魔獸世界8.1懲戒騎pve怎么玩?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了魔獸世界8.1懲戒騎pve玩法攻略,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
魔獸世界8.1懲戒騎pve玩法攻略:
技能改動(dòng)
神圣風(fēng)暴的基礎(chǔ)傷害提升了25%,也就是說(shuō)雙目標(biāo)可以打風(fēng)暴了,每一個(gè)目標(biāo)在風(fēng)暴下暴擊概率獨(dú)立計(jì)算,A目標(biāo)有審判BUF,B目標(biāo)無(wú),也依舊可以無(wú)腦轉(zhuǎn)。
奉獻(xiàn)、翅膀之類的技能特效有所改動(dòng),對(duì)DPS來(lái)講,毫無(wú)卵用,影響CPU和內(nèi)存,算是小砍一刀。
特質(zhì)改動(dòng)
特質(zhì)的改動(dòng)比較重要,新加了2個(gè)特質(zhì)非常關(guān)鍵。
蒼穹之力:使你的近戰(zhàn)攻擊有幾率觸發(fā)免費(fèi)的神圣風(fēng)暴并且額外附帶X點(diǎn)傷害,X根據(jù)裝備高低浮動(dòng),不吃增益,對(duì)每一個(gè)目標(biāo)有效,附帶傷害隨風(fēng)暴原本暴擊而暴擊,屬于物理傷害,但總量會(huì)結(jié)算在風(fēng)暴內(nèi)。觸發(fā)率從之前20%砍到10%現(xiàn)在加到15%,從不能觸發(fā)意志到能觸發(fā)意志,從可以結(jié)算另一個(gè)特質(zhì)傷害到不能結(jié)算,歷經(jīng)千幸萬(wàn)苦,又從多件疊加概率到不疊加??傮w來(lái)講,距離8.1正式開(kāi)還有不到半月,當(dāng)前這個(gè)數(shù)值與機(jī)制活到正式服,將改變懲戒騎在大秘境尷尬的地位,以及填補(bǔ)團(tuán)隊(duì)副本AOE的短板。
圣光赦令:在翅膀持續(xù)期間,你消耗神圣能量的技能附帶X*N豆點(diǎn)傷害(單件420裝等下1452額外傷害),并且可以彈射大約8碼,傷害全額復(fù)制。神圣傷害,不吃增益不吃精通吃暴擊,無(wú)成長(zhǎng)性。增加翅膀持續(xù)時(shí)間5秒,多件只疊加傷害不疊加時(shí)間,和蒼穹之力同理。通俗點(diǎn)說(shuō),只有在爆發(fā)期間有用的特質(zhì)。我和傳統(tǒng)的翅膀特質(zhì)對(duì)比了下,420下一件對(duì)單體的提升比翅膀每一個(gè)終結(jié)技高1300點(diǎn)左右,差距還是比較大。最終奧義就是他可以彈射,怎么理解呢,你的裁決打了A目標(biāo),A目標(biāo)8嗎內(nèi)所有目標(biāo)都會(huì)受到3豆X1452額外神圣傷害,可暴擊。但是風(fēng)暴就不可彈射了,單次結(jié)算,8碼內(nèi)10個(gè)目標(biāo)你只能復(fù)制10次傷害,你對(duì)著這10個(gè)目標(biāo)任意一個(gè)打裁決,也依舊是10次附帶傷害。戰(zhàn)術(shù)意義上存在掛單體無(wú)損AOE。但由于你我玩游戲根本不在乎是否素質(zhì),轉(zhuǎn)就行了。
因?yàn)檫@兩件特質(zhì),對(duì)懲戒騎有一定的循環(huán)改動(dòng)和天賦選擇后面會(huì)一一細(xì)說(shuō)。
特質(zhì)選擇與搭配
你可能不知道,8.1特質(zhì)裝2層大特質(zhì)也就是5詞綴了。
通俗點(diǎn)講,我們可以帶6個(gè)特質(zhì)。3蒼穹之力3圣光赦令,AOE毀天滅地。當(dāng)然,就25秒毀天滅地。
但是無(wú)論單體還是AOE3圣光赦令都是要帶的,因?yàn)?5S翅膀,他單件的提升是無(wú)敵的。也就是說(shuō)你臉再不好也得有一件,沒(méi)有就拉閘。
大于1件的情況下圣光赦令的收益就和常規(guī)其他特質(zhì)收益差不多了,比如異端驅(qū)除意志翅膀。但是它相對(duì)于其他特質(zhì)來(lái)講更加穩(wěn)定和易控制,你只需要在翅膀階段多打終結(jié)技就可以達(dá)到特質(zhì)收益最大化,而非其他特質(zhì)需要戰(zhàn)斗環(huán)境和條件。半年前我講過(guò)懲戒騎天賦特質(zhì)沒(méi)有太大實(shí)質(zhì)性的區(qū)別,但隨著時(shí)間和版本的推移,屬性會(huì)慢慢膨脹,沒(méi)有成長(zhǎng)性和通用特質(zhì)都是前進(jìn)的阻礙,所以綠字膨脹會(huì)使你新添加的綠字更有價(jià)值.圣光赦令是沒(méi)有成長(zhǎng)性的,但它的數(shù)值目前高于綠字。
新版本也有類似于泰坦鑄造的特質(zhì),但是版本剛開(kāi)層數(shù)疊不起來(lái),也不如這個(gè)。3圣光赦令必備,風(fēng)暴可以在單體環(huán)境下帶一件,AOE帶3件不過(guò)分。也就是說(shuō)我們可選擇的特質(zhì)只有2個(gè)位置,而這兩個(gè)位置必須是圣光赦令+X,因?yàn)橛幸患b備必須是圣光赦令+蒼穹之力。這樣才能保證你手里的角色很牛逼。其他兩件可以考慮帶翅膀或者意志,翅膀的收益目前是比較高的,因?yàn)槌岚?了5S時(shí)間,并且在翅膀內(nèi)觸發(fā)意志和免費(fèi)風(fēng)暴,這個(gè)翅膀給你帶來(lái)的精通收益就跟之前大不相同了。
天賦選擇
第一層:?jiǎn)误w下,第一層還是裁決最穩(wěn),天錘在個(gè)別環(huán)境下有奇效,比如奧迪爾的狗和戈霍恩,當(dāng)然新版本也有這樣的BOS,后面我會(huì)給一個(gè)簡(jiǎn)略的副本攻略。
第二層:斬殺期過(guò)短沒(méi)有多余目標(biāo)給你偷斬殺選擇正義之火,這天賦相對(duì)于當(dāng)前版本新版本要強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)槌岚騼?nèi)1個(gè)GCD的價(jià)值遠(yuǎn)高于當(dāng)前版本,你運(yùn)氣好觸發(fā)2個(gè)正義之火,很可能多打一個(gè)終結(jié)技,多打一個(gè)終結(jié)技就是3W,AOE就是10W往上走。多目標(biāo)帶可偷斬殺還是憤怒之錘更優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@個(gè)天賦可塑性比較強(qiáng),玩過(guò)T17版本的朋友一定能理解我說(shuō)的可塑性為何物。操作質(zhì)量提上去,你視野范圍內(nèi)任何血量低于20%的目標(biāo)都會(huì)成為你最好的填充技,精通的實(shí)用率巨大提升。小技巧,憤怒之錘的使用前提從之前75%角度擴(kuò)大到90%,以前側(cè)身飛錘,現(xiàn)在可以幾乎背身飛錘。
第三層:略。
第四層:休閑玩家可以考慮下奉獻(xiàn)別問(wèn)為什么,好看?;覡a覺(jué)醒是必選,一來(lái)解決GCD二來(lái)增加翅膀內(nèi)終結(jié)技數(shù)量。
第五層/第六層:根據(jù)個(gè)人能力和戰(zhàn)斗環(huán)境去抉擇。
第七層:最后一層我推薦意志,但不代表其他兩個(gè)不能打。征伐下帶3個(gè)翅膀特質(zhì)+2個(gè)圣光赦令,30SAOE爆發(fā)還是有點(diǎn)東西的,單體在3翅膀下也不弱,但是平穩(wěn)期宛如一個(gè)弱智。異端裁決還是拿來(lái)備用,屬性不夠用一下,可塑性太低。意志可能會(huì)出現(xiàn)比較垃圾的情況,就是臉不好,但是上限一定是意志能打出來(lái)的。因?yàn)樾掳姹緡プ孢_(dá)薩基本全都可以A,你玩大秘境也TM是A。意志+風(fēng)暴雙觸發(fā)+互相觸發(fā),豈不是很舒服。
裝備選擇
這里我就只說(shuō)必須要搞到手的特質(zhì)裝了,散件可以自由搭配,急速暴擊依舊第一屬性。
團(tuán)隊(duì)副本:老2肩膀,蒼穹+圣光。老4豐靈頭:蒼穹+圣光。老5議會(huì):圣光+無(wú)情審訊。工匠肩膀:翅膀+蒼穹。吉安娜全畢業(yè)。
五人本:圍攻胸,蒼穹+圣光。暴富肩膀,蒼穹+圣光。頭比較尷尬,最好的監(jiān)獄頭圣光+無(wú)情,但是有個(gè)世界任務(wù)的是畢業(yè)的圣光+蒼穹??上аb等有點(diǎn)低。
上面的裝備,有圣光+蒼穹就最好,沒(méi)有無(wú)情+圣光。反正3圣光你得有。
飾品:新版本的飾品又是一坨屎,守關(guān)吉安娜掉的大號(hào)卡牌,傷害400裝等還不如355的銘文卡牌。老2有個(gè)定風(fēng)珠,不吃增益但是吃暴擊,狂暴戰(zhàn)又有說(shuō)法了,傷害還可以,但是吃GCD啊,1分30S CD沒(méi)有其他好的飾品可以拿來(lái)逗比,關(guān)鍵他還分?jǐn)倐?。工匠還有個(gè)急速飾品,沒(méi)高裝等PVP主動(dòng)飾品可以帶這個(gè)。新版本依舊是主動(dòng)+被動(dòng)好一點(diǎn),PVP那幾個(gè)都很流皮。到時(shí)候H 或者PT的吉安娜飾品各位可以毛一個(gè)放包里,M的你就別想了(挺難),因?yàn)槲矣X(jué)得要加強(qiáng)。
新版本的一些問(wèn)題
觸發(fā)的免費(fèi)神圣風(fēng)暴可以觸發(fā)神圣意志,神圣意志可以繼續(xù)觸發(fā)神圣意志這是以前就有的。但是當(dāng)你同時(shí)觸發(fā)意志和免費(fèi)風(fēng)暴時(shí),使用神圣風(fēng)暴會(huì)優(yōu)先消耗意志。AOE無(wú)所謂,打單體要注意,先用裁決消耗神圣意志,再用免費(fèi)風(fēng)暴。因?yàn)橐庵究赡茉倥卸ǔ晒σ淮我庵?,沒(méi)成功風(fēng)暴再判定一次,這個(gè)循環(huán)下互相觸發(fā)。這就是為什么暴雪要砍神圣意志這個(gè)天賦。
8.0開(kāi)始風(fēng)暴不重置平砍,狂熱也可以提升風(fēng)暴觸發(fā)概率,高急速同理,AOE環(huán)境下大家也基本都點(diǎn)狂熱,這是很舒服的設(shè)定。因?yàn)?5S翅膀的緣故,大家肯定想一個(gè)曾經(jīng)神話般的天賦,征伐,在征伐下帶大于1件圣光赦令,將獲得一個(gè)30S的翅膀,你可以在10層翅膀下多打5S同時(shí)也多觸發(fā)5S的圣光赦令,相互迎合。但事實(shí)上沒(méi)什么亂用,因?yàn)槭ス馍饬畹膫芸陀^而且可以暴擊,在征伐下不給你20%的暴擊,并且23%基礎(chǔ)急速下,30S的征伐下除去免費(fèi)風(fēng)暴,你只能消耗10次風(fēng)暴——也就是30個(gè)能量+10個(gè)GCD的風(fēng)暴,附帶10次傷害,25S正常翅膀下是7個(gè),這7個(gè)終結(jié)技附帶傷害的暴擊率比征伐高了20%,三圣光赦令下AOE一爆就是十幾萬(wàn),孰重孰輕。要注意,新版本開(kāi)翅膀手里必須大于3豆,翅膀內(nèi)必須有一個(gè)灰燼在翅膀結(jié)束前7S可用。否則特質(zhì)縮水,翅膀縮水。新團(tuán)隊(duì)副本全部BOS幾乎都帶AOE,你的優(yōu)勢(shì)在于爆發(fā)AOE而非常規(guī),常規(guī)階段相對(duì)于之前要強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)橛忻赓M(fèi)風(fēng)暴,冷不丁給你來(lái)個(gè)驚喜,再同時(shí)給你個(gè)意志,游戲體驗(yàn)感飆升。但是時(shí)間軸比較糟糕,9個(gè)BOS的PT H M 除了M吉安娜不給測(cè)我都打了。一塌糊涂,你想完美時(shí)間軸,就很可能放棄一個(gè)翅膀,或者起手不開(kāi)翅膀。而正式服也可能如此,排除BOS改動(dòng)的情況,需要大量研究團(tuán)隊(duì)打法與開(kāi)荒時(shí)間軸,才能圣光不滅。
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