導(dǎo) DOTA2自走棋中有很多特色亮點(diǎn),例如種族BUFF正是當(dāng)中之一。對(duì)于種族BUFF大家有一些疑問,例如種族BUFF可以疊加嗎?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族BUFF疊加機(jī)制詳解。 DOTA2自走...

DOTA2自走棋中有很多特色亮點(diǎn),例如種族BUFF正是當(dāng)中之一。對(duì)于種族BUFF大家有一些疑問,例如種族BUFF可以疊加嗎?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族BUFF疊加機(jī)制詳解。

DOTA2自走棋BUFF疊加嗎

《DOTA2》自走棋種族BUFF疊加機(jī)制詳解

一、直接數(shù)字疊加的BUFF:

首先我們明白一個(gè)原理,就是種族BUFF是獨(dú)立計(jì)算的。

每觸發(fā)一種種族BUFF,提供一個(gè)單獨(dú)的BUFF,他們彼此獨(dú)立工作。

例如六戰(zhàn)士,我們能夠通過BUFF圖標(biāo)位置看到兩個(gè)BUFF圖標(biāo)。

所以,在此基礎(chǔ)上,以下BUFF都是疊加的(數(shù)字直接疊加):

野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰(zhàn)士BUFF、術(shù)士BUFF、護(hù)甲

二、系數(shù)相乘的BUFF:

還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同于上面所說,3法師和6法師的BUFF并不是簡單的數(shù)字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

兩者其實(shí)是一個(gè)放大系數(shù),顧他們以乘法的形式疊加。

 

三、概率性BUFF:

在自走棋當(dāng)中,還有一種BUFF,屬于概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨(dú)立計(jì)算的,他們遵循時(shí)間的概率分布。

1.騎士:

騎士的盾牌觸發(fā)概率并不是像文字上寫的那樣的,他真正的計(jì)算方式是:

每3秒檢查一次是否有機(jī)會(huì)被觸發(fā)。

如果一層騎士BUFF被觸發(fā),則騎士獲得一個(gè)3秒的盾牌,給予30護(hù)甲和75%的魔法抗性。

這里要注意一下,當(dāng)兩層騎士BUFF同時(shí)觸發(fā)的時(shí)候,則騎士能夠獲得兩個(gè)盾牌,獲得60點(diǎn)護(hù)甲,93.75%的魔法抗性。

(怪不得有時(shí)候很容易死,有時(shí)候又硬的一逼。)

騎士盾牌的觸發(fā)概率。

2騎士:1盾:30%,0盾:70%

4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

至少開一個(gè)盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

2.刺客:

刺客暴擊的計(jì)算方式類似于DOTA2暴擊的計(jì)算方式,當(dāng)一次攻擊同時(shí)觸發(fā)多層暴擊BUFF時(shí),最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數(shù)值。

6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

為了防萬一有人好奇,一個(gè)3 * Phantom刺客有6個(gè)刺客,并且有一個(gè)水晶劍和大炮(代達(dá)羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

10%幾率到6倍

18%幾率達(dá)到4.5倍

7.2%的幾率達(dá)到4倍

6.5%幾率達(dá)到3.5倍

11.7%的幾率達(dá)到1.5倍

有46.7%的幾率沒有暴擊

......凈傷害輸出為256.6%

3.精靈:

精靈的計(jì)算方式是與騎士相似的。

假設(shè)精靈有100%的概率被擊中,觸發(fā)第一層BUFF減少25%,所以現(xiàn)在這個(gè)精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

此時(shí)如果同時(shí)觸發(fā)了第二層BUFF,當(dāng)前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

4.人類:

與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

觸發(fā)一層人類BUFF時(shí),20%的概率沉默

同時(shí)觸發(fā)兩層人類BUFF,40%概率沉默

同時(shí)觸發(fā)三層人類BUFF,58%概率沉默