DOTA2自走棋中有很多段位,而堡壘算是比較高的一個段位。那么在2月26日版本更新之后,很多堡壘段位玩家喜歡用野獸流陣容。那么堡壘野獸流陣容怎么選呢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋堡壘野獸流吃雞攻略。
刀塔自走棋堡壘野獸流吃雞攻略
1、前言
野獸流在之前版本中給大家的印象是究極打工仔,陣容魚龍混雜,其中大多數(shù)是以戰(zhàn)士、術(shù)士組成的2-4野獸陣容,在其他體系成型之前以2星怪及召喚物快速推人取得血量優(yōu)勢,但在后期被大多數(shù)其他成型體系血虐,最終只拾得爛分。
新版本更新當(dāng)天野獸流得到大幅度加強(qiáng),前期2野獸buff增加15%攻擊力,中期4野獸增加35%攻擊力,后期6野獸增加60%攻擊力,同獵人相比,新版本獵人3獵人加25%攻擊力,6獵人加50%攻擊力,而該buff僅對獵人本職業(yè)生效,野獸則是全體隊友生效,可以說是相當(dāng)變態(tài)了;
新版本加強(qiáng)
新版本第二天就像上個版本TB剛上線一樣,巨鳥多多工作室對野獸buff進(jìn)行了緊急削弱;
緊急削弱
在第二天當(dāng)晚又進(jìn)行了野獸buff回撤,還原為上個版本的野獸buff效果。
野獸buff回撤
新版本當(dāng)天很多人都嘗試并爽過了野獸流,在削弱及buff效果回撤后大多數(shù)人又拋棄了野獸流,并重新將之定位為打工仔,但是筆者在嘗試野獸流后研究出一套比較完善的野獸流體系,可以適用于各個分段(筆者用主教小號路人單排、約戰(zhàn)主教局、同云玩家對戰(zhàn)測試多局,主教局幾乎穩(wěn)雞,同各種云玩家天胡哥可以打到55回合后疲勞,筆者拿堡壘大號實戰(zhàn)目前3局2雞1前三)。
2、戰(zhàn)術(shù)思路——前期
野獸流在很多人腦海中浮現(xiàn)的就是遍地召喚物,所以多數(shù)玩家野獸流找棋子的首要目標(biāo)都是狼人或者劇毒術(shù)士,這里筆者要強(qiáng)調(diào):
第一,狼人、劇毒術(shù)士都是3星卡,如果各位不是天胡哥,前期很難有經(jīng)濟(jì)去養(yǎng)得起這兩張卡,更不用說快速升到2級;
其次,同為3星的卡中,電魂、影魔、風(fēng)行者都要比這兩張卡實用性強(qiáng),1星的電魂、影魔、風(fēng)行往往都能在前期任意陣容中拿到DPS,而1星狼人則經(jīng)常無法變身就死掉、1星劇毒術(shù)士一場戰(zhàn)斗放一個蛇桿就死掉,這兩張卡的質(zhì)量可以說是低于3星卡平均水平的。
這里就不得不提到一張被大家低估的明星卡片——小鹿:
首先,小鹿的造價很低,僅僅是1星卡,其次小鹿的種族非常優(yōu)秀,擁有德魯伊的流氓種族特性,前期只需要2只小鹿和任意德魯伊就可以升到2級。另外小鹿常常讓人忽略的一點是,2級的小鹿擁有110點攻擊力,在前期也是一個不錯的戰(zhàn)斗力。
最后,大家前期都很注重3地精的buff,所以常以3地精開局,但同時各位看官應(yīng)該也經(jīng)常見到前期1只2級小鹿同一只擁有地精buff的怪戰(zhàn)斗到回合結(jié)束的場景。這里筆者要講的就是,前期1只兩級小鹿要略強(qiáng)于3地精buff,因為3地精buff是隨機(jī)附著于單個戰(zhàn)斗單位以提供護(hù)甲及回血,而2級小鹿開了大招則可以為所有友軍單位都進(jìn)行回血,在前期棋子輸出較低的情況下,小鹿如果較早開出加血幾乎可以保證所有友方單位不會陣亡,并且不像3地精一樣一定要占用3個人口。
筆者前期會特別注重留選小鹿并且將它升到2級成為戰(zhàn)力而不是進(jìn)行理財,無論搭配戰(zhàn)士、地精還是騎士、德魯伊都可以較為平滑的度過前期,好的開端是成功的一半,無論什么陣容體系,前期曲線的平滑最為關(guān)鍵,小鹿可以說是本套野獸流的核心卡牌。
在擁有2級小鹿的情況下前期站位要有所講究:
前期站位
小鹿如果依靠自身普攻回藍(lán)則會較晚開出大招,很可能造成場上其他棋子已經(jīng)陣亡僅剩小鹿一人,但若讓小鹿直接吃到全額傷害又容易沒能開出大招陣亡并且無法進(jìn)行后續(xù)輸出,這里筆者將小鹿放置地圖左側(cè)倒數(shù)第三排靠我方其他單位較外的位置,將我方T位大樹放至小鹿身旁而非頂?shù)叫÷骨胺健?/p>
前期很多人會選擇將棋子擺放到地圖中間一排,戰(zhàn)斗開始時對方遠(yuǎn)程棋子會第一時間攻擊我方小鹿,但我放T位大樹由于是近戰(zhàn)則會自動跳到前方,而小鹿因為是遠(yuǎn)程單位則原地不動或略微向前跳躍,最終結(jié)果則是大樹順利成為肉盾,而小鹿則吃到適當(dāng)?shù)膫梢暂^快開出加血卻不至于陣亡。
敵法師是前期最為強(qiáng)力的單卡之一,可以有效限制敵方棋子的輸出,存活時間越長越有利于我方戰(zhàn)斗。這里要說一個小技巧,當(dāng)我方沉底棋子前方?jīng)]有單位阻擋時,若前方有敵方單位出現(xiàn),該棋子則會大跳至其敵方單位附近,為了防止敵法上去送打不出價值,筆者將敵法擺放于底部并且前方有大樹、小鹿兩個單位阻擋視野。
先知所站位置則是筆者目前陣容的輸出位,這里要提到第二個小技巧,刺客的攻擊機(jī)制是優(yōu)先攻擊敵方站位最后的單位,其次是倒數(shù)第二排,以此類推,所以如果對方有刺客則有很大概率會先跳至我方敵法附近同敵法進(jìn)行戰(zhàn)斗,前期刺客多數(shù)為賞金、女王等技能類刺客,敵法可以有效限制敵方的刺客。
另外,筆者選擇陣型沉底站位而非頂至地圖中央原因有三點:1、可以打亂對方擺放的陣型;2、可以有效限制帶有前排女王的陣容,會讓對方女王跳上來戰(zhàn)斗不能完美原地輸出;3、可以克制所有帶有TK的陣容,前期很多人都會帶三地精,大概率會出現(xiàn)前排TK,眾所周知TK是一個不吃傷害無法放出技能的卡牌,由于它是一個遠(yuǎn)程單位,所以不會跳上來跟我們戰(zhàn)斗,對方的其他前排則會跳上來戰(zhàn)斗,最終大概率敵方TK會存活但放不出技能并賣掉其他隊友棋子。
前期以合理的站位及陣容搭配(戰(zhàn)士、地精、德魯伊都可以搭配2級小鹿)平滑過渡,這里要提到一點,無論是否能取得連勝(如果有2級小鹿大概率可以連勝或者獲勝多次),都要盡快升科技到7本,不要貪圖利息。
筆者最常用的打法是5或6回合一定升5本,一般是6回合升,7-8回合提前跳6本,最差9回合要升到6本,后面只要金幣足夠時就升到7本,這期間無論搭配什么陣容都要注意留選德魯伊種族的棋子,如大樹、先知、小鹿(注:小鹿一定不能理財)。
這里隱含一個小技巧:當(dāng)我們盡早升級人口時,我方哪怕只上一個1級怪也會有戰(zhàn)力提升,都會提高我們獲勝的可能性,獲勝就會額外多1金幣相當(dāng)于10金幣時的利息,若獲得連勝+1則相當(dāng)于20金幣儲存的利息,以此類推。并且升級人口另一個最關(guān)鍵的目的是可以更高概率“嫖”到我們的2個中期目標(biāo)——利爪德魯伊、船長,利爪德魯伊、船長作為4星紫卡5本與7本出現(xiàn)的概率可以說天差地別。
3、戰(zhàn)術(shù)思路——中期
前期我們由于快速跳科技,15回合前后應(yīng)該能到達(dá)7本,這時雖然金幣儲存不多,但因為人口壓制每回合收入較高(連勝或者勝利都有額外收入),這時除非有3對以上的聽牌一定不要搜卡,開始攢錢,期間“嫖”到任何能升到2級的有效戰(zhàn)力都盡量要拿,存到20-30金幣左右每回合固定搜卡提升戰(zhàn)力、尋找利爪德,只要保證20-30金幣存款的利息可吃就行。
若搜到利爪德,則要盡快搜出3級大樹、先知、小鹿,完全不要在乎利息,瘋狂提升戰(zhàn)力,見到敵法、狼人、劇毒、海民都可以留,前期不留沙王,如果狼人、劇毒已經(jīng)到2級則不多留,除非經(jīng)濟(jì)允許,海民、敵法盡可能去留,1星卡比較容易升3級。這期間將前期的其他過渡卡牌一個一個替換下來。
若沒能搜到利爪德,在我方陣容幾乎全2級、短期內(nèi)沒什么提升時,開始攢錢,根據(jù)情況吃30-50金幣的利息,盡快升8本搜利爪德。
中期站位:
中期站位
利爪德、小鹿同前期站位道理一樣,并不頂?shù)轿曳狡灞P最前方,吃到一定傷害夠藍(lán)量放技能則可;
T位大樹、船長、海民站在后一排兩側(cè),保證開戰(zhàn)時可以兩側(cè)第一時間給予保護(hù);
狼人存在的目的是為了開出大招放出小狼,所以要作為“輸出位”保護(hù),站在最后一排角落的好處是:1、第二時間入場,吃較少傷害可以保證不死放出技能;2、若對方有刺客則只會被1個刺客攻擊;
同大多數(shù)人不一樣,筆者選擇將3級先知放在最后一排中間,這是因為目前它是筆者場上唯一一個3級卡,并且擁有3精靈的閃避,坦度較高,其次它是遠(yuǎn)程攻擊,在開戰(zhàn)后大概率它仍然會保持相對其他棋子較后的站位,所以會更有可能吸引到刺客的仇恨,所以它可以稱為我們的“后方T位”,有效保護(hù)其他棋子不腹背受敵。
圖中為中期8人口完美陣容,包括4野獸,2人類,3戰(zhàn)士,3精靈,1惡魔獵手。面對3法陣容可以調(diào)整敵法、船長、狼人的站位針對法師先手卡牌如薩爾、船長等;敵法作為惡魔獵手可以有效克制3法中的SF、騎士中的CK、戰(zhàn)士中的DOOM的輸出;我方全體單位攻擊力增加35%召喚物都可以繼承,平砍輸出較高且有熊、狼、樹人三種召喚物。
4、戰(zhàn)術(shù)思路——后期
在我們中期穩(wěn)住局面、戰(zhàn)力較為碾壓后,我們繼續(xù)速攀科技到9本、10本,9本可以選擇下敵法上6野獸或根據(jù)實際情況留敵法5野獸等速10本,這里要提到一點,裝備的分配:回藍(lán)裝分別給小鹿、熊德佩戴,有劇毒可以給劇毒佩戴1-2件回藍(lán)裝(注:劇毒的蛇棒魔免且攻擊會降低敵方攻速,效果強(qiáng)大),輸出裝全部給熊德佩戴,熊德血量較高且是遠(yuǎn)程攻擊,存活能力較強(qiáng),攻速比小鹿、先知都快,可以打出持續(xù)輸出,并且能讓熊德盡快招熊;肉裝盡量全部給大樹,若有血量裝則可以給船長佩戴一些,若有重復(fù)多余的防御裝可以分配給熊德、敵法、狼人佩戴。
后期站位:
后期站位
其中狼人、船長擁有2人類buff用來限制對方潮汐、船長、薩爾等先手技能;
敵法師作為另外一個限制棋子可以靈活擺位輔助限制對方先手卡牌,從側(cè)翼包抄,盡可能達(dá)到限制對方先手又能盡量多存活一定時間的目的;
大樹、海民作為T位、炮灰尋找對方輸出所在的位置進(jìn)行對位,盡量多為我方輸出吸收傷害;
先知仍然作為后排T位站位,SK站角吸引刺客或與地方輸出對位,盡量能切到對方輸出或承受對方輸出位一定傷害后開出控制技能。
熊德、小鹿作為我方核心輸出包裹在陣型中心,劇毒作為“核心插桿子選手”略略沾光。
總結(jié)
基本這套陣容9-10人口成型時,場上玩家已經(jīng)所剩無幾,半數(shù)玩家會在我們7-8人口時帶走,大后期時小鹿、先知近300攻擊力,熊德、大樹近400攻擊力,召喚物近100攻擊力,輸出相當(dāng)可觀。
筆者有決賽打三龍六騎,只要騎士有不開盾的時間幾下就會A死,比三法容錯率要高,三法如果放技能時恰好騎士開盾,技能真空期會被騎士推掉。其次我們有敵法限制CK,CK爹沒有了純粹傷害就成了CK后爹。
決賽打傳統(tǒng)精靈刺客,精靈刺客雖然閃避高,但是輸出不穩(wěn)定,只要被A到幾下就會暴斃,幾乎是碾壓。
三法、巨魔騎很難活到?jīng)Q賽,沒有決賽打過,基本中期會被野獸或三龍六騎推掉;
決賽最難打的是成型的獵人,獵人輸出極高且控制較足,如果成型很難應(yīng)對。
當(dāng)前版本強(qiáng)勢陣容推薦獵人、三龍六騎、BEAST野獸流。
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