想必有很多玩家對于大周列國志的各個朝臣流派比較好奇,想了解這一下這些流派都有怎樣的功能和作用。今天便給各位玩家們帶來一期大周列國志朝臣流派攻略,介紹一下各個流派的特性和效果,望對于各位玩家們在游玩過程...

想必有很多玩家對于大周列國志的各個朝臣流派比較好奇,想了解這一下這些流派都有怎樣的功能和作用。今天便給各位玩家們帶來一期大周列國志朝臣流派攻略,介紹一下各個流派的特性和效果,望對于各位玩家們在游玩過程中帶來一些幫助,那么廢話不多說,一起來看看本期都有哪些內(nèi)容吧!

1、農(nóng)家

這個流派的主流效果主要是增加了我們的經(jīng)濟收入以及一些生產(chǎn)力的體現(xiàn)。于前期種田來說,非常的重要。比如說能將財政收入提升30%,額外增加0.1的生產(chǎn)力相應著前期城防維護成本則增加。特性方面,可以給敵人制造洪災和旱災,也可以改變我方的地形比例。

2、兵家

這個流派的話,主要是對于玩家們戰(zhàn)爭以及訓練提供額外的幫助。基本上如果想前期打快攻或者想打仗的話,那么兵家可以發(fā)揮出很大的作用。主流效果是可以增加訓練效果,最多增加35%左右,還會加額外的謀略,但缺點是會減信任,不過都打仗了無所謂。特性方面,可以獲得一些地形上面的加成,以及派遣軍隊去對面城池搶糧食,還能對城防軍進行操控,但是不建議這么做。

3、墨家

所謂兼愛非攻,那么這個流派的主要功能是增加我們的防御能力以及額外的諜戰(zhàn)效果。主流效果方面,可以減少我們的城防建設的成本,以及提升額外的諜戰(zhàn)能力。缺點則是全國驗證度會逐年增加,無關緊要,畢竟如果選擇打防御的話,厭戰(zhàn)度高不高無所謂。特性方面,可以獻祭一個城強殺一個角色,或者防御的時候有義軍幫忙。

4、法家

這個流派則主要是用于搞內(nèi)政及前期發(fā)展。效果是額外增加我們的施政效率和減少的施政成本,能為前期發(fā)展省下一筆資源,但缺點是會加一些騷亂,但是只要治理好的話,還是無關痛癢。特性方面,可以遷移人口,以及獻祭掉一些朝臣來額外增加穩(wěn)定。還可以減少非主流文化的文化量,一個完全的發(fā)展流派。

5、儒家

屬于一個適中的流派,搞點發(fā)展,也搞一點威望。效果為可以額外增加君主的威望以及相應的教育,但缺點是施政效率會額外降低15%。個性方面,高正統(tǒng)性情況下,每年有一定幾率獲得額外糧食,以及賢能部門可以額外產(chǎn)出?;蛘咦咛煜麓笠唤y(tǒng)路線,跟其他國家友好關系時,可以增加正統(tǒng)性以及注入文化并傳播,大國非常好用的職業(yè)。

6、道家

其主流效果為增加生育能力,也就是增加人口。此外,額外增加全國的舒適度。缺點方面,會增加全國叛亂,屬于是吃的太好,人心騷亂。特性方面,當朝廷中有職位空缺的時候,可以在職業(yè)上獲得較高的職位加成。

7、醫(yī)家

顧名思義,這個流派就是來增加額外的治療效果的,也有不少玩家把它當成刺殺專用流派。主流文化效果為增加氏族的壽命以及減少一些疾病的死亡率,負面效果要額外的增加群臣奉祿。流派特性方面,可以向某國投毒,亦或者幫助參與各國戰(zhàn)爭獲得報酬,或者解決各國瘟疫事件獲得報酬。

8、縱橫家

倒不如說他是外交家,這個流派可以額外增加交涉能力以及外交收益,提高外交的額外資源獲取,缺點方面就是要減全軍的士氣。特性完全的就是一個搞外交的好手,能拉攏國家或挑撥國家之間的關系。

9、陰陽家

算是一個搞文化以及祭祀的流派,對與戰(zhàn)狂玩家來說沒什么多大作用。效果為增加獻祭的豁免期限以及獻祭的額外能力,但缺點會減少教育。特性方面,可以指定國家從該國獲得大量的人口資源,只能說作用有,但不如農(nóng)家或者兵家來的實在。