···········前言············ 本人只是一個十幾年資深游齡的骨灰玩家,非口袋迷。上個游戲棄坑無事之時逛九游專區(qū)找游戲,碰巧看到,個人對這種游戲畫面略有好感,便關(guān)注了一下。等14號...

···········前言············

本人只是一個十幾年資深游齡的骨灰玩家,非口袋迷。上個游戲棄坑無事之時逛九游專區(qū)找游戲,碰巧看到,個人對這種游戲畫面略有好感,便關(guān)注了一下。等14號的時候首測試毒開始迄今也就4天而已,被這個攻略活動的獎勵打動,碰巧有空,遂來說道一二。談不不上指導攻略那么深刻,全言之個人體驗及感受罷了,不過既然打算寫了,免不了多嘴妄言一些所見不足之處和所感不快之處,某些觀點和感受,看客不喜的歡迎指點出來,引起極大不舒適的也歡迎來噴,不過你也別太往心里去,反正我這人就這臭毛病,也不會改的,更不會把無腦噴放心上,就這樣~

········基礎內(nèi)容········

有基礎理解可以直接跳到進階內(nèi)容

---------PART 1---------

基本屬性介紹

(此內(nèi)容口袋迷可略過)

樓主作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少彎路,比如把屬性好的交NPC做任務而用個屬性差的拿來練等等,作為一個初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點和感受體驗總結(jié)如下。下文中個人感覺較為重要的均作出加粗和注色,注意點,考試要考~

首先作為游戲里的主角-小精靈。會有6個屬性項。每個精靈的種族值都是固定的。而個體值則決定這個精靈是凡品還是極品。努力值則是后續(xù)一些佩戴的符文加成。數(shù)值高低則影響對應屬性的成長不同。

如下圖所示:

這里我們需要著重看個體值判斷好壞,每個精靈的每項個體值均是0~31不等,在玩家交流中個體值達到了31則稱做V。

擁有3項個體值的精靈則為“閃光”,如下圖則稱為3V,最高的6V則是6項全滿。閃光的精靈在外觀上會跟普通的精靈有直接區(qū)別,野外捕捉遇到的時候就可以通過外觀判斷出來。這一點口袋迷們可能會更容易區(qū)分開,如下圖比對。而非口袋迷的泛用戶則只有多抓多看才能在碰到的時候就判斷出來這只精靈是否是閃光的。

閃光:

非閃光:

而在能力值的基礎上,每個精靈還會有不同的性格。每個性格都會有一項屬性+10%另一項屬性-10%,同時還會有一個性格是沒有增減,性格不影響HP。(5項屬性A+B-則一共有20種,外加5種性格是沒有屬性改變的,一共25種。)

部分性格實例:

TIPS:一個極品的小精靈則需要他對應的技能給力,且對應重點屬性類型種族成長基礎高,且對應重點屬性的個體值盡量V。緣,妙不可言。

比如進攻型的小精靈盡量需要性格對攻擊類屬性有增益且減少的屬性是不太緊要的,此謂取舍。因為精靈數(shù)量龐大,那這里面有會有一個非常龐大的系統(tǒng)和實例了,得靠大家互相摸索和交流,個人道行尚淺,無敢妄言美丑。

---------PART 2---------

精靈升星

(此內(nèi)容見仁見智吧)

基本的游戲界面截圖等我就略過了,有體驗游戲的童鞋不難看懂。這里簡單說說個人看法。

升星需要融合5只同星級的精靈。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精靈,以此類推。

這個游戲的升星內(nèi)容還算友善,因為并不是需要你同類精靈融合。只需要同星即可,而對應星級的精靈其實在野外都能自行捕捉,具體位置和總結(jié)相信會有不少玩家互相交流的,這里就不贅述了。但是有一點必須要強調(diào)。劇情主線很重要,它能讓你不斷解鎖更多的地圖和游戲功能。而很多高級或高星的精靈其實后面的地圖都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”則需要主線達到一定程度才會有。

---------PART 3---------

符石系統(tǒng)

(此內(nèi)容見仁見智吧)

基本的游戲界面照例略過,不難找到入口。這里簡單發(fā)表下看法和建議就好。

首先,每張地圖都會有符石挑戰(zhàn)NPC,對應會有3個難度,在第一次3星通過后可以直接快速挑戰(zhàn),類似掃蕩的功能。我們在第一次使用主力3星通過后用挑戰(zhàn)來快速挑戰(zhàn)去刷,刷的時候不光可以獲取大量的符文還能獲取大量的精靈經(jīng)驗。挑戰(zhàn)的經(jīng)驗是以概率為結(jié)算優(yōu)先加給第一個出站的精靈。我們可以通過每天獲取的體力來快速提升精靈等級和積累大量的符石物資。

技巧如圖所示:

這里的技巧估計很多童鞋體驗的時候沒有留意到。不然你們怎么可能隨便截圖就都有溢出茫茫多的體力……

在任意一個符石的強化按鈕點進去。

 

再通過兌換按鈕點進去。

就會來到一個神奇的界面可以批量處理符石。

樓主剛玩的時候還不知道可以這樣處理,把很多垃圾的1星符石全部直接賣成50金幣了,血虧!

TIPS:每天的體力隨便刷刷基本上都能有大量的符石物資,大量冗余的低星都可以兌換成星星沙子,后期實力進階,通過符石強化來提升屬性會需要很大的量,積少成多就看這里了。星級及品質(zhì)的提高兌換的比例會相應提高,10碎片=1個。

建議:

1:兌換頁面如上圖所示增加下批量選擇的按鈕,比如“批量選擇1星”或“批量選擇2星”等。因為我試過一天隨便亂刷,都能產(chǎn)出幾百個符石,動不動就需要兌換一百多個垃圾1星的符石,不能批量選擇的話得一個個慢慢的去點選,操作太繁瑣了。

2:合成的操作需要優(yōu)化和批量。星星沙子等合成型的物資,在合成的時候,一次只能合成1個,且合成完1個會退出當前界面,繼續(xù)合成下去需要再次點擊物資,再點擊合成,如此往復地操作,非常地反人類,因為隨便刷刷一天都能刷出幾百個沙子碎片去合成。

個人看法:對于這類游戲內(nèi)容個人并無太大的反感,但是也不會有啥好感。因為勢必會需要大量的精力及成本投入。不過就目前的游戲難度和挑戰(zhàn)體驗總結(jié)下來,難度都一般,需要動腦搭配和技巧。普通玩家獲取頂級其實并不難,利用好屬性的克制和技能的控制。我除了第一天摸索的時候繞了點路,后面經(jīng)常越級挑戰(zhàn)然后直接快速挑戰(zhàn)去刷。具體思路就不贅述了,這一個點就能寫出一整篇“論文”了都。

---------PART 4---------

技巧及小結(jié)

基本操作就不贅述,這里先分享一個玩了兩天才發(fā)現(xiàn)的功能。那就是在主頁面顯示的任務欄中,是可以上下拖動來調(diào)整選擇其他的任務進行追蹤。之前樓主不知道還一直傻傻的去點進任務里找現(xiàn)在想去做的任務去點。因為任務默認排序經(jīng)常會在上面的支線任務你其實暫時還沒有能力完成,或者需要比較費力才能完成。比如交換豪力的任務,其實在后面40級以后是有地方可以直接捕捉的,在此之前你只能自己去進化。(不知道是否有中槍的舉個手。)

上述內(nèi)容均是個人目前所想到的一些基礎的點,后續(xù)有空有閑再繼續(xù)補充。個人對游戲的理解感覺基礎的東西重在思路而輕于形式,簡單分享下目前體驗下來的一些游戲思路吧。后續(xù)有空有閑的話會考慮再往下整理寫個較為詳細的進階篇。

首先再強調(diào)一遍,主線很重要。因為他會不斷的解鎖新的地圖和更多的游戲功能。而這幾天的體驗下來,感覺這個游戲偏向探索、養(yǎng)成、搭配,比較對我的個人口味。游戲的時候過早的因為一些內(nèi)容而去放棄優(yōu)先主線的話,其實是得不償失的。

其次,支線更重要。因為很多支線是劇情的延續(xù)和彩蛋,而且獎勵非常贊,但是,當你某個支線卡住了的時候不要過多的去浪費精力去強迫自己完成,因為當你主線繼續(xù)推進到后面的時候會有更多的選擇,更容易去完成。比如交換豪力等的任務。

基本上任務的推進思路就是,主線為主,主線推進吃力的時候掃蕩支線任務提升實力,再去推進主線,以此類推。

最后精靈的選擇搭配上自覺尚淺,不做過多的妄言。(個人感覺就單這個內(nèi)容如果要出攻略的話將會非常龐大……)但是第二個地圖里有的鬼斯是一個非常實用的家伙,因為它能免疫多種攻擊,還能睡眠和禁掉野外精靈逃跑。抓精靈非常好用且實用,而且感覺就目前的競技場體系里,他的技能搭配用來作為防守應該也有一席之地,因為目前的競技場體系里防守方是電腦操作,玩家只是提供精靈而已。至于閃光的 追求,在游戲初期隨緣即可,因為后續(xù)還會有“孵蛋”的功能讓你通過自主控制選擇來獲取更優(yōu)質(zhì)的小精靈。而這一切都需要主線推進才能解鎖,只需要會一些基礎判斷,不至于錯把優(yōu)質(zhì)的拿去草草交任務啥的就好了。屆時相信各自都會有不同的心得和體驗了。

---------END---------

總結(jié)

游戲尚算不錯,亟待優(yōu)化和改進的地方也確實不少。游戲內(nèi)容很豐富,游戲的玩法架構(gòu)也很龐大,不過就這幾天官方群里潛伏下來感受到的是官方的誠懇和認真。讓我還是對這個游戲有點信心的,畢竟很多細節(jié)從官方對待游戲的態(tài)度上看的出來。雖然在首測之前歷經(jīng)幾次改名和合并可以看出來,官方之前并不是一個穩(wěn)定的狀態(tài),個人對這一塊不予置評。但是后續(xù)希望不要反復和過多地變來變?nèi)?,否則會給我們玩家造成一種感覺就是你們隨便做個決定又能隨便推翻,且行且珍惜罷。

至于公測后的付費,個人玩游戲一直是那個態(tài)度,只是現(xiàn)代的一個娛樂項目而已。時間比金錢有價值的拿金錢來娛樂,金錢比時間有價值的拿時間來娛樂,僅此而已。時髦一點用經(jīng)濟學的話來講就是“最小代價原則”。之前在評論上忍不住跟某些人爭執(zhí)起來。感覺這種人太可怕了,還好不在一個世界里。那就是,如果你玩游戲還要考慮氪金是否會虧的話,還要別人去為你負責的話,千萬不要氪,OK?就不存在糾結(jié)了!

玩游戲就只考慮游戲是否好玩就好了,至于付費的內(nèi)容,個人拙見,各自基于自己的物質(zhì)基礎和狀態(tài)基礎選擇是否付費娛樂而已。而且就目前首次體驗下來的感覺,能看到的付費之處并不過分,反過來還讓我有點擔心游戲公司這樣真的能盈利么?如果不能盈利又如何保障游戲的基本運行和維護,屆時勢必會為了基本的維穩(wěn)采取一些盈利措施,最后飲鴆止渴落入俗套,那就可惜了。因為玩家和游戲公司之間永遠都是相互成就的。我倒是建議可以提取出部分不影響游戲性的內(nèi)容作為付費點(基本原則就是非付費玩家并無實質(zhì)影響,付費玩家會相比較便捷不少)。

最后,聯(lián)賽功能樓主跟小伙伴測試了,可以互刷!這一塊如果你們還沒做好或者還沒想到怎么做好的話,請不要放出來!因為在這個內(nèi)容點我看到了很多東西,以及這個游戲未來走向的很多種可能。篇幅有限暫不贅述。