DOTA2自走棋最近興起一股賭狗流風(fēng)氣,尤其興起時(shí)間不長(zhǎng),很多人對(duì)其并不是非常了解。那么新版本賭狗流強(qiáng)度怎么樣?下面就為大家?guī)?lái)DOTA2自走棋賭狗流大型攻略。
刀塔自走棋賭狗流玩法
1.賭狗流流行原因以及強(qiáng)度分析
賭狗流流行的最大一點(diǎn)原因簡(jiǎn)單可以歸結(jié)為一個(gè)字:爽!
一時(shí)搜卡一時(shí)爽,一直搜卡一直爽!
想體驗(yàn)信使起飛的快感嗎?
想享受花錢(qián)的樂(lè)趣嗎?
想聽(tīng)他人的咒罵嗎?
玩賭狗流就完事了鐵汁嗷!
遠(yuǎn)觀星際之12D,近看爐石之快攻,現(xiàn)打自走棋之賭狗。
我們不難發(fā)現(xiàn),不壓抑自己的欲望按爽來(lái)進(jìn)行游戲,才是快樂(lè)之真諦!
短平快15回合不胡-wtf下一把重新開(kāi)始,省去中期繁雜的運(yùn)營(yíng),
免去后期搜不到炸彈人的痛苦,就像單機(jī)游戲S/L一樣
點(diǎn)擊接受按鈕又是新的一把,天胡就打不胡GG。
當(dāng)然作為一個(gè)娛樂(lè)流派,其實(shí)也是不失強(qiáng)度的,尤其是在路人局內(nèi)!
首先這個(gè)流派強(qiáng)勢(shì)的原因在于6地精BUFF的加強(qiáng)保證了一旦成型,鮮有敵手!
其次在今日版本更新將修補(bǔ)匠機(jī)制更改之后,地精前期更上一層樓,再加上前期地精四天王本來(lái)就不差的質(zhì)量,保證了就算人口低有兩星的質(zhì)量搭配3地精BUFF照樣能獲得連勝。
最后還有就是路人局的節(jié)奏相比于其他局較慢,同時(shí)路人局的匹配機(jī)制使得對(duì)手水平參差不齊,大多數(shù)路人沒(méi)那么認(rèn)真而且對(duì)于節(jié)奏的嗅覺(jué)也沒(méi)那么靈敏,讓前期優(yōu)勢(shì)能夠不斷擴(kuò)大,以更大的經(jīng)濟(jì)血量?jī)?yōu)勢(shì)去速攀科技到8開(kāi)始百萬(wàn)炸彈人之旅!
相較于其他地精流派來(lái)說(shuō),賭狗流的優(yōu)勢(shì)在于節(jié)奏!
節(jié)奏其實(shí)是一個(gè)很模糊的東西,由于篇幅原因暫且不細(xì)講。
賭狗流的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)在于破壞他人節(jié)奏,使一把游戲除了天胡哥(未必存在)以及你之外
他人經(jīng)濟(jì)以及血量都較差,使得在中期其他人成型較慢(沒(méi)有經(jīng)濟(jì)或血量)
讓地精中期的弱勢(shì)期不至于被入太多血,通過(guò)賣(mài)血來(lái)到8/9人口搜炸彈人
這個(gè)時(shí)候其他人就算成型也沒(méi)有太多血量以及經(jīng)濟(jì)跟你對(duì)抗
同時(shí)6地精BUFF未必打不過(guò)這些人。
插入一張強(qiáng)度圖表幫助理解(不嚴(yán)謹(jǐn)隨意畫(huà)的)。
2.賭狗流起手條件
前三回合作為野怪關(guān),是一個(gè)非常重要的階段,常言道好的開(kāi)端是成功的一半,這個(gè)階段的選牌直接關(guān)系到你能否走賭狗流。
首先,在第四回合,也就是PVP階段開(kāi)始時(shí),你要確保手上有一個(gè)對(duì)子(或兩星)且有三地精湊得出BUFF才能走賭狗流。要求有對(duì)子的是因?yàn)槟阍诮酉聛?lái)的搜牌階段起碼有個(gè)底氣,就算沒(méi)出地精也能通過(guò)有個(gè)兩星穩(wěn)住局面,而地精則是賭狗流的核心。
其次,在五回合你要確保場(chǎng)上沒(méi)有其他的賭狗流或多家地精,一般賭狗都會(huì)在第五回合開(kāi)始搜卡,如果你觀察到對(duì)方?jīng)]升人口同時(shí)沒(méi)有錢(qián),那必是賭狗。兩家賭狗則兩敗俱傷。如果有3地精的人多余4人(包括自己),則放棄當(dāng)賭狗,這個(gè)時(shí)候收手還來(lái)得及。
最后,場(chǎng)上如果有多家天胡哥,則放棄當(dāng)賭狗,因?yàn)榍捌谕ㄟ^(guò)搜卡提升1費(fèi)卡升2星的前提是你要保證連勝擁有賭資,如果天胡哥斷你連勝,你沒(méi)有賭資你就沒(méi)法搜卡,沒(méi)法搜卡你就沒(méi)辦法保證質(zhì)量,沒(méi)法保證質(zhì)量你就沒(méi)法連勝,沒(méi)法連勝你就沒(méi)有經(jīng)濟(jì)和血量還有人口,沒(méi)有這些你就崩了。
3.核心思路
前期不升人口,4人口搜1費(fèi)棋子概率是40%,5人口1費(fèi)棋子概率是30%
花錢(qián)搜地精,因?yàn)榈鼐獴UFF在前期是最強(qiáng)勢(shì)的BUFF,通過(guò)質(zhì)量碾壓取得連勝
以連勝經(jīng)濟(jì)
(連勝的經(jīng)濟(jì)相比于吃息的經(jīng)濟(jì)雖然不穩(wěn)定,但是多勝利的1塊錢(qián)而且不會(huì)被入)
來(lái)獲得賭資繼續(xù)提升質(zhì)量使得場(chǎng)上所有人都不能連勝
壓制血量壓制經(jīng)濟(jì),來(lái)讓他人成型期延后使自己度過(guò)弱勢(shì)的中期。
再靠前期積累的經(jīng)濟(jì)到8/9費(fèi)開(kāi)始搜炸彈人
4.前期(1-17回合)抓牌思路
1-3回合湊三地精,留1費(fèi)對(duì)子(無(wú)論是什么卡,兩星都比一星強(qiáng))
4回合觀察場(chǎng)上局勢(shì)決定到底走不走賭狗流,場(chǎng)下最好有一對(duì)
5/6回合不要升人口,開(kāi)始搜卡(搜到3塊停)保證質(zhì)量
從第5回合開(kāi)始因?yàn)槟銢](méi)升人口,所以你將會(huì)一直會(huì)比對(duì)手少一個(gè)人
在第5回合確保連勝的關(guān)鍵是3地精+2個(gè)兩星而且每回合多一個(gè)兩星(樂(lè)觀條件下)
這才能確保你的連勝節(jié)奏不被斷。
地精四天王選牌中:修補(bǔ)匠≥賞金>發(fā)條>伐木機(jī)
修補(bǔ)匠由于機(jī)制改了之后十分強(qiáng)大,輸出爆表同時(shí)十點(diǎn)護(hù)甲又夠肉
賞金外號(hào)科比2星時(shí)飛鏢500血,基本能秒一個(gè)殘血
伐木機(jī)排最后是因?yàn)?星就夠了拿多了會(huì)拖慢其他三星經(jīng)濟(jì)
其他外掛單卡選擇順序(只要1費(fèi)能2星(賣(mài)了也不虧的)和34費(fèi)1星卡不然卡自己節(jié)奏)
小鹿:有就拿,前期理財(cái)?。。?!
敵法2:克制惡魔,強(qiáng)度高,削藍(lán)(基本等于費(fèi)一個(gè)技能),卡德魯伊
小黑2:在9回合5人口可以湊雙亡靈BUFF(死靈法師>死亡騎士)同時(shí)也是個(gè)優(yōu)質(zhì)輸出
海民2:在9回合5人口可以湊雙野獸BUFF(蛇棒>狼人)輸出前排兼?zhèn)?/p>
影魔>電棍1:強(qiáng)力輸出+AOE+惡魔BUFF(電棍沒(méi)有)
9/10回合賭狗流5人口點(diǎn),如果沒(méi)聽(tīng)牌(已經(jīng)沒(méi)有對(duì)子了)建議停一停吃一下10回合的息
13回合是一個(gè)非常重要的Timing點(diǎn),一般有優(yōu)勢(shì)的人會(huì)在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始強(qiáng)跳7人口
同時(shí)14回合如果能保證連勝15回合能多吃息以及打過(guò)野怪關(guān)也會(huì)有連勝獎(jiǎng)勵(lì)!
這個(gè)時(shí)候是非常重要的一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),如果你沒(méi)有三星卻依然保持連勝,建議搜保連勝
如果有建議停,開(kāi)始吃息讓出節(jié)奏進(jìn)入弱勢(shì)過(guò)渡期。
15回合野怪關(guān)大多數(shù)人選擇在這個(gè)時(shí)候調(diào)整陣容轉(zhuǎn)型,在16回合時(shí)完全確定陣容,17回合跳費(fèi)7人口陣容成型,這三個(gè)回合由于非天胡哥都在過(guò)渡期所以還可以熬一熬吃5息,盡量吃5息的前提下在17/18回合跟上節(jié)奏7人口。
5.中期(17-25回合)運(yùn)營(yíng)分析
在這段時(shí)期,是大多數(shù)組合漸漸進(jìn)入強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)候,天胡哥13回合跳7,其他人17回合跳7,7人口意味著大多數(shù)套路羈絆成型,地精流進(jìn)入了最難渡過(guò)的時(shí)期,這個(gè)時(shí)候由于前期對(duì)手經(jīng)濟(jì)不夠你好,再加上2-3個(gè)3星的質(zhì)量下,賭狗流的地精每波不會(huì)被入太多的血,所以盡量攢5息賣(mài)血吃連敗,在血量健康的前提下(30以上),只升人口。
在22-24回合應(yīng)該能到8,這個(gè)時(shí)候由于8人口有1%的橙卡幾率
這段時(shí)間的拿牌思路主要是拿4/5費(fèi)的單卡升2星,穩(wěn)住局勢(shì)之后繼續(xù)升人口
船長(zhǎng)2:控制單卡1星10點(diǎn)護(hù)甲950血量不低的AOE控制加傷害
末日使者2:惡魔屬性,由于這個(gè)時(shí)候是奶德的發(fā)力點(diǎn),所以放前排速攢藍(lán)通過(guò)DOOM技能邏輯(沉默等級(jí)最高的棋子)通常能沉默熊德或者其他關(guān)鍵人物。
利爪德魯伊2:容易升2/3星,單卡質(zhì)量也不低,殘局能力爆表
蛇發(fā)女妖2:控制單卡+物理易傷還能湊雙娜迦BUFF
死靈法師2:短CD+雙亡靈以及地精的長(zhǎng)期作戰(zhàn)可以奶3-4口也還可以
電棍2:AOE如果經(jīng)濟(jì)夠好可以在不影響人口的前提下湊三法師(不太建議)
橙卡有就拿都不弱的
6.后期(25回合+) 沒(méi)炸彈人暴斃
25回合以后大多數(shù)陣容都到了完全體,如果你沒(méi)有炸彈人,就到了考驗(yàn)個(gè)人能力的關(guān)鍵時(shí)期了,場(chǎng)上局勢(shì)多變,攻略起到的作用不太大了,這里建議陣容最好有個(gè)控制,讓地精在別人輸出之后通過(guò)工匠BUFF進(jìn)行回血喘息,在野怪關(guān)的前一關(guān)29/34回合存一輪錢(qián)吃息,然后在31/36一波爆光升人口找炸彈人。如果血量太低千萬(wàn)不要貪,沒(méi)有6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再往后就算有炸彈人也未必打得過(guò),保持血量健康很重要。
7.站位細(xì)節(jié)
13回合前有三星就直接讓三星站第一排其他人站第二排,三星一般人打不動(dòng)(賞金除外)
左發(fā)條右TK中間站個(gè)伐木機(jī),TK站右邊大多數(shù)縮角陣容一般都是出現(xiàn)在你右手邊,早挨打回藍(lán)放大,對(duì)頂陣容伐木機(jī)AOE在中間傷害最大化。
前期有敵法站第二排,能活更久削更多的藍(lán),后期對(duì)位他人關(guān)鍵棋子。
小鹿理財(cái)很重要?。?/p>
野怪關(guān)的前一回合可以貪一回合利息
煉金給個(gè)吸血面具(別合瘋臉)和攻擊裝很強(qiáng)
DOOM爹和船長(zhǎng)等要求先手放第一排其他的放第二排能占一個(gè)先手
該板命板命千萬(wàn)不能貪?。。。。。?!
附上一張最后站位圖
對(duì)方是右下角獸人三法站位
對(duì)位出生在我的左上角
潮汐DOOM怕被人類(lèi)沉默被秒開(kāi)不出大所以站第二排反之炸彈人和船長(zhǎng)不怕
其它近戰(zhàn)放右邊慢慢跳過(guò)去輸出別讓對(duì)手第一時(shí)間回藍(lán)放技能
飛機(jī)放右下角少吃點(diǎn)傷害賞金跳過(guò)去會(huì)慢點(diǎn)同理
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