導(dǎo) 首先掌機(jī)小精靈二測已經(jīng)圓滿結(jié)束了!不刪檔測試在25號(hào)10點(diǎn)開啟!希望大家不要錯(cuò)過?。。。?! 接下來說一下2次測試的感受:1測的一些經(jīng)驗(yàn)之前帖子有寫過,大家可以自己查看一下 (http://bbs....

首先掌機(jī)小精靈二測已經(jīng)圓滿結(jié)束了!不刪檔測試在25號(hào)10點(diǎn)開啟!希望大家不要錯(cuò)過!?。。。?/span>

接下來說一下2次測試的感受:1測的一些經(jīng)驗(yàn)之前帖子有寫過,大家可以自己查看一下

http://bbs.9game.cn/thread-34081107-1-1.html

主要說一下二測,二測是屬于計(jì)費(fèi)刪檔測試相比1測增加的充值活動(dòng),主要的充值活動(dòng)是首充:6元-送螳螂、98元-送路卡、198元送閃光暴鯉龍,另外還附帶一些常用道具,活動(dòng)是累計(jì)充值領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的,這個(gè)充值活動(dòng)應(yīng)該會(huì)延續(xù)到不刪檔。個(gè)人建議是6元是必充的!螳螂可以抓精靈PVP都很有用!0氪玩家相對來說前期就比較難受了,所以6元的螳螂還是建議搞一只的。本人就是6元檔,一個(gè)螳螂足夠玩到50級(jí)了!然后還有充值送其他御三家的活動(dòng)(菊草葉、火球鼠、小鋸鱷),喜歡的可以自己選擇充值,個(gè)人覺得都沒什么用。然后有連續(xù)每日充值送沙奈朵的活動(dòng),這個(gè)喜歡的也可以充值。主要的氪金活動(dòng)是累計(jì)充值送道具精靈的活動(dòng)了!主要精靈有328元的忍蛙和1998的婕拉奧拉!這2個(gè)精靈是可以繼承到不刪檔測試的!還有很多很有用的道具和MG石頭,這也是氪金玩家強(qiáng)烈推薦的氪金活動(dòng)了!1測和2測有送阿羅拉九尾和爆炎龍龜?shù)幕顒?dòng),所以不刪檔測試時(shí)如果看到有人有這2個(gè)精靈請不要驚訝!這是1測2測參加活動(dòng)送的絕版精靈!看一下前期土豪玩家和普通玩家的陣容對比:

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大家可以看得出來6元黨和大佬的陣容和戰(zhàn)力對比證明這游戲還是非常良心的!肝帝也可以玩的很好!當(dāng)然如果是又氪又肝的大佬那差距還是比較大的,例如某孵蛋狂人。

目前的充值活動(dòng)就這么多估計(jì)不刪檔會(huì)有新的活動(dòng)出來。接下來說一下2測的一些感受,1測時(shí)提到過七宗罪!游戲體驗(yàn)感很差!首先地圖查看精靈這個(gè)2測已經(jīng)進(jìn)行優(yōu)化了效果還算滿意。另外幾個(gè)2測并沒有進(jìn)行優(yōu)化!本來目前市場上有很多同類游戲可以借鑒的很方便的功能這個(gè)游戲并沒有考慮進(jìn)去!而是有很多脫褲子放屁式的操作(請?jiān)徫艺f臟話了。),這些操作讓游戲體驗(yàn)感變的很差?。。∠M粍h檔能夠得到重視?。。?!

那么現(xiàn)在就具體說說游戲里可以進(jìn)一步優(yōu)化的一些內(nèi)容,希望技術(shù)人員可以認(rèn)真看下,覺得合理請優(yōu)化一下!起碼能夠讓玩家體驗(yàn)得更舒服!!

1、人物:選擇服飾時(shí)或進(jìn)入游戲后設(shè)置內(nèi)應(yīng)該增加是否顯示頭飾的選項(xiàng),因?yàn)橛螒騼?nèi)有發(fā)廊可以改變發(fā)型和顏色,但當(dāng)玩家改變發(fā)型顏色時(shí)如果還帶著帽子實(shí)際改變的效果就變的不那么明顯了,如果可以不顯示頭飾那么每個(gè)玩家就可以有更多的形象可以讓其他玩家看到了,可以極大的提高個(gè)性裝扮效果!

2、任務(wù):任務(wù)系統(tǒng)需要優(yōu)化的主要是任務(wù)的詳細(xì)描述。具體建議不同地圖內(nèi)的任務(wù)要做區(qū)域區(qū)分,比如居木鎮(zhèn)支線任務(wù)有哪些在所有居木鎮(zhèn)任務(wù)的前面增加區(qū)域顯示和任務(wù)NPC顯示。作為一個(gè)參加過2次測試的玩家經(jīng)常會(huì)做完主線任務(wù)后想做支線任務(wù)了然后就N個(gè)地圖來回的跑!任務(wù)多跑路遠(yuǎn)體驗(yàn)感差!如果區(qū)分區(qū)域后玩家就可以直觀的看到目前地圖哪些支線任務(wù)可以接可以做,避免了反復(fù)跑圖的時(shí)間讓游戲體驗(yàn)更流暢!當(dāng)然有的玩家是主線支線一起做那你可以忽略這些內(nèi)容!還有任務(wù)詳細(xì)描述不清楚!比較典型的就是硬石頭的任務(wù)!實(shí)際應(yīng)該是抓小拳石然后看是否有攜帶物,這樣就可以完成任務(wù)!但任務(wù)并沒有詳細(xì)說明導(dǎo)致很多新手玩家抓了N多石頭殺了N多石頭還沒完成不了任務(wù)?。∵€有就是交換類的任務(wù),用什么精靈交換什么精靈應(yīng)該最后增加一個(gè)確認(rèn)鍵??!讓玩家自己選擇是否交換!比較典型的就是鬼斯通任務(wù)了!相信有很多玩家都是辛辛苦苦把鬼斯練到25然后進(jìn)化了,結(jié)果做到交換任務(wù)時(shí)直接把練好的鬼斯通交換出去了!結(jié)果抓寵物的主力就這么沒了。。。。。。。還有就是抓精靈類的任務(wù)!比如要求抓豪力任務(wù)前期級(jí)別低根本抓不了豪力,系統(tǒng)導(dǎo)航只導(dǎo)航到怪力那里,導(dǎo)致玩家抓了N久還是抓不到豪力!如果任務(wù)描述清楚多少級(jí)后可以直接抓豪力或抓怪力進(jìn)化那么玩家就會(huì)一目了然不會(huì)再浪費(fèi)時(shí)間精力抓怪力去進(jìn)化了?。∵€有抓30級(jí)大巖蛇的任務(wù),系統(tǒng)導(dǎo)航的地點(diǎn)根本抓不到30的大巖蛇只能直接升級(jí)到30級(jí),結(jié)果好不容易升級(jí)到30了點(diǎn)任務(wù)指引竟然不是直接尋路交任務(wù)的NPC,結(jié)果到關(guān)服也沒做完這個(gè)任務(wù)?。?!所以任務(wù)這部分技術(shù)人員請認(rèn)真優(yōu)化優(yōu)化?。。?/p>

3、好友:雖然是內(nèi)測沒有完善可以理解,一鍵送體力和一鍵領(lǐng)取體力也足夠方便了,目前有待優(yōu)化的就是好友刪除功能!

4、電腦:希望技術(shù)人員能多參考一下目前市場上比較成熟的口袋類游戲!信息欄里首先圖簽希望做的更完善些,已經(jīng)遇到過的精靈增加捕捉區(qū)域顯示!EXP欄建議增加升級(jí)按鈕,點(diǎn)擊升級(jí)按鈕可以自主選擇經(jīng)驗(yàn)藥水直接升級(jí)!避免再到道具再找藥水再點(diǎn)精靈再點(diǎn)升級(jí)這種繁瑣的操作!目前體驗(yàn)感極差!??!屬性欄增加抗性說明這樣方便萌新更直觀的了解這個(gè)精靈的資料!畢竟不是所有玩家都是口袋迷!能力值處增加可以快捷實(shí)用增加努力值藥劑的按鈕減少道具內(nèi)點(diǎn)藥劑使用的操作!

我想如果這樣沒有哪個(gè)玩家會(huì)不喜歡?。?!

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技能欄增加各個(gè)等級(jí)自學(xué)技能的說明,如果能加上學(xué)習(xí)機(jī)的技能展示就更完美了!VS這點(diǎn)做的就很不錯(cuò)!況且賣技能也是賺錢的一種方式!符石系統(tǒng)現(xiàn)在還比較滿意唯一希望的就是卸下符文少收些金幣或免費(fèi)就更好了!?。。∵M(jìn)化希望不刪檔能把目前出的精靈的MG形態(tài)都開放,各個(gè)精靈的MG石頭可以直接點(diǎn)擊顯示獲取方式!這點(diǎn)其它游戲有的做的都很優(yōu)秀了!融合目前也沒什么問題,需要更改一下的就是孵蛋高級(jí)精靈的時(shí)候星數(shù)不要太高否則大家都去孵蛋沒人會(huì)去花時(shí)間捉野外精靈了!最后說一下萬惡的電腦系統(tǒng)!?。。?!存放精靈本來是很方便的功能結(jié)果現(xiàn)在成了操作最讓人惱火的功能!想查看精靈性格和個(gè)體值你需要取出來然后再點(diǎn)擊感嘆號(hào)看加什么減什么努力值多少!不是自己想要的還得放進(jìn)電腦然后再把第2個(gè)取出來再看。。。。。。不是每個(gè)玩家都口袋迷都能一眼看到性格就知道加什么減什么!這個(gè)希望出個(gè)篩選系統(tǒng)!電腦里存放的精靈直接點(diǎn)擊可以直接查看性格及努力值!減少反復(fù)性的操作!特別是結(jié)合挑戰(zhàn)系統(tǒng)就更讓人惱火了!后面會(huì)詳細(xì)說明!

5、地圖:地圖系統(tǒng)目前還可以,希望在各個(gè)路口增加一下下個(gè)地圖的名稱,畢竟一個(gè)地圖會(huì)有幾個(gè)路口當(dāng)沒有任務(wù)指引的時(shí)候找地圖還是比較麻煩的。本來是打算25號(hào)之前自己做一個(gè)所有小地圖合并一起的大地圖。

這樣我想玩家們找地圖會(huì)更加方便,避免不必要的跑路?。。?!

6、挑戰(zhàn):這個(gè)真的懷疑策劃腦子是不是有問題!1測的時(shí)候就提到過,挑戰(zhàn)一個(gè)有精靈數(shù)量限制!然后結(jié)合電腦系統(tǒng)玩的真讓人火大?。。?!操作過程就是點(diǎn)挑戰(zhàn)--選擇挑戰(zhàn)關(guān)卡---選擇精靈數(shù)量(舉例為2)--然后到電腦里把陣容的6個(gè)精靈其中4個(gè)放到電腦里---然后再返回再點(diǎn)挑戰(zhàn)----開打----打完你想干別的還得回到電腦把放進(jìn)去得4個(gè)主力精靈再取出來?。?!你想挑戰(zhàn)下一個(gè)還得再重復(fù)點(diǎn)挑戰(zhàn)---再選擇挑戰(zhàn)的關(guān)卡---再設(shè)置精靈數(shù)量如此反復(fù)?。。。?!萬一你挑戰(zhàn)失敗還會(huì)消耗你的挑戰(zhàn)次數(shù)?。。。?!真不知道怎么設(shè)計(jì)?。?!體驗(yàn)感極差!?。。∪绻O(shè)計(jì)成點(diǎn)挑戰(zhàn)--選擇關(guān)卡---選擇精靈數(shù)量(舉例為2)--然后直接在電腦或主力陣容里選擇精靈直接挑戰(zhàn)----挑戰(zhàn)完成后增加返回按鈕直接可以繼續(xù)選擇其他關(guān)卡挑戰(zhàn)!這些步驟都不需要再回到電腦里操作直接在挑戰(zhàn)界面里操作有那么難嗎????目前的體驗(yàn)感覺就讓人覺得是在反復(fù)的脫褲子放屁一樣感受。然后訓(xùn)練師之塔掉落描述不夠清楚,希望能夠注明每層掉落什么符石讓玩家在想刷某個(gè)符石的時(shí)候可以直觀的了解那一層可以刷到??!皇家游輪!目前發(fā)現(xiàn)的就是護(hù)身金幣刷游輪并沒有加成!希望能優(yōu)化??!還有就是神秘小島沒開放!

7、聯(lián)賽:聯(lián)賽目前只開放競技場和大師聯(lián)賽,競技場自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI需要好好優(yōu)化!經(jīng)常是精靈不放克制技能結(jié)果2個(gè)精靈在那里互相耗時(shí)間!然后就是聯(lián)賽商店這個(gè)提起來讓人有點(diǎn)惱火!1測的時(shí)候進(jìn)商店點(diǎn)擊物品還能查看物品的詳細(xì)說明!結(jié)果到了2測的時(shí)候變成了直接點(diǎn)擊就購買!(本人就是有一次想往下翻頁買東西結(jié)果不小心點(diǎn)到了邊上的化石盔就這樣150點(diǎn)就沒有了)原有的物品說明也沒有了!這讓剛玩這游戲的玩家都不知道這個(gè)物品是干什么的??!希望保留原有的物品說明!增加確認(rèn)購買功能按鈕?。。。∵€有就是建議每周刷新聯(lián)賽商店的物品內(nèi)容讓玩家有更多的選擇?。?!

8、狩獵:狩獵場還是很好的,希望幸運(yùn)值能增加數(shù)字顯示讓玩家能更直觀的了解還有多少次可以滿幸運(yùn)!另外跟萌新們說一下,狩獵場內(nèi)有很多精靈球可以拾取,都是很有用的道具或技能碎片,建議狩獵時(shí)先把地圖轉(zhuǎn)一遍把所有球都撿了,畢竟想抓想要的精靈還要靠運(yùn)氣不如來點(diǎn)實(shí)在的道具更劃算!

9、對戰(zhàn):對戰(zhàn)可以說是口袋類游戲最大的樂趣了,但目前【掌機(jī)小精靈】的對戰(zhàn)卻讓人感覺差了很多東西!

a 首先對戰(zhàn)速度慢!目前只有2級(jí)加速希望不刪檔能開放3級(jí)加速?。。?/span>

b 自動(dòng)AI有待提高??!優(yōu)先釋放克制類的輸出技能!??!

c 增加精靈特性顯示并且MG后特性變的精靈可以按原著跟著改變?。?!

d 增加精靈狀態(tài)顯示?。。。ū热绻?1閃避-2)我是遇到過妙蛙甜氣對面3次結(jié)果還是催眠不中的情況。

e 個(gè)別技能優(yōu)化?。ㄅe個(gè)例子當(dāng)原始之力觸發(fā)被動(dòng)時(shí)各項(xiàng)屬性+1的時(shí)候你就會(huì)看到這個(gè)精靈身上冒了6次光然后字幕一遍一遍的顯示這個(gè)+1那個(gè)+1)這完全是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間!完全可以改成觸發(fā)被動(dòng)后出現(xiàn)一次特效然后各項(xiàng)屬性都+1就完美了!這個(gè)也可以參考個(gè)別游戲??!

f 增加對面精靈血量數(shù)字顯示!讓玩家抓精靈時(shí)可以更直觀的了解對面精靈的血量!

g 增加攜帶道具時(shí)的技能威力描述(如釋放技能后文字顯示攜帶道具技能威力提高%多少這種)

對戰(zhàn)的內(nèi)容目前感覺這些都可以做的更好!希望技術(shù)人員能夠采納并對游戲進(jìn)行優(yōu)化?。。。?!

寫了這么多目的就是希望官方人員能認(rèn)真看看,覺得合理的希望刪檔能夠得到優(yōu)化??!能夠把游戲做的更好?。。。?/p>

最后祝大家能夠玩的開心?。?!