陣亡。
幽靈行者:這些僅近戰(zhàn)可用,模仿凱隱技能的鞋子攜帶部分調整后回歸了。如在3秒內承受過傷害將無法使用,不過一旦你進入墻體,會獲得額外的250移速??梢杂行У貓?zhí)行側翼包抄,幽靈行者不再是“懦夫之靴了!”
狂徒鎧甲:我們之前測試大亂斗部分改動時,嘗試過完全移除狂徒,但并未對這個模式起到積極的影響。所以與其再來一次,我們選擇削弱戰(zhàn)力的同時仍然允許它保留類似的功效:激戰(zhàn)后恢復部分生命值。被動已經從每秒回復最大生命值的5%修改為每秒回復已損失生命值的5%。這樣它既能讓你恢復生命,又不會瞬間滿血。
符文調整
和極限閃擊還有無限亂斗一樣,我們對大量符文進行了調整。鑒于大亂斗屬于快速游戲模式,像風暴聚集這樣的符文肯定不是好選擇,但現在他們可以納入考慮了。此外,還有一些在大亂斗里異常強力的符文,所以我們對其進行了下調。它們應該仍是不錯的選擇,但希望不要一直作為必須項。
精準
● 凱旋:恢復6%(原為12%)已損失生命值并獲得10(原為20)金幣
● 氣定神閑:恢復10%(原為20%)最大法力值和6%(原為10%)大招冷卻
主宰
● 電刑:冷卻時間15 – 10秒(原為25 – 20秒)
● 掠食者:冷卻時間100 – 80秒(原為150 – 100秒)
● 血之滋味:冷卻時間15秒(原為20秒)
● 幽靈魄羅:冷卻時間25秒(原為60秒)
● 無效化之法球:冷卻時間30秒(原為60秒)
● 靈光披風:冷卻時間30秒(原為60秒)
● 風暴聚集:每7分鐘(原為10分鐘)
堅決
● 不滅之握:近戰(zhàn)獲得的永久生命為10(原為5),遠程為6(原為3)
● 調節(jié):8分鐘時激活(原為10分鐘)
● 過度生長:每8個小兵死亡時獲得5點最大生命值(原為3);吸收80(原為120)個小兵后獲得額外2.5%最大生命值
啟迪
● 神奇之鞋:8分鐘時獲得(原為10分鐘)
● 完美時機:4分鐘時可用(原為10分鐘)
● 小兵去質器:初始冷卻為2分鐘(原為4分鐘)
英雄平衡性
最后,我們來說說英雄平衡性。除了極少數例外(比如:希瓦娜的被動)我們從未投入資源對大亂斗進行平衡,因為我們以為召喚師峽谷和大亂斗的表現應該差不太多,所以玩家無需在另一張地圖里重新學習。但我們在極限閃擊和無限亂斗里測試了一些低復雜度平衡方法,發(fā)現它們非常成功地讓絕大部分英雄在這些模式里變得可用。所以我們會把這個經驗應用到大亂斗去。
我們并不想完全改變英雄的強弱,只不過希望縮小頂端和底部之間的差距。吉格斯和娑娜依舊強力,不過不再是“對上他們就想投降”那種強法!以下是完整的改動列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的傷害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的傷害
● 燼: -5% 造成的傷害
● 金克斯: -5% 造成的傷害
● 克格莫: -8% 造成的傷害
● 拉克絲: -8% 造成的傷害
● 茂凱: -8% 造成的傷害 & +5% 受到的傷害
● 厄運小姐: -5% 造成的傷害
● 內瑟斯: -5% 造成的傷害
● 賽恩: +5% 受到的傷害
● 希維爾: -8% 造成的傷害
● 娑娜: -10% 造成的傷害 & -25%治療量
● 提莫: -8% 造成的傷害
● 維迦: +5% 受到的傷害
● 維克茲: -5% 造成的傷害
● 約里克: +8% 受到的傷害 (不適用于迷霧室女)
● 吉格斯: -15% 造成的傷害
加強:
● 阿卡麗: +12% 造成的傷害 & -8% 受到的傷害
● 巴德: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 伊芙琳: +12% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 赫卡里姆: -10% 受到的傷害
● 千玨: +10% 造成的傷害
● 卡茲克: -10% 受到的傷害
● 樂芙蘭: +12% 造成的傷害
● 李青: +8% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 奈德麗: +15% 造成的傷害
● 魔騰: +5% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 雷克塞: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 雷恩加爾: -10% 受到的傷害
● 瑞茲: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 瑟莊妮: -10% 受到的傷害
● 泰達米爾: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 沃里克: -8% 受到的傷害
這些平衡性改動和9.7版本迷你事件的其他測試一樣都有待評估,所以上述數值可能會出現改動。我們會根據9.7的表現和大伙的反饋再進行必要的調整。
下一步
正如上面提到的,9.7版本結束時,我們會仔細研究這些改動(不包括屠夫之橋地圖)并根據反饋評估哪些內容會得到永久保留,所以一定要給我們反饋啊!
玩家們一直有和我們分享關于改進極地大亂斗的點子,我們也收到了。盡管本次迭代無法全部實施,但這并不意味著我們就此完事了。我們會繼續(xù)努力做出改善,為大家?guī)泶碳?,耗時更短的游戲模式,而且每次游玩都有趣!感謝大家,祝大家在橋上打得開心!
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