導(dǎo) 前言 新版本的測(cè)試工作基本已經(jīng)完成,筆者有幸被邀參與測(cè)試,下面簡(jiǎn)單介紹下試玩新版本的一些玩法、感受與反饋吧。     一代版本一代神,代代版本削符文.......

前言

新版本的測(cè)試工作基本已經(jīng)完成,筆者有幸被邀參與測(cè)試,下面簡(jiǎn)單介紹下試玩新版本的一些玩法、感受與反饋吧。

    一代版本一代神,代代版本削符文.........

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目錄

一、新系統(tǒng),玩法,副本及優(yōu)化

1:VIP系統(tǒng)

2:榮耀亂斗玩法

3:聯(lián)盟之夜

4:新副本--對(duì)戰(zhàn)森林

5:新副本--偵探密令

6:新培養(yǎng)玩法--親密度系統(tǒng)

7:新培養(yǎng)玩法--特訓(xùn)系統(tǒng)

8:升級(jí)版培養(yǎng)玩法--升星系統(tǒng)

9:升級(jí)版培養(yǎng)玩法--進(jìn)階系統(tǒng)

10:新地圖、新BGM及優(yōu)化、新寵登陸

11:后臺(tái)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)優(yōu)化

12:寵物建模優(yōu)化

二、變革之處

1:狩獵場(chǎng)整改

2:符石系統(tǒng)大改

3:金幣,星星沙子大幅貶值

三、感受與反饋

四、建議

?一、新系統(tǒng),玩法,副本及優(yōu)化

1:VIP系統(tǒng)

作為最早期的一批玩家,應(yīng)該知道這個(gè)游戲最開(kāi)始是設(shè)定永遠(yuǎn)沒(méi)有VIP系統(tǒng)的,這是當(dāng)時(shí)的一大特色。但是事實(shí)證明,此路不通,在中國(guó)市場(chǎng),氪金玩家享受一定的優(yōu)待,似乎已經(jīng)成了一種默認(rèn)的規(guī)則。我們掌機(jī)的VIP,并沒(méi)有給太多的福利,并沒(méi)有什么特權(quán),只是可以多買(mǎi)幾次體力,副本多買(mǎi)幾次次數(shù),外加一個(gè)對(duì)應(yīng)VIP等級(jí)的禮包。禮包還不錯(cuò),V10送電貓,V15送究極騾子馬。其他特權(quán)就沒(méi)了,也不能增加遠(yuǎn)征掃蕩的層數(shù),也沒(méi)有僅限VIP玩家可購(gòu)買(mǎi)的禮包,所以小氪玩家不用著急,VIP并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)的便利。這也算是種挺清新的VIP系統(tǒng)吧!

2:榮耀亂斗玩法

這算是新版本最值得期待的玩法了,入場(chǎng)費(fèi)50鉆,可刷新出很多寵物(包括一級(jí)神)作為隊(duì)伍的一員。而在這個(gè)玩法里,所有寵物都是滿(mǎn)培養(yǎng)100級(jí)的,沒(méi)有符石,沒(méi)有培養(yǎng)差距,真的算是100%原汁原味的對(duì)戰(zhàn)了,如果你厭倦了繁多的培養(yǎng)玩法,不妨專(zhuān)心打亂斗,也許以后會(huì)出現(xiàn)一群只打亂斗的玩家呢。暫且叫他們亂斗家吧。而在亂斗中獲得九勝,可以領(lǐng)取大量金幣,300鉆石,橙色技能隨機(jī)禮包與親密度培養(yǎng)道具。而輸三次則視為失敗,就要重新花鉆進(jìn)入亂斗,同時(shí)勝場(chǎng)數(shù)清零。每天可參與三次亂斗。

3:聯(lián)盟之夜

這個(gè)算是一種比較高級(jí)的玩法了,有點(diǎn)類(lèi)似正規(guī)大賽的感覺(jué),一周舉辦一次,最終冠軍享有全服最強(qiáng)玩家的稱(chēng)號(hào),奪冠時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)播報(bào)奪冠公告,這也是掌機(jī)玩家的最高榮耀殿堂了。最強(qiáng)訓(xùn)練師,會(huì)是你嗎?歡迎來(lái)戰(zhàn)!

4:新副本--對(duì)戰(zhàn)森林

一個(gè)字,肝就完事。一周打一次,100層,沒(méi)有掃蕩功能,挑戰(zhàn)給的道具是專(zhuān)門(mén)用在親密度培養(yǎng)系統(tǒng)上的,一周肝100層,肝度適中吧。

5:新副本--偵探密令

掌機(jī)推出的第一種掛機(jī)類(lèi)玩法,掛機(jī)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)(據(jù)說(shuō)是掌機(jī)官方從放置類(lèi)游戲獲得的靈感),目前看到的獎(jiǎng)勵(lì)僅有精靈球與金幣,肯定會(huì)有調(diào)整的,掛機(jī)類(lèi)玩法,挺潮流的。

6:新培養(yǎng)玩法--親密度系統(tǒng)

目前來(lái)看,是一種看不到培養(yǎng)盡頭的系統(tǒng)。因?yàn)楹竺嬗H密度等級(jí)較高時(shí),想升一級(jí),需要極多的材料,并需要一定的運(yùn)氣,可以看出來(lái),無(wú)法短時(shí)間內(nèi)畢業(yè)。

7:新培養(yǎng)玩法--特訓(xùn)系統(tǒng)

也是個(gè)挺肝的系統(tǒng),因?yàn)槟忝刻於夹枰ズ芏鄬櫸?,轉(zhuǎn)化成沙袋,供寵物特訓(xùn)使用。而屬性試煉副本的沙袋產(chǎn)出量很少,購(gòu)買(mǎi)掃蕩次數(shù)需要很大的成本。這里有個(gè)小攻略,如果你的主力有水系的,建議你趁著還沒(méi)更新多抓點(diǎn)鯉魚(yú)王吧。(鯉魚(yú)王:lz也是史詩(shī)啦)

8:升級(jí)版培養(yǎng)玩法--升星系統(tǒng)

新版本畢業(yè)所需時(shí)間最長(zhǎng)的系統(tǒng),正式服的6星,到新版本時(shí),會(huì)自動(dòng)變?yōu)榫G色6星,后面還有藍(lán)色6星,紫色6星,橙色星級(jí)。每升一星,都異常的艱難。新版本再也不是以前那樣,幾個(gè)月不登游戲,不會(huì)拉開(kāi)差距的時(shí)代了。就像萬(wàn)里長(zhǎng)征,一天不參與,你就多了一天的路程要趕。所以有玩家調(diào)侃,“等我離開(kāi)了這個(gè)世界,讓我兒子繼承我的賬號(hào)接力升星”。

9:升級(jí)版培養(yǎng)玩法--進(jìn)階系統(tǒng)

這個(gè)是有體力就能較為快速畢業(yè)的系統(tǒng)(進(jìn)階材料用體力可以無(wú)限刷,除非達(dá)到每日體力消耗上限,目前上限為2.5k),進(jìn)階的上限提到了橙色+5,正式服為橙色+0。而且新版本進(jìn)階的難度提高了很多倍,并且需要的材料總計(jì)近200種,而正式服總共只有48種材料,真的可謂五花八門(mén),眼花繚亂。

0:新地圖、新BGM及優(yōu)化、新寵登陸

先版本全地圖都開(kāi)放了,而新的戰(zhàn)斗BGM則更燃更爆(由劍盾引入),地圖BGM也做了不少優(yōu)化。值得一提的是,6號(hào)路的BGM再也不是那種陰森恐怖類(lèi)型的了,換成了一種較為輕快的原版BGM,有興趣的玩家可以去體驗(yàn)下。1-7代寵物基本全出了,還沒(méi)出的后續(xù)會(huì)慢慢補(bǔ)上。

11:后臺(tái)運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)優(yōu)化

這個(gè)是個(gè)值得一提的優(yōu)化,有時(shí)候切換至其他軟件,或者后臺(tái)運(yùn)行掌機(jī)時(shí),不過(guò)幾十秒,掌機(jī)可能就掉線(xiàn)了,新版本這個(gè)時(shí)長(zhǎng)被提升到了近10分鐘。

12:寵物建模優(yōu)化

寵物模型上的黑色線(xiàn)條被去掉了。寵物表面填充更加緊密,再也看不到某些寵物的體內(nèi)結(jié)構(gòu)了。

二、變革之處

1:狩獵場(chǎng)整改

新版本狩獵場(chǎng)進(jìn)行了大改,玩法跟可以捕捉的寵物都進(jìn)行了優(yōu)化。新版本使用一張狩獵卷,在狩獵場(chǎng)里可以遇怪5次,滿(mǎn)5次捕獵結(jié)束,而可捕捉寵物,從以前的地圖寵升級(jí)為了一些較為珍惜的強(qiáng)力PM,比如,各代御三家,各類(lèi)洛托姆,龍頭地鼠等。新版本狩獵卷變得值錢(qián)了,所以正式服就盡量多存點(diǎn)吧。

2:符石系統(tǒng)大改

這也是導(dǎo)致很多老玩家棄坑的最直接原因,后面反饋中再談。

相較于正式服,新版本符石占總屬性的比重進(jìn)一步削弱,僅僅只有總屬性的20%,7.31版本更新前,符文的比重甚至可以超越基礎(chǔ)屬性,比如某位符石戰(zhàn)神,路卡利歐攻擊面板是400,而他的符石,可以加500,這時(shí)符石的比重為500/(400+500)=0.44=44%,新版本這個(gè)值降到了20%??傊M(jìn)一步遭到削弱。

更新后,正式服符石需要手動(dòng)轉(zhuǎn)化為新版本符石,因?yàn)樾掳姹痉瘮?shù)值得到提升,比如原本一顆橙色6星強(qiáng)化15的符文,主屬性可加22%攻擊,而新版本轉(zhuǎn)化后這個(gè)數(shù)值可提升到57%.不轉(zhuǎn)化的話(huà),對(duì)戰(zhàn)會(huì)很吃虧。但是轉(zhuǎn)化,存在很大的問(wèn)題,轉(zhuǎn)化后已經(jīng)強(qiáng)化的符石被重置到0級(jí),你以前強(qiáng)化過(guò)的符石都得重新強(qiáng)化一次,轉(zhuǎn)化返還的金幣沙子少之又少,不夠你重新將被轉(zhuǎn)化符石強(qiáng)化到之前的等級(jí)的,這也是飽受詬病的一點(diǎn)。

3:金幣,星星沙子大幅度貶值

從寵物進(jìn)階,強(qiáng)化符石就可以看出一二,合成一張LV4的橙卡,需要10萬(wàn)金幣,而強(qiáng)化符石,一次動(dòng)輒消耗幾萬(wàn)金幣,幾百個(gè)星星沙子,分解符石可以獲得大量星星沙子。另外,新版本鉆石消耗大,產(chǎn)出增多(成就系統(tǒng)送了一大堆鉆)。

以上,基本都是對(duì)新版本的介紹,可作為攻略、前瞻供玩家參考

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下面就是感受與反饋了

新版本體驗(yàn)過(guò)后,第一感覺(jué)就是,好像換了個(gè)游戲。作為一個(gè)玩了快一年的老玩家,筆者也算是看著掌機(jī)成長(zhǎng)的。這次的更新,第一眼的確讓人感到了些許的陌生,因?yàn)榻缑娴膬?yōu)化,玩法增多,不過(guò)摸索片刻,也就很快適應(yīng)了。

總體上,站在支持游戲較多(氪金量較多)的老玩家的角度來(lái)說(shuō),更新整體來(lái)說(shuō),是具有一定“惡意”的,主要就是符石的重新洗牌,還有重新強(qiáng)化符石所需的材料基本都是玩家自己買(mǎi)單。這可是需要非常多的材料才能強(qiáng)化回去的。而對(duì)于符石戰(zhàn)神來(lái)說(shuō),打擊無(wú)疑是毀滅性的,千辛萬(wàn)苦強(qiáng)化出來(lái)的極品符石,現(xiàn)在不僅比重被削了,還要重置后再?gòu)?qiáng)化,可能到時(shí)候強(qiáng)化完,就沒(méi)那么極品了,甚至可能強(qiáng)化歪掉。所以筆者認(rèn)識(shí)的一些符石戰(zhàn)神朋友,都表示不能接受,很多人都已經(jīng)掛號(hào)淘某游了。

但對(duì)于大部分小氪或者符石較差的玩家而言,春天來(lái)了,再也不用被符石戰(zhàn)神欺負(fù)了,可能自己還能強(qiáng)化出一套不錯(cuò)的極品,成為新時(shí)代的“符石戰(zhàn)神”。

但是站在游戲的角度,這么做,無(wú)可厚非,為了更加接近原版,更加適合市場(chǎng),為了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,這是必須做出的抉擇。

究竟誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò),很難說(shuō)清。只能說(shuō),戰(zhàn)神背了鍋吧。

至此,掌機(jī)長(zhǎng)達(dá)一年之久的符石戰(zhàn)神版本徹底宣告終結(jié)。

而其他方面,新培養(yǎng),將培養(yǎng)畢業(yè)時(shí)間拉長(zhǎng)到了一個(gè)無(wú)法預(yù)測(cè)的長(zhǎng)度,新版即萬(wàn)里長(zhǎng)征模式,停留下來(lái)不培養(yǎng),便會(huì)被人甩在身后,這有了其他同類(lèi)養(yǎng)成類(lèi)手游的感覺(jué),游戲也算逐漸步入正軌了。不過(guò),考慮到新版本培養(yǎng)難度的激增,新玩家想達(dá)到正式服玩家目前的培養(yǎng)水平,會(huì)需要付出更多的時(shí)間與資源,而要追趕老區(qū)玩家,更是鞭長(zhǎng)莫及。所以后面跨服合區(qū)后,會(huì)在很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),新區(qū)玩家,就算你是大氪,神豪,也會(huì)被老區(qū)平民玩家一直按在腳底下摩擦,因?yàn)榕囵B(yǎng)的差距,不是一時(shí)半會(huì)可以追得上的,而且培養(yǎng)加成的屬性,也不是充錢(qián)給的符石能比得上的,何況符石主要功能只是奠定前期優(yōu)勢(shì)呢。對(duì)于一個(gè)國(guó)產(chǎn)手游來(lái)說(shuō),這種情況的發(fā)生,并不是好兆頭,氪金且得當(dāng),你必須會(huì)變強(qiáng),沒(méi)變強(qiáng),就是游戲方的失責(zé),如何讓新區(qū)大佬快速更強(qiáng),則是官方的事了,筆者不發(fā)表意見(jiàn)。

然后是新玩法的體驗(yàn),亂斗,體驗(yàn)下來(lái)除了Bug多,其他都還是挺不錯(cuò)的,徹底平等的對(duì)決,可以說(shuō)是原汁原味了。沒(méi)有符石、培養(yǎng)的碾壓,只有技術(shù),運(yùn)氣,這個(gè)果斷好評(píng)!

而聯(lián)盟夜,這個(gè)筆者測(cè)試過(guò)程中,并沒(méi)有體驗(yàn)到,但是也有很多Bug,不過(guò)相信,這應(yīng)該是掌機(jī)最正式的核心對(duì)戰(zhàn),試事關(guān)最強(qiáng)玩家的頭銜,比跨服這種水分很多的排名,含金量高太多了,所以官方一定會(huì)重視這個(gè)并做好它的。

另外,有些地圖BGM是筆者推薦的,在新版本體驗(yàn)時(shí),能聽(tīng)到自己推薦的音樂(lè),還是挺高興的。當(dāng)然,筆者推薦的音樂(lè)當(dāng)然不會(huì)差啦。BGM好評(píng)送上!

最后,是一些個(gè)人建議

1:戰(zhàn)斗開(kāi)啟與Mega進(jìn)化時(shí),屏幕會(huì)異常亮眼的光效,在較暗環(huán)境下顯得格外刺眼,筆者知道這采取的是原版日月版本的光效,不過(guò)太過(guò)刺眼,建議優(yōu)化!

2:跨服卡人卡時(shí)間問(wèn)題,相信不少玩家都遇到過(guò)對(duì)面15——30s動(dòng)一下的情況,被這樣卡時(shí)間,體驗(yàn)真的很差,建議優(yōu)化!

3:跨服對(duì)戰(zhàn)時(shí),對(duì)戰(zhàn)前不僅看不到對(duì)手的名字,連對(duì)面的陣容也看不到,這與原版對(duì)戰(zhàn)差別很大。建議可以同時(shí)看到對(duì)面的名字與陣容(看陣容時(shí)可以遮蓋自己的三個(gè)寵物)。而大師更夸張,從頭到尾看不到對(duì)面名字,打完了也不知道自己打的是誰(shuí),被誰(shuí)卡了都不知道,體驗(yàn)較差。

4:跨服排名問(wèn)題,這是一個(gè)一直飽受詬病的問(wèn)題,相同積分時(shí),居然是按照玩家id大小進(jìn)行排名,筆者曾連續(xù)兩賽季跨服滿(mǎn)分,暫時(shí)第一,但是很快被晚打的區(qū)服靠前的玩家擠到第二名,甚至第三名。晚打的后來(lái)居上?太奇葩了吧。有兩種建議:首先是同分時(shí),按照先打后打的順序進(jìn)行排名;第二種,是跨服排名與獎(jiǎng)勵(lì)的關(guān)系大改,更改為:達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)分?jǐn)?shù)的獎(jiǎng)勵(lì),而不是現(xiàn)在的按排名拿獎(jiǎng)勵(lì)。

說(shuō)的有點(diǎn)多了,就敘到這吧。感謝看官能看到這最后一句。

安~~~~~~~