導(dǎo) 前言:鄙人作為《掌機(jī)小精靈》首次內(nèi)測(cè)的一名小玩家,今日有幸應(yīng)援官方號(hào)召在此直言不諱。下面我將從宏觀理論與微觀體現(xiàn)上對(duì)官方 和 玩家 兩方面提出自己發(fā)展遠(yuǎn)景與玩法攻略。(下文純屬個(gè)人看法不喜勿噴) ?...

前言:鄙人作為《掌機(jī)小精靈》首次內(nèi)測(cè)的一名小玩家,今日有幸應(yīng)援官方號(hào)召在此直言不諱。下面我將從宏觀理論與微觀體現(xiàn)上對(duì)官方 和 玩家 兩方面提出自己發(fā)展遠(yuǎn)景與玩法攻略。(下文純屬個(gè)人看法不喜勿噴)

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一、官方作為游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)者,自身的素質(zhì)決定了玩家的前途命運(yùn)。

把口袋世界比作一個(gè)游戲王國(guó),官方團(tuán)體則象征著王都,在與其玩民之間的“稅收”關(guān)系中共同維持了游戲世界的存亡。多數(shù)情況下官方作為單方面的經(jīng)濟(jì)收益者,前期若想招攬更多觀眾后期留住更多人玩家,就要準(zhǔn)確把握住玩家們的胃口,制定一條循循善誘經(jīng)久不衰的游戲之路。

①明確自身的游戲品格與道德準(zhǔn)則

時(shí)過(guò)境遷因地而異,說(shuō)句實(shí)在話在我泱泱大國(guó)“關(guān)起房門(mén)造口袋能換鈔票一麻袋?!彼自捳f(shuō)得好肥水不流外人田,中國(guó)的錢(qián)還得中國(guó)賺。所謂的版權(quán)它的適用范圍有一定針對(duì)性狹隘性,20年來(lái)口袋妖怪已經(jīng)在世界范圍內(nèi)形成了特有的文化圈,對(duì)于此類(lèi)大眾優(yōu)秀文化的傳承與發(fā)揚(yáng)“人人有責(zé)”,所以國(guó)產(chǎn)口袋沒(méi)必要覺(jué)得點(diǎn)頭哈腰寄人籬下,但也絕不能學(xué)那洛克瞎胡鬧復(fù)刻亂改造,對(duì)正統(tǒng)口袋的尊重則彰顯了我們對(duì)其文化的認(rèn)同,這就是我認(rèn)為《掌機(jī)小精靈》應(yīng)有的品格。

而道德準(zhǔn)則是在尊重正統(tǒng)的基礎(chǔ)上以史明鑒,例如紅極一時(shí)的《口袋妖怪復(fù)刻》,說(shuō)到它的成功一是率先填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)口袋網(wǎng)游的空缺,二是憑借優(yōu)于GBA高清的畫(huà)質(zhì)且還原度很高,使得玩家掌機(jī)時(shí)代的情懷得以寄托。可到了后期瘋狂斂財(cái)?shù)淖炷槻患友陲?,袞服不斷活?dòng)連連,對(duì)寵物外形大肆改造,破壞游戲的平衡已經(jīng)維持不住大眾玩家的信心了,大量的棄坑造成鬼服連片,留下來(lái)的少數(shù)土豪沒(méi)了炫耀的觀眾自然不歡而散,就好比亡國(guó)之君沒(méi)了子民一樣,一個(gè)游戲王國(guó)里正是那些一次充不了多少錢(qián)的貧民玩家撐起了這片天空呀,我更希望《掌機(jī)小精靈》能處理好土豪 貧農(nóng) 自身利益與游戲平衡之間的分歧點(diǎn),更注重人氣與口碑的塑造將眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),帶領(lǐng)國(guó)內(nèi)口袋網(wǎng)游走出低迷腐朽的深坑。

②策劃禁忌創(chuàng)新與惡搞

在尊重正統(tǒng)的原則下,作為一款網(wǎng)絡(luò)手游沒(méi)有自己風(fēng)格或特色是不現(xiàn)實(shí)的,但玩家會(huì)玩你的口袋游戲是因?yàn)?“口袋 ”兩字而不是你的特色,也就產(chǎn)生了受否被接受的問(wèn)題。而合理的策劃與創(chuàng)新就得去根源尋找答案,(繼承者就像是樹(shù)的分枝而不能脫離樹(shù)干的供養(yǎng))也就是正統(tǒng)口袋里。

例如南瓜精這只寵物在野外捕捉時(shí),會(huì)有重量體格大小之分且影響到了種族值的分配,而后續(xù)的正統(tǒng)沒(méi)能將這個(gè)特色引入其他寵物里。其實(shí)這個(gè)設(shè)定很有趣也符合人情事理,我們?nèi)祟?lèi)自有強(qiáng)壯瘦弱之分,為什么口袋世界就得千篇一律?更何況TV動(dòng)畫(huà)上也一再出現(xiàn)巨型物種它們的力量與存在一樣驚人,例如四天王稀巴制服的巨型大巖蛇,吞掉大師球的巨型鯰魚(yú)。誰(shuí)不想擁有它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上大顯身手呢,它們的存在是玩家認(rèn)同的想要追逐擁有的,就像閃光寵一樣想要秀一把的。希望《掌機(jī)小精靈》在創(chuàng)新策劃過(guò)程中遵循有理有據(jù)符合常理的原則,切忌憑空捏造。

③作為一名無(wú)足輕重玩家卻以下犯上給官方指點(diǎn)江山,慚愧的是我根本不了解你們更需要什么,但作為一個(gè)多年的口袋玩家我這是在盡自己應(yīng)有義務(wù)。(其實(shí)還有很多想法……但就此打住吧)

二、玩家攻略

作為一個(gè)玩家來(lái)到《掌機(jī)小精靈》的世界,首先面臨的就是御三家選擇問(wèn)題。

①而本游戲可選擇的是關(guān)都御三家,小火龍妙蛙種子和杰尼龜可謂人氣最高的一代了,對(duì)于老玩家憑自己喜好便可解決問(wèn)題,對(duì)于新手就使用難度上我簡(jiǎn)單做下解析指導(dǎo)。

小火龍-火恐龍-噴火龍

形象大使威武霸氣,擁有XY兩種超進(jìn)化形態(tài)。

初期和Y形態(tài)下為出色的火系特攻手,極品性格“膽小”減攻擊加速度“保守/內(nèi)斂”也可,努力值符文加成特攻速度優(yōu)先最高。

X形態(tài)下配合硬爪特性為出色的物攻手,極品性格“開(kāi)朗/爽朗”減特攻加速度“固執(zhí)”也可,玩雙刀的話天真不錯(cuò),努力值符文加成物攻速度優(yōu)先最高。

簡(jiǎn)單粗暴易上手新萌不錯(cuò)的選擇。

妙蛙種子-妙蛙草-妙蛙花

前期萌翻天后期蛤蟆仙,被它外表吸引的新萌后期可能要失望了。

整體風(fēng)格偏于輔助盾牌寵,超進(jìn)化后擁有肥脂特性更是將它推上一代陣地王的寶座,帶上寄生種子劇毒惡心你的對(duì)手吧。玩物盾或特盾“大膽”“溫和”努力值符文加成血量雙防優(yōu)先最高。特攻手“保守/內(nèi)斂”即可。謀略家的選擇。

杰尼龜-卡咪龜-水箭龜

國(guó)有國(guó)規(guī)家有家規(guī)動(dòng)物園里有烏龜,現(xiàn)實(shí)世界里我們看得見(jiàn)摸得著還能當(dāng)做粗俗的稱(chēng)號(hào)……

根據(jù)種族值的分配不難看出,雙防遠(yuǎn)高于雙攻又是一個(gè)盾牌寵,好在單一水屬性弱點(diǎn)少抗性也不錯(cuò),超進(jìn)化后擁有超級(jí)發(fā)射器特性135的特攻配上技能龍波之動(dòng),惡之波動(dòng)還是可以輸出一波的,特攻手“保守/內(nèi)斂”努力值符文加成特攻血量?jī)?yōu)先最高,玩盾牌和妙蛙花相同。養(yǎng)龜專(zhuān)業(yè)戶的不二之選。

②在選好自己寵物后就要跟著劇情走闖關(guān)升級(jí)了,沒(méi)有什么好憂郁的提高自身人物等級(jí)寵物等級(jí)才能不受限制,《掌機(jī)小精靈》任務(wù)系統(tǒng)分為主線和支線,總體上還算豐富多彩玩家所需的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)就得從中挖取,自動(dòng)尋路系統(tǒng)比較完善任務(wù)做起來(lái)也就無(wú)腦簡(jiǎn)單,隨著劇情的推進(jìn)闖關(guān)難度也會(huì)提高這時(shí)候需要組建一支順手的隊(duì)伍了,也就涉及到抓寵問(wèn)題。

③抓寵隊(duì)伍的成員組建,

巨鉗螳螂技能“刀背打擊”手下留情使對(duì)手血量最低保留一點(diǎn),從而大大提升捕捉率(或擁有該技能的寵如,鐵面忍者,嘎啦嘎啦,雙斧戰(zhàn)龍等)

派拉斯特/斗笠菇技能“蘑菇孢子”命中百分百使對(duì)手陷入睡眠狀態(tài),從而大大提升捕捉率。(或擁有“催眠粉”“催眠術(shù)”技能的寵配上技能“甜氣”增加命中率也可,如毽子棉,耿鬼等)

滿足有以上兩項(xiàng)抓寵就可開(kāi)始了,但還要防止意外的發(fā)生,如寵物逃跑使用猛撞等技能自殺,這時(shí)弄一個(gè)幽靈系的耿鬼可解決大部分問(wèn)題,自殺技能多為對(duì)幽靈系無(wú)效的一般系如“猛撞”“舍身撞”,但也有例外如“大爆炸”“自曝”除非帶有濕氣特性的寵否則誰(shuí)也無(wú)力回天,進(jìn)入混亂狀態(tài)攻擊自己幽靈系使用“詛咒”把自己咒死,這些都是特殊情況解決問(wèn)題還得靠玩家的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。防止寵物突然逃跑可用耿鬼的技能“黑色目光”或會(huì)該技能的寵,或踩影特性的寵如超進(jìn)化耿鬼,果然翁,哥德小姐,但不如耿鬼實(shí)用。

再有就是準(zhǔn)備充足的精靈球,因?yàn)椤墩茩C(jī)小精靈》的捕捉率感人。

④等級(jí)高組隊(duì)好但還打不通任務(wù)怎么辦?

不要著急系統(tǒng)還開(kāi)放了兩個(gè)加成系統(tǒng)“符文系統(tǒng)”和“升星系統(tǒng)”,裝備更高級(jí)的符文在通過(guò)強(qiáng)化即可全面提升各項(xiàng)能力值,簡(jiǎn)潔明了玩家一看便知不多說(shuō)了。重點(diǎn)放在“升星系統(tǒng)”上實(shí)在不敢恭維,弄了個(gè)上世紀(jì)的香爐美其名曰“精靈融合器”,說(shuō)白了就是把野外抓來(lái)的寵一起倒近香爐里煉丹,服用金丹后你的寵物就能升星力量倍增……再說(shuō)下去自己都不好意思了。

在此對(duì)升星系統(tǒng)提出一個(gè)策劃改動(dòng)方案

世面上比較流行的是寵物放生獲得“放生幣”,可以改為放生獲得“許愿星”,在用其填滿一個(gè)許愿瓶來(lái)達(dá)到升星的目的,根據(jù)6項(xiàng)能力值設(shè)定6種許愿星,HP,攻擊,特攻,物防,特防,速度。例如我想要速度星,就去捕捉100只速度努力值+1的寵,例如超音蝠,小拉達(dá)再把他們?nèi)糠派@得100顆許愿星去填滿許愿瓶,寵物速度能力值就獲得一★加成,二星去捉速度努力值+2的寵例如大嘴蝠,拉達(dá) ,三星叉子蝠,頑皮蛋,至于4星5星可有可無(wú),以此類(lèi)推其他五項(xiàng)能力值需要抓相應(yīng)努力值的寵……

好處在于收集量大三星難度高耐玩性好,玩家可自由掌控所需能力值加成。例如輔助防御型鋼草,蛋蛋它們不需要攻擊只要HP,雙防滿星級(jí)便可,例如特攻手噴火龍它最好HP,特攻,雙防,速度五項(xiàng)星級(jí)全滿。

⑤等我們刷完了單機(jī)劇情就該考慮以玩家對(duì)戰(zhàn)彰顯自己的技術(shù)了。

聯(lián)賽分為“單機(jī)排位賽”老規(guī)矩了我們先選擇上場(chǎng)陣營(yíng)交給電腦人控制,戰(zhàn)力越高別人玩家就不容易挑戰(zhàn)你,說(shuō)白了就是互毆電腦人本事誰(shuí)最強(qiáng),不必多說(shuō)什么了。和“在線PVP”這是玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn),展現(xiàn)技術(shù)的時(shí)候到了,陣型如何選擇?技能如何搭配?這些事所來(lái)君子見(jiàn)機(jī)達(dá)人知命,里面的學(xué)問(wèn)太多了光聽(tīng)我一個(gè)人瞎吹也不會(huì)進(jìn)步,經(jīng)驗(yàn)即是實(shí)力運(yùn)氣自然天成,經(jīng)歷無(wú)數(shù)個(gè)失敗去磨練自己吧……

⑥孵蛋相關(guān)

野外捉來(lái)極品寵那是歐皇的事和咱民眾無(wú)關(guān),孵蛋就成了獲得極品寵的普遍選擇,主要涉及到“個(gè)體值”“性格”,這兩個(gè)直接影響到寵物能力值強(qiáng)弱的數(shù)據(jù),6項(xiàng)個(gè)體值每項(xiàng)最高31對(duì)應(yīng)6項(xiàng)能力值為極品,性格加減努力值各百分之十。就《掌機(jī)小精靈》的生蛋系統(tǒng)仿照正統(tǒng)而不足相比mmo沒(méi)新意,尷尬境地。極品寵物獲得難度可以在提高點(diǎn),仿照相對(duì)成熟認(rèn)可的mmo孵蛋系統(tǒng)不錯(cuò)。

言以至此雖胸有萬(wàn)語(yǔ)終將復(fù)之東去,情懷豈是區(qū)區(qū)幾字所能傾訴?身為一個(gè)多年的口袋玩家我只是盡一點(diǎn)微薄之力罷了,希望《掌機(jī)小精靈》能帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)可口袋手游走出自暴自棄氪金腐敗的低谷。