DOTA2自走棋玩法中,除了種族選擇外,職業(yè)搭配同樣非常重要。選擇一個好的職業(yè)。能夠提高陣容勝率。那么自走棋游戲中哪些職業(yè)比較厲害?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋職業(yè)排行。
刀塔自走棋職業(yè)強(qiáng)弱對比
工匠:☆
2 - 工匠獲得10回血
4 - 工匠獲得20(30)回血
它就是個白送的,所以不給評價。
只要你用地精體系,就不可能湊不出工匠buff。
前期雙工匠,后期四工匠,高額回血面對瞬間爆發(fā)不高的陣容優(yōu)勢很明顯。
獵人:★
3 - 所有獵人攻擊力+25%
6 - 所有獵人攻擊力+35%(60%)
不會增幅裝備附加的攻擊力。
猶豫了很久,還是只給了1星。
因?yàn)檫@個1星不給獵人的話就沒別的組合能給了。
首先,作為只作用于本職業(yè)的buff對于其他體系完全沒有任何用處。
那就只考慮其本身的強(qiáng)度。
在亡靈獵體系中,獵人buff理論上對于輸出的提升是不如亡靈buff的(沒仔細(xì)研究過,歡迎對護(hù)甲減傷比較有了解的朋友來補(bǔ)充說明)。
其次,亡靈只需要2個和4個,而獵人要3個和6個。
別的也沒什么可說的了。
不過,在精靈被削弱的版本亡靈獵應(yīng)該會有抬頭的趨勢,但肯定也沒法再現(xiàn)往日的榮光。
刺客:★★
3 - 刺客10%概率4倍暴擊
6 - 刺客20%(28%)概率4倍暴擊
把它和獵人放在一起比較,同樣只增幅自己體系內(nèi)的輸出。
10%概率4倍暴擊的數(shù)學(xué)期望是提升30%傷害,并且可以增幅裝備附加的攻擊力(及野獸buff),光從數(shù)值上分析孰優(yōu)孰劣就不必多說了吧。
但是……它其實(shí)也不厲害。
厲害的是圣堂刺客,多數(shù)情況下三刺客都是為了能提升圣堂刺客的傷害。
原因有兩個吧。
其一,其他刺客單卡質(zhì)量欠佳(痛苦女王作為優(yōu)質(zhì)卡是以法系輸出為主);
其二,一局游戲中物理裝備就那么多,很難同時武裝多個物理dps。
三刺客足以,湊六刺客往往會導(dǎo)致你的陣容變得異常的不能打,常常幾個aoe下來就被清屏了。
別跟我說天和的情況,天和開局隨便什么套路都能吃雞。
戰(zhàn)士:★★
3 - 所有戰(zhàn)士護(hù)甲+6
6 - 所有戰(zhàn)士護(hù)甲+8(14)
9 - 所有戰(zhàn)士護(hù)甲+10(24)
首先,應(yīng)該沒人會考慮九戰(zhàn)士吧?
如果你同意這點(diǎn),那我再繼續(xù)往下說。
之前版本,這游戲里大多是物理傷害和法術(shù)傷害,戰(zhàn)士的護(hù)甲提升在對抗物理陣容時無疑很有效。
可是,為了9戰(zhàn)士的新效果削弱了3/6戰(zhàn)士時的加成,而新版本惡魔還附加50%存粹傷害,兩者相加本身就已經(jīng)是不小的削弱。
其次,有一個一直以來都存在著的問題。
戰(zhàn)士陣容里輸出點(diǎn)太少了!
不考慮外掛獸王,中后期能夠打出輸出的也就劍圣、船長、末日使者和巨魔戰(zhàn)將,以至于中后期面對性質(zhì)相近的地精陣容(高護(hù)甲、以物理輸出為主)都是被完虐。
它之所以還值兩星,完全是因?yàn)榍捌谌龖?zhàn)士還能提供不錯的戰(zhàn)斗力,中后期船長、劍圣也是相當(dāng)優(yōu)秀的單卡,隨便再配一個戰(zhàn)士就能多出錦上添花的6點(diǎn)護(hù)甲。
薩滿:★★
2 - 開局隨機(jī)變形一個敵人6秒鐘
效果特別厲害,6秒鐘的變形對于一些高爆發(fā)的陣容幾乎意味著這場戰(zhàn)斗沒這個英雄,而且開場羊保證不會丟到召喚物身上。
但是,目前游戲中唯二兩張薩滿本身強(qiáng)度有限,只能寄希望于干擾者本次加強(qiáng)以后有更多的玩家去開發(fā)。
騎士:★★
2 - 所有騎士25%時間加盾
4 - 所有騎士35%(51.25%)時間加盾
6 - 所有騎士45%(73.2%)時間加盾
括號內(nèi)的數(shù)據(jù)存疑,未經(jīng)考證,但個人感覺應(yīng)該是這樣(不然實(shí)戰(zhàn)中也不會出現(xiàn)4騎士開盾的概率遠(yuǎn)高于2騎士的現(xiàn)象)
首先,得說明一點(diǎn)。
光論效果,騎士的buff在全部組合里都數(shù)一數(shù)二,護(hù)盾一開幾乎就意味著無敵。
然而,六騎士本身不厲害……
最尷尬的是,前期成型慢依賴天和,后期還被謎團(tuán)血克,假如是三龍騎士個人使用的體驗(yàn)來看完全不如三龍不帶騎士……
術(shù)士:★★
3 - 全體友軍獲得15%吸血
6 - 全體友軍獲得25%(40%)吸血
效果其實(shí)還行,吸血面具才5%呢,但和“巨魔”的毛病是一樣的,這buff給誰用是個問題。
術(shù)士一共六個,巫醫(yī)、劇毒術(shù)士、影魔、煉金術(shù)士、死靈法師、謎團(tuán),其中只有影魔可以利用吸血buff。
任何可以搭配三術(shù)士的陣容,我保證你把它換別的會更厲害。
只有一種情況,那就是原本就帶了影魔,后期又需要上謎團(tuán),然后干脆湊出三術(shù)士以增強(qiáng)戰(zhàn)力。
對了,這點(diǎn)和“巨魔”也差不多。
作為惡魔體系的外掛會有不錯的發(fā)揮,但僅此而已。
吸血的續(xù)航在面對高爆發(fā)陣容太雞肋了,尤其是偏脆的惡魔體系本身又懼怕高爆發(fā)陣容,根本沒有互相對A拉鋸戰(zhàn)拼恢復(fù)的機(jī)會。
法師:★★★★★
3 - 敵人魔抗-50
6 - 敵人魔抗-30(80)
五星?。?!
寫這篇評測的主要目的就是為了吹爆法師(特別針對三法)!
三法強(qiáng)無敵?。c(diǎn)擊進(jìn)入:三龍三法打法)
上個版本我就已經(jīng)開始推崇外掛三法師(當(dāng)時魔抗-30),這個版本增強(qiáng)過一次以后,不知為何作者又在后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中再增強(qiáng)了一次。
說實(shí)話……我很難理解后續(xù)的改動。
也許是游戲里有太多萌新拉低了法師的整體表現(xiàn)。
多說無益,在此只推薦一下大家在中期嘗試以電魂為核心的三法(別上1星光法),搭配女王、船長、劍圣等擁有法術(shù)aoe傷害的優(yōu)質(zhì)單卡。
只要體驗(yàn)過一次自然就懂了。
此外,只三法的情況,電魂作為可能是當(dāng)前版本最強(qiáng)三費(fèi)卡,可以很容易搭配出雙元素。
精靈龍可以搭三龍,原本疲軟的輸出在三法增幅以后非??捎^。
冰女作為回藍(lán)怪百搭任何陣容。
巫妖又是一張優(yōu)質(zhì)橙卡,本來不俗的爆發(fā)增幅過后更加毀天滅地。
六法就不多介紹了,會的不需要我教,不會的單在這里花幾十上百個字也說不清楚。
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