導(dǎo) DOTA2自走棋中想要獲得一個(gè)高勝率,棋子靈活運(yùn)用非常重要。例如靈魂守衛(wèi)就是一個(gè)比較不錯(cuò)的棋子。那么新版本靈魂守衛(wèi)配什么陣容好呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋靈魂守衛(wèi)流攻略。 DOTA2自走棋靈...

DOTA2自走棋中想要獲得一個(gè)高勝率,棋子靈活運(yùn)用非常重要。例如靈魂守衛(wèi)就是一個(gè)比較不錯(cuò)的棋子。那么新版本靈魂守衛(wèi)配什么陣容好呢?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋靈魂守衛(wèi)流攻略。

DOTA2自走棋靈魂守衛(wèi)陣容配什么

《DOTA2》自走棋靈魂守衛(wèi)流攻略

小號(hào)建號(hào)后十把上主教9

本人大號(hào)分段在皇后-堡壘之間游移,前些天和一個(gè)北美主播對(duì)戰(zhàn)時(shí),他突然掏出了一個(gè)TB把我們打得措手不及,那時(shí)他段位是皇后80多名。后來(lái)去看他Twitch上的錄播知道了是彈幕讓他抓的TB。但那一局比賽讓我重新信任起了TB的強(qiáng)度,所以就開(kāi)了一個(gè)小號(hào)去打磨這個(gè)思路。

如今已經(jīng)能在大號(hào)上打出一定的效果,遂制作成攻略,供大家參考。

一、論TB與惡魔體系

在TB剛出的那一天,刀塔自走棋變成了惡魔自走棋,那時(shí)候看見(jiàn)惡魔抓就對(duì)了,TB更是哥中哥,哪怕他的技能設(shè)計(jì)思路就和沒(méi)有三龍的龍騎一樣,變身之后也打不了幾下,但只要變身之后兩下就能A死站在他面前的將,進(jìn)而超神般地滅對(duì)方全隊(duì)。后來(lái)才知道那次更新時(shí)是程序員的一時(shí)疏忽,惡魔的純粹傷害弄成了100%(實(shí)際應(yīng)為50%。后來(lái)修正之后,就很少人再去碰TB和惡魔體系了。

但就在那一天,人們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了惡魔體系的薄弱之處,惡魔們單卡質(zhì)量很高,但相互之間不成羈絆,除了末日混沌外,SF女王TB脆的像紙一樣,一點(diǎn)點(diǎn)的爆發(fā)就能秒殺惡魔全隊(duì)。而且沒(méi)有戰(zhàn)士騎士的羈絆,惡魔陣容既缺乏前排又缺乏控制,實(shí)在不是一個(gè)好體系。

那么再回過(guò)頭來(lái)看看TB這個(gè)棋子,變身之后的TB的高輸出是毋庸置疑的,但怎么給他足夠安全的輸出空間成為了解決TB弟中弟這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵。TB榮獲弟弟棋子那一周,制作組給他的大招變身加了一個(gè)換血功能,可以使他與隊(duì)伍里最高血量百分比的單位互換血量百分比。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,他可以與樹(shù)人,小狼,熊德招出來(lái)的熊換血。這個(gè)換血的改動(dòng)使得tb在中期時(shí)遇上未成形的法師和爆發(fā)輸出不高的陣容,能在變身后保持較為充足的血量,進(jìn)一步保障TB的輸出空間。

那么總結(jié)一下TB的優(yōu)缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn),惡魔獵手使對(duì)方惡魔輸出變低50%,進(jìn)而減慢大招施放時(shí)機(jī)。變身后的高輸出。缺點(diǎn),自身太脆,怕被沉默變不出身。

二、理想陣容

我的理想陣容其實(shí)就是精靈德魯伊的改版

中期;四德(小鹿,先知,大樹(shù),熊德)敵法,TB,(6人口,2野獸,3精靈);建立在前期胡德魯伊的情況下,德魯伊前期能讓隊(duì)伍陣容的星級(jí)超過(guò)其他對(duì)手,但由于過(guò)度缺乏輸出,(3星小鹿的輸出僅相當(dāng)于一個(gè)普通2星三費(fèi)將)。TB的輸出很好的補(bǔ)足,同時(shí)德魯伊的召喚物能讓TB在變身后有足夠多的輸出空間,先知招出樹(shù)人的時(shí)機(jī)往往能對(duì)上TB變身的時(shí)機(jī),一個(gè)殘血的TB去換一個(gè)滿血的樹(shù)人,真香。熊德的熊是TB的最佳搭檔,熊的坦度,TB的輸出,經(jīng)常能形成一人一熊殺對(duì)方全隊(duì)的場(chǎng)景。

后期;1.三精靈(敵法,大樹(shù),先知)TB,末日使者、其他優(yōu)質(zhì)前排將(舉例,船長(zhǎng)狼人配三戰(zhàn)兩人類沉默,NEC加血,雙娜迦克制法師。)

2.六精靈(敵法,大樹(shù),先知,風(fēng)行,圣堂刺客TA,月之騎士luna)TB、末日??偣?人口。6精靈的要求不是硬性的,個(gè)人覺(jué)得這三個(gè)精靈比較強(qiáng),大家根據(jù)實(shí)際情況作判斷。大后期再配其他陣容,酌情考慮放棄6精靈去打法師,精靈閃避在帶冰女的法師面前一文不值。

決勝階段:

TB敵法只是中期特別強(qiáng)勢(shì),大后期吃控了該死還得死,這個(gè)時(shí)候考慮換成控制和其他輸出吧。

三、前期思路和非理想陣容

前期強(qiáng)度最高的種族和羈絆是地精戰(zhàn)士,和野獸。有德魯伊基本上還是要留,惡魔里推薦混沌去和月騎做個(gè)小小的補(bǔ)強(qiáng),影魔到2可以留,只是1星的話強(qiáng)度不高,但仍可用。

一般來(lái)了比較胡的地精我一定會(huì)拿,兩星的賞金獵人和伐木機(jī)能讓我在10回合前保證不敗,在此基礎(chǔ)上再考慮7人口后找利爪德魯伊的事情。

前期如果來(lái)很多戰(zhàn)士的話,就可以引申出一套替選陣容,6戰(zhàn)帶TB。戰(zhàn)士的羈絆效果是加護(hù)甲,其實(shí)和精靈有著異曲同工之妙,減少對(duì)面普攻的輸出從而減緩aoe到來(lái)時(shí)機(jī)。但缺點(diǎn)則是近戰(zhàn)太多,遇到龜縮陣容大概率會(huì)打不過(guò)。同時(shí)德魯伊有著召喚物比較肉可以在殘局收走很多法師的優(yōu)勢(shì),TB配6戰(zhàn)效果其實(shí)不如6戰(zhàn)配法師或其他后排。

四、站位推薦

這里貼一局比較胡的理想陣容

《DOTA2》自走棋靈魂守衛(wèi)流攻略

7人口6精靈

《DOTA2》自走棋靈魂守衛(wèi)流攻略

9人口上了末日

簡(jiǎn)單說(shuō)一下站位思路,這個(gè)站位參考傳統(tǒng)精靈德魯伊的思路,精靈們的位置是方便吸收大部分棋子的普攻從而通過(guò)閃避去頂住前排。

TB和敵法的位置就有點(diǎn)說(shuō)法了

一般無(wú)論來(lái)了什么棋子,我都會(huì)把敵法和TB放在那兩個(gè)位置,TB后面或旁邊再放一個(gè)將補(bǔ)足輸出,比如說(shuō)兩星小鹿。這樣做的原因是,假設(shè)對(duì)手在這個(gè)角落放了怪,TB和敵法可以兩個(gè)人同時(shí)頂上去,分?jǐn)倐?,再讓后排補(bǔ)足一些輸出,盡量讓TB打贏他對(duì)面的人,從而變出身來(lái)打剩下的。如果對(duì)手沒(méi)有在這個(gè)角落放怪,而是中間或偏左下角的地方,你的前排首先會(huì)頂上去,df和tb經(jīng)過(guò)兩次跳躍后來(lái)到側(cè)面輸出,這時(shí)你的大樹(shù)先知由于精靈閃避不會(huì)那么早死,對(duì)方后排不會(huì)切換目標(biāo)來(lái)打TB,這樣TB能安全攢藍(lán)。再者,敵法削藍(lán)的那個(gè)敵人也要通過(guò)TB的傷害盡早打死,讓他徹底放不出大。

還有一種情況,對(duì)面扎堆在你左上角的位置,這個(gè)時(shí)候觀察對(duì)面有沒(méi)有毒龍或者賞金之類的刺客,把你的tb往后放一格,他大概率就會(huì)跳到刺客身邊,砍死之后變身。如果沒(méi)有,且對(duì)面的陣容里有影魔電棍之類的東西,只能期望你TB早日升2,或者帶兩個(gè)血球撐過(guò)第一波輸出了。

五、總結(jié)

其實(shí)這套理想陣容相當(dāng)于是精靈德魯伊的變陣,我個(gè)人認(rèn)為精靈德魯伊的后排無(wú)論配上獵人或是刺客都不如一個(gè)TB在中期能打出那么爆炸的輸出,惡魔說(shuō)到底只是一個(gè)前中期非常優(yōu)秀的傷害來(lái)源,打到大后期能用的惡魔也之后末日了,在你平穩(wěn)過(guò)渡到8、9人口的時(shí)候,這篇攻略就不能幫到你太多了。