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多多自走棋電腦版
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- 游戲類型: 策略
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游戲簡介
自走棋玩法的開創(chuàng)者——多多自走棋!2019年風(fēng)靡全球的《刀塔自走棋》獨立游戲來了!《多多自走棋》是由巨鳥多多工作室和龍淵網(wǎng)絡(luò)于2019年推出的原創(chuàng)自走棋游戲,延續(xù)《刀塔自走棋》豐富多彩的策略,八人成局,20個種族,13種職業(yè),百變陣容,樂趣無窮。休閑時刻,來下“億”場棋吧!
+展開游戲截圖
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風(fēng)暴如沉默來自于 九游APP 2025-01-11 12:24
250g安裝包。安裝完下載4.8g更新包。玩鳥。。?!,F(xiàn)在的屌游戲都不考慮玩家的安裝成本嗎?果斷卸載,再好玩也玩不動。
豌豆xzuesz來自于 九游APP 2025-01-05 15:37
福利少,那個餅干有毛用,買箱子,還得花錢買鑰匙,脫褲子放屁。
骷髏只矮人直升機16來自于 九游APP 2024-12-31 17:56
呵呵一把一個大海嘯一個雷神三星無敵好吧
法力心龍卷風(fēng)2來自于 九游APP 2024-11-29 14:38
這個游戲為何老更新?
豌豆020ukq來自于 九游APP 2024-12-13 13:52
非常好玩,玩了好多年
燃魂與巨魔來自于 九游APP 2024-11-27 00:07
一般,。。。??。」ò?/p>
箭雨行凈化4來自于 九游APP 2024-11-01 20:09
好玩是好玩。但是更新得太慢了。
豌豆8lztbk來自于 九游APP 2024-11-01 14:29
怎么關(guān)閉懸浮窗。真尼瑪煩
豌豆vryabn來自于 九游APP 2024-09-11 14:36
自走棋版金鏟鏟,不知道說什么
靈守信勛章19來自于 九游APP 2024-10-29 02:56
不比以前了,現(xiàn)在更新太慢了,懶得下載了
豌豆iml427來自于 九游APP 2024-10-18 14:56
人物模型相比DOTA2差了點,但是整體玩法還是原來的味道
九游玩家7lz2t0h6sjac來自于 九游APP 2024-09-18 16:05
很好,畫面很好,玩法也很好,什么都很好,就是很好
豌豆st60cw來自于 九游APP 2024-09-21 01:42
消費沒梯度,對低氪玩家粘性不高
豌豆cgvqo9來自于 九游APP 2024-08-16 21:22
看臉的地方太多。裝備還是合成的好,重鑄太坑?;蛘呒觽€裝備商店
君莫@來自于 九游APP 2024-08-17 19:53
呵呵-要不是花了點小錢,早就退游了
符文近對劍1來自于 九游APP 2024-09-13 09:33
騎手容易誤觸,打開導(dǎo)航欄體檢較差
九游玩家1630786909來自于 九游APP 2019-04-24 18:10
先報身份:自走棋PC玩家,游戲齡兩個月,精通各種恰雞恰爛分流派,要我給自走棋打分,我打9.9分。 然后說結(jié)論:自走棋手游在我這里只能勉強及格,6分。 首先建模真的很。丑。雖然很理解巨鳥拿不到dota2的版權(quán),加上自走棋模式容易被其他游戲復(fù)制,所以臨時挑了龍淵的半成品游戲套皮上線,但是...龍淵半成品就這一款了嘛?真的很丑欸。影魔的建模跟個戰(zhàn)士一樣、獸王和斧王長得像倆兄弟、霸氣的光法變成了龜仙人……絕大部分英雄長得都像個戰(zhàn)士圓乎乎的,皮膚質(zhì)感滑溜溜的,除了技能和動作還算還原外,老玩家剛上手都要認(rèn)很久。另外升星特效聊勝于無,合成3星怪的瞬間沒有PC的5毛特效,不帶感了,覺得合成完也是個弟弟。 另一方面,游戲操作并不是太友好——游戲圖鑒打開到關(guān)閉中間會卡頓、裝備不能在戰(zhàn)斗回合穿、切換地圖會有切換特效、認(rèn)英雄和icon認(rèn)很久,而這些操作做下來就花了我一大半的決策時間…手忙腳亂.gif 總的來說,我感覺巨鳥自走棋目前版本爭議比較大的就是美術(shù)和操作感了,包括建模和界面UI都很丑。建議項目組多下功夫,別讓我們這些PC玩家最后流失去了別的游戲里(暗指某潮)。 最后吐槽一下光法在手游是真的弟弟,我以為我三法可以融化別人,沒想到一波大招過去了,我沒了(微笑)
小怡怡不會玩來自于 九游APP 2020-05-07 12:34
想來想去。還是給個四星。是個好游戲,但是騰訊接手后真的體驗下降。先是建模改的看不懂,以前的旗子萌萌噠圓滾滾。后是游戲流暢性越來越差,時不時卡,掉線等等,這個和網(wǎng)絡(luò)無關(guān)。因為我總是好友一起玩。是大家一起卡,還老是上線登錄大家明明都在笑顯示離線。馬上下周騰訊自走棋上線了。多多更是岌岌可危。和騰訊合作之后到期騰訊發(fā)展好了自己的自走棋丟掉多多,多多還拿什么搶市場。真不是充錢的問題。
豌豆xwwis0來自于 九游APP 2023-03-14 18:56
多多自走棋是一個比較不錯的自走棋手游,游戲的福利什么的做的比較不錯,非常的休閑,比較推薦游玩。我認(rèn)為這款游戲已經(jīng)做的很不錯了,他屬于moba類型的自走棋游戲,玩家需要通過花錢購買不同的角色,放到場上來攻打?qū)Ψ?,消耗對方血量或警方的血量,全部被消耗完,那么這樣游戲就失敗了,這游戲就和其他的自走棋一樣,作風(fēng)非常的細(xì)致,游戲內(nèi)容也非常有趣,角色建模非常棒,這個游戲我認(rèn)為是自走棋游戲的天花板之一,這款游戲設(shè)置的十分精良,對于玩家的平衡機制做得十分的好,不會出現(xiàn)局勢,一邊倒的局面,玩家也會十分游戲體驗感,在玩家游玩的過程中,還將會體驗到不同的有意思的角色,這游戲我覺得做的十分好,我想對官方說一些話,我希望官方可以將這款游戲繼續(xù)做大,做好將角色們的建模,做得更加精細(xì),也可以再多出一些模式,最后的最后還要繼續(xù)優(yōu)化這款游戲,這款游戲雖然bug很少,游戲很棒,但是游戲的配置還是需要稍稍優(yōu)化一些的,這一點我希望官方可以看到,官方大大也希望可以繼續(xù)為玩家們做出更好的游戲,給玩家們更好的游戲體驗,讓我們獲得更有趣的體驗,謝謝大家,謝謝官方讓我認(rèn)識就玩游戲
β-無風(fēng)來自于 九游APP 2019-04-23 17:53
自走棋在這個春天,一下子成為了眾人矚目的對象,從DOTA2中的自建地圖,到如今的獨立手游,自走棋在玩法上保持了原汁原味的游戲體驗,又在操作體驗和美術(shù)風(fēng)格上做了優(yōu)化和變化。在這樣的變與不變中,決定了自走棋的這把火到底能不能越燃越旺。當(dāng)然,現(xiàn)在看來,口碑并沒能成功發(fā)酵,一起看上去并非那么如意。不過我覺得內(nèi)容才是王道,所以今天我們一起來看一看自走棋的內(nèi)容到底如何吧! 美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該說是自走棋跳出DOTA2的一大步,鑒于版權(quán)等的顧忌,自走棋在角色的形象、名稱、技能名稱等內(nèi)容上都做了修正。全面重做的角色形象,較之原作的風(fēng)格有著非常大的變化,完全的卡通化形象可能會讓老司機們猝不及防。不過這樣的設(shè)定到是并無大礙,還可以稍稍擴大下玩家群體,畢竟萌萌噠的形象等容易讓女性玩家青睞。戰(zhàn)斗技能的效果也是隨之一起做了一定的修正,讓整個風(fēng)格趨于統(tǒng)一,不過技能效果的表現(xiàn)力感覺一般,并沒有什么出彩之處吧。 美術(shù)畢竟只是外表,精彩的游戲內(nèi)容才是決定成敗的關(guān)鍵。由于本人并沒有深入體驗過端游版本,但是從小伙伴們的反饋來看,從玩法上手游自走棋是完整繼承了端游的內(nèi)容的。這一點,應(yīng)該說是很棒的決策,對于老司機們有親切感,對于新玩家們也有原汁原味的體驗。游戲的內(nèi)容是在傳統(tǒng)戰(zhàn)旗類游戲基礎(chǔ)上做出的,玩家可以通過金幣購置棋子,并放置于棋盤之中,與野怪和其他玩家的棋子輪番戰(zhàn)斗,最終能夠笑道最后的小伙伴將會獲得勝利。 玩法看著簡單,但是需要思考和抉擇的點并不少。金幣的獲取是每個回合有基礎(chǔ)的5個獲取,有利息獲取(每持有10個金幣,每回合額外獲得一個,上限五個),還有連勝獎勵等。這也延伸出許多“套路”,比如囤幣吃利息的小伙伴每回合基礎(chǔ)就有10個金幣,收益斐然,不過前中期一定會遭遇一段或許有些黑暗的時期,以完成金幣的原始積累。購置棋子也有講究,相同的棋子收集到三個就可以實現(xiàn)升星,最高可以升至三星,升星一方面棋子的形象會有變化,一方面棋子的技能效果和屬性都有提升,算是一種局內(nèi)養(yǎng)成體系。 棋子們還自帶標(biāo)簽,場上存在相同標(biāo)簽的數(shù)量達到指定值時會觸發(fā)羈絆效果,額外獲得一些效果或者是屬性加成。當(dāng)然,相同的棋子是無法提供重復(fù)的羈絆效果。組成羈絆顯然會形成一定的優(yōu)勢,借助羈絆效果也就形成了諸多流派,這也是游戲豐富內(nèi)容的一個拓展。由于棋子在每個回合都是隨機刷新,也可以通過消耗金幣的方式來額外刷新,但是由于隨機性的存在,棋子的選擇成為非常關(guān)鍵的一個點,根據(jù)刷新情況,結(jié)合流派傾向,才能夠組合出一個完整的棋子陣容,而是否能夠吃雞,就要看成型的時間點和放置的位置了。 位置,也是一個需要考量的點。棋子放置到棋盤之后,戰(zhàn)斗是自動進行的,但是他們的移動和進攻都是有所規(guī)則的,所以放置的位置其實是有一定的講究,在后排放置較肉的遠(yuǎn)程,可以吸引刺客的注意力,并更容易解決這個麻煩。還有結(jié)合裝備的效果形成陣容的分布,讓需要受擊的棋子可以被攻擊到,就可以更好的釋放技能。 綜合來看,自走棋的體系十分完善,可玩性很高。不過值得注意的是,在手游時代下,游戲的時長并不那么友好,基礎(chǔ)也要個20分鐘的游戲體驗在這個碎片化時間為主流的環(huán)境下,有些難以適從。而且游戲的前期學(xué)習(xí)期較長,你需要完整了解羈絆體系,才能夠更好的、更靈活的進行游戲,畢竟大多數(shù)時候不知變通的按照流派來或許勝利離你還是很遠(yuǎn)。單純從游戲體驗上四星無愧,不過兼顧手游體驗可能只能向下降級了。畢竟現(xiàn)在還是在前期的測試期,這種在前端就開放測試的勇氣,我覺得值得四星來期待他的優(yōu)化和蛻變!