導(dǎo) DOTA2自走棋擁有多個(gè)種族,例如食人魔、人類、惡魔獵手等等。那么這些種族中哪一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族排名。 DOTA2自走棋種族排名 先是比較特殊的四個(gè): 食人魔...

DOTA2自走棋擁有多個(gè)種族,例如食人魔、人類、惡魔獵手等等。那么這些種族中哪一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族排名。

DOTA2自走棋種族排名

《DOTA2》自走棋種族排名

先是比較特殊的四個(gè):

食人魔:☆

1 - +10%生命上限

矮人:☆

1 - 矮人攻擊距離+300

惡魔:☆

1 - 攻擊附加額外50%存粹傷害。

以上三個(gè)單卡buff通常視作這張卡本身的強(qiáng)度,所以沒有推薦不推薦一說。

惡魔獵手:☆

1 - 視作敵方惡魔

2 - 所有友方惡魔視為同一種類

注意,2個(gè)惡魔獵手的組合可以抵消對(duì)方的惡魔獵手(同樣也把對(duì)方的惡魔獵手視作同一惡魔)。

功能性buff,想要使用惡魔流必須帶雙惡魔獵手,更多取決于惡魔本身的單卡質(zhì)量,如果硬要給一個(gè)推薦度的話……兩星吧,很普通,在bug(新版本推出時(shí)惡魔攻擊實(shí)際附加100%存粹傷害)修復(fù)以后明顯感覺到惡魔陣容的疲軟。

而雙惡魔獵手buff出現(xiàn)后,單惡魔獵手對(duì)于惡魔的克制又小了許多(不過前期還是挺好用的)

野獸:★

2 - 全體攻擊+10%

4 - 全體攻擊+15%(25%)

6 - 全體攻擊+20%(45%)

不會(huì)增幅裝備附加的攻擊力。

非常一般的buff!基本屬于錦上添花,正好有小鹿海民時(shí)湊個(gè)雙野獸臨時(shí)提升戰(zhàn)力。

其次,還有更重要的一點(diǎn),野獸的種類都太雜了,并且單卡作戰(zhàn)能力都不強(qiáng)(1費(fèi)的小鹿海民只能作為前期過度,中期只有2星的話基本沒戰(zhàn)斗力)

也就只有在戰(zhàn)士陣容中白送的雙野獸buff看起來很有性價(jià)比(海民+狼人)

人類:★★

2 - 全體人類普通攻擊20%概率繳械目標(biāo)3秒

4 - 全體人類普通攻擊25%(40%)概率繳械目標(biāo)3秒

6 - 全體人類普通攻擊30%(58%)概率繳械目標(biāo)3秒

還挺好用的,尤其是在打野怪的時(shí)候。

但人類多是法師,通常都作為法師陣容里的添頭,在別的陣容里幾乎不可能靈活搭配人類組合。

哦,對(duì)了。

如果你用龍騎士,不妨在陣容里加一個(gè)船長(zhǎng)。

畢竟船長(zhǎng)是我認(rèn)為目前版本最優(yōu)質(zhì)的4費(fèi)卡之一,單上他就不虧配合龍騎士相當(dāng)于白嫖一個(gè)雙人類buff。

精靈:★★

3 - 所有精靈閃避25%

6 - 所有精靈閃避25%(43.75%)

被削弱得有點(diǎn)多。

3精靈的25%相對(duì)之前2精靈的20%提升不明顯。

6精靈總閃避削了5%左右,但這反而是次要的。

關(guān)鍵是組合需求從2/4/6變更到3/6導(dǎo)致陣容靈活性大大降低(上個(gè)版本實(shí)戰(zhàn)中后期常常會(huì)替換掉先知和敵法師轉(zhuǎn)4精靈以求上更多高質(zhì)量橙卡)。

《DOTA2》自走棋種族排名

巨魔:★★

2 - 全體巨魔攻速+30%

4 - 全體友軍攻速+30%(巨魔+60%)

只論效果,巨魔的buff應(yīng)該在全組合里都數(shù)一數(shù)二。

但巨魔四雄(主要是除巨魔戰(zhàn)將以外的三個(gè))本身不厲害,并且除巨魔戰(zhàn)將以外受攻速buff的提升有限。

而四巨魔搭配菜刀流前期過渡起來會(huì)非常卡。

不過,考慮到這版本新出的惡魔體系非常依賴普通攻擊的輸出,所以也并非毫無用武之地。

地精:★★★

3 - 隨機(jī)一個(gè)友軍獲得活體護(hù)甲(+10回血,+15護(hù)甲)

6 - 全體地精獲得活體護(hù)甲

3地精容易把buff給到不需要的英雄上,一旦出現(xiàn)這種情況就非常**。

可即便如此,前期(第4波)三地精也很無敵(當(dāng)然有一個(gè)很重要原因是白送了雙工匠buff)。

但是6地精的buff實(shí)在是太強(qiáng)了!

此外,由于白送工匠buff(三地精基本有雙工匠,六地精直接四工匠),實(shí)戰(zhàn)效果比紙面數(shù)據(jù)更加出色。

元素:★★★

2 - 所有元素受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)30%概率石化對(duì)方3秒。

4 - 所有友軍受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)30%概率石化對(duì)方3秒。

針對(duì)近戰(zhàn)的效果有點(diǎn)驚人,概率不低并且控制的時(shí)間也很久,簡(jiǎn)直就像是為了讓戰(zhàn)士退位特意出的效果(其他陣容的輸出多不是近戰(zhàn),包括在地精陣容里近戰(zhàn)的大多都是肉)

最關(guān)鍵的是,作為元素的電棍和謎團(tuán)都是優(yōu)質(zhì)卡,并且兩者都算是比較肉的英雄,不用為了buff而犧牲場(chǎng)面的戰(zhàn)斗力。

可惜,小小和水人的實(shí)戰(zhàn)效果一般。

實(shí)際使用中,個(gè)人認(rèn)為一般前期考慮電魂+小小,中后期小小換謎團(tuán),如果不是面對(duì)戰(zhàn)士陣容應(yīng)該不會(huì)考慮四元素。

亡靈:★★★

2 - 敵人全體護(hù)甲-8

4 - 敵人全體護(hù)甲-10(18)

效果驚人,可惜黑暗游俠拖了后腿,在獵人以外的陣容里小黑有點(diǎn)白占人口的意思。

數(shù)據(jù)上已經(jīng)很直觀地體現(xiàn)了,四亡靈減的護(hù)甲比六戰(zhàn)士加的護(hù)甲還多,而且還特喵的是全體減甲。

通常搭配雙亡靈會(huì)比較靈活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法師的情況,再配一個(gè)小黑或死亡騎士能大幅提升戰(zhàn)力。

娜迦:★★★

2 - 全體友軍魔抗+30

4 - 全體友軍魔抗+60(90)

作為一個(gè)針對(duì)性組合,也正是“法師不配吃雞”版本的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

可惜在四個(gè)娜迦中,只有潮汐獵人算優(yōu)質(zhì)卡,一般要湊娜迦buff就不得不犧牲場(chǎng)面的強(qiáng)度。

值3星并不是因?yàn)樵谌魏吻闆r下它都適用,而是在需要它的時(shí)候往往會(huì)發(fā)揮出驚人的效果。

畢竟,在面對(duì)物理輸出為主的陣容時(shí)你總不可能湊娜迦buff吧?

獸人:★★★

2 - 所有獸人生命上限+250

4 - 所有獸人生命上限+350

前期特別實(shí)用的組合,250點(diǎn)生命對(duì)于星級(jí)普遍偏低的前期效果更為明顯,再加上劍圣獸王都是前期比較優(yōu)質(zhì)的打手,因此也就顯得更加厲害。

可惜的是,斧王這張卡到后期實(shí)在太弱了,而且當(dāng)前版本戰(zhàn)士式微,中期以后一個(gè)2星斧王幾乎著白讓一個(gè)人口。

所以,實(shí)戰(zhàn)中四獸人buff就沒有雙獸人buff這么實(shí)用了。

德魯伊:★★★★

2 - 德魯伊升2星只需要2個(gè)相同的1星德魯伊

4 - 德魯伊升3星只需要2個(gè)相同的2星德魯伊

這個(gè)應(yīng)該無需多做解釋吧,成型快意味著別人都是1星的時(shí)候你2星,別人都是2星的時(shí)候你已經(jīng)3星。

假如10波以前能抽中利爪德,從功利性的角度考慮幾乎一定會(huì)轉(zhuǎn)德魯伊或外掛德魯伊。

龍:★★★★

3 - 所有龍開場(chǎng)獲得100點(diǎn)能量。

之前我覺得三龍很弱,但是現(xiàn)在我對(duì)于三龍的看法發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。

它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的強(qiáng)勢(shì),這一點(diǎn)之后對(duì)職業(yè)組合的分析時(shí)會(huì)說到。

電棍作為優(yōu)質(zhì)單卡,無論在任何陣容里都有不錯(cuò)發(fā)揮,這樣一來三龍?bào)w系只需要再搭一個(gè)法師就能有三法(后期一般是巫妖)。

假如把三法納入陣容中考慮。

精靈龍本來輸出疲軟,但三法減魔抗后短cd的技能照樣能打出超高輸出,開場(chǎng)滿能量不用擔(dān)心遲遲蓄不出技能。

冥界亞龍魔法輸出同樣受減魔抗增益,作為刺客還能看情況抱上圣堂刺客的大腿(通常三法會(huì)選擇搭配痛苦女王打aoe爆發(fā))

龍騎士就不說了,一般被視作三龍?bào)w系中的核心。