DOTA2自走棋各種族擁有各種BUFF,這些BUFF可以進行疊加,很多人對此并不清楚。那么這些BUFF是什么?怎么計算?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋全種族職業(yè)BUFF計算公式。
DOTA2自走棋BUFF大全
一、直接數(shù)字疊加的BUFF:
首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。
每觸發(fā)一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。
例如六戰(zhàn)士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。
所以,在此基礎(chǔ)上,以下BUFF都是疊加的(數(shù)字直接疊加):
野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰(zhàn)士BUFF、術(shù)士BUFF、護甲
二、系數(shù)相乘的BUFF:
還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。
法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡單的數(shù)字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。
兩者其實是一個放大系數(shù),顧他們以乘法的形式疊加。
1.法師:
-40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數(shù)來吸收魔法傷害。
六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害
2.娜迦:
20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數(shù)來吸收魔法傷害
有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害
故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害
(所以娜迦克制法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)
三、概率性BUFF:
在自走棋當中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。
1.騎士:
騎士的盾牌觸發(fā)概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:
每3秒檢查一次是否有機會被觸發(fā)。
如果一層騎士BUFF被觸發(fā),則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。
這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發(fā)的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。
(怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)
騎士盾牌的觸發(fā)概率。
2騎士:1盾:30%,0盾:70%
4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%
6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%
至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。
2.刺客:
刺客暴擊的計算方式類似于DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發(fā)多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數(shù)值。
6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊
為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,并且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:
10%幾率到6倍
18%幾率達到4.5倍
7.2%的幾率達到4倍
6.5%幾率達到3.5倍
11.7%的幾率達到1.5倍
有46.7%的幾率沒有暴擊
......凈傷害輸出為256.6%
3.精靈:
精靈的計算方式是與騎士相似的。
假設(shè)精靈有100%的概率被擊中,觸發(fā)第一層BUFF減少25%,所以現(xiàn)在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);
此時如果同時觸發(fā)了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。
4.人類:
與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%
觸發(fā)一層人類BUFF時,20%的概率沉默
同時觸發(fā)兩層人類BUFF,40%概率沉默
同時觸發(fā)三層人類BUFF,58%概率沉默
四、其他比較特殊的BUFF
1.巨魔:
在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,并且數(shù)字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。
2.地精:
地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,并且還會觸發(fā)3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。
也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應(yīng)該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,并不會疊加,只會觸發(fā)一層BUFF。
3.元素:
在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當于51%幾率),非元素獲得1個BUFF。
但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。
五、一些個人理解:
關(guān)于精靈,我在分析【敵法師對于蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當于棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當于原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發(fā),相當于增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優(yōu)秀還是3精靈優(yōu)秀,在于你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發(fā)是大于護甲遠大于血量收益的,這就是為什么六精靈在決賽圈總是打工的原因了。
請適當在決賽圈放棄六精靈。
對騎士來說,并不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高于四騎士的。但整體判斷來看,由于騎士本身輸出低,沒有爆發(fā),所以整體來看四騎士搭配其他陣容后收益是要高于六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那么盡量六騎士吧,只是最后4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發(fā)揮你們的想象力吧。
概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發(fā)一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發(fā)3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發(fā)三精靈的閃避效果。
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