魔獸世界8.15開放還有一個(gè)月左右的時(shí)間,新版本對各職業(yè)進(jìn)行了一個(gè)大的平衡調(diào)整,例如懲戒騎正是當(dāng)中之一。那么新版本懲戒騎應(yīng)該怎么玩呢?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.15懲戒騎PVE攻略。
魔獸世界8.15懲戒騎怎么玩
一、屬性
先說屬性吧,萬年糾結(jié)的問題。
征伐天賦下,除外大量AOE時(shí),精通收益大。在整個(gè)團(tuán)隊(duì)副本中,急速和爆擊也顯得尤為重要。WCL包括國內(nèi)很多團(tuán)隊(duì),都在用征伐去追求穩(wěn)定的爆發(fā)和階段性DPS,上限低,但下限高。
征伐下不受翅膀20%爆擊加成,所以在主流征伐天賦下,盡量保持爆擊在大于20%,不然你會(huì)很難受。急速的問題,要考慮是否點(diǎn)了征伐天賦,或者帶了大工匠主動(dòng)急速飾品。眾所周知,7.0開始暗牧和懲戒騎的極限GCD為0.66S,那么在面板52%急速的情況下,嗜血即極限GCD,多出的急速只會(huì)降低你的填充技能CD,我們在征伐飾品+嗜血下,保持大于0.66S的GCD,以保證綠字不溢出。當(dāng)前裝備,你幾乎無法做到超過這個(gè)上限。
征伐下打團(tuán)隊(duì)副本,可以只考慮暴擊精通,在暴擊20%達(dá)標(biāo)情況下,選擇精通,畢竟有很多能A的地方,包括沖榜,都需要痛擊你的隊(duì)友。
意志天賦下,急速收益會(huì)比較高,你要考慮在25S的翅膀內(nèi)能否多打一個(gè)終結(jié)技,常規(guī)來講是7個(gè),如果你觸發(fā)的聯(lián)動(dòng)免費(fèi)終結(jié)技足夠多,很容易突破這個(gè)上限。那么急速給你帶來的更多的圣能和更快的GCD,就顯得尤為重要,在25S23個(gè)GCD下,如果能打到23乃至25個(gè)GCD,中途任意觸發(fā)終結(jié)技,都可以使你最終多打一個(gè)。而多打一個(gè)終結(jié)技,在主流特質(zhì)赦令翅膀蒼穹下,都是爆發(fā)質(zhì)量的提升。你至少需要20%的急速,來保證流暢的爆發(fā)于平穩(wěn)期裁決的覆蓋率。在3赦令下,翅膀內(nèi)額外的20%爆擊會(huì)使你特質(zhì)裝的收益最大化,畢竟赦令的暴擊也是很可觀的。這就是為什么征伐與意志在任意特質(zhì)搭配下,區(qū)別并不大。
幾種天賦搭配文體多開花,差距都不大。模擬網(wǎng)站給你的數(shù)據(jù)對比,也應(yīng)如此。
大秘境需要考慮戰(zhàn)斗時(shí)間,精通在AOE下收益會(huì)相對高,但是老生常談的話題,急速如果使你在一波AOE中多打了一個(gè)神圣風(fēng)暴,又會(huì)是另一種狀況。大多數(shù)中低層大秘境,戰(zhàn)斗時(shí)間不會(huì)超過30S,那么在翅膀覆蓋內(nèi),你可能只是在打終結(jié)技,這種條件下,精通的收益是非常高。因?yàn)榇竺鼐晨煽匮h(huán),你可以提前攢滿5豆+意志+風(fēng)暴,接怪無腦轉(zhuǎn)。
二、特質(zhì)
目前具有爭議的應(yīng)該是狡詐和赦令那個(gè)更厲害,打木樁就不說了吧。團(tuán)隊(duì)副本中,后面幾個(gè)BOS基本用不了狡詐,高壓血線危險(xiǎn),先不說你會(huì)不會(huì)死,覆蓋率沒有逾期那么高,而且會(huì)改變你的心態(tài),你總要想著自己血量不足50%,看到身上帶個(gè)易傷BUF心里總歸是不踏實(shí)的。高壓大秘境下,不怕被隊(duì)友噴的可以帶著。綜上,赦令還是第一特質(zhì)。因?yàn)樗皇墉h(huán)境制約,非常穩(wěn)定提升你爆發(fā)的質(zhì)量,并且受到綠字加成,傷害吃精通全能暴擊,急速可以提升實(shí)用率。蒼穹之力也是必帶一個(gè)的,這個(gè)就不用多說了。在特質(zhì)裝可以兌換的當(dāng)前版本,想必大家也有很多可供選擇的特質(zhì)裝。
在這里我推薦三赦令+1蒼穹下,你還有2個(gè)空位供選擇,最好復(fù)仇者之力,接下來就是憤怒劍,急速很低的情況下,無情的收益會(huì)非常大。其他特質(zhì)收益都差不多。非要用狡詐,團(tuán)隊(duì)副本三件狡詐契約,赦令+狡詐胸,翅膀+狡詐頭,蒼穹+狡詐肩膀,這三件你必須這樣選擇。拿這三件打木樁,簡直是無敵的存在,但是團(tuán)本最后幾個(gè)BOS,覆蓋率都很低,尤其吉安娜,非??拥?。大秘境在高層下,需要分辨是那個(gè)副本。如果你能保持80%狡詐覆蓋率,請不要考慮特質(zhì)的問題,狡詐契約拉滿,別問拉滿就是無敵。
三、天賦
第一層:單體下,第一層還是裁決最穩(wěn),天錘在個(gè)別環(huán)境下有奇效,比如奧迪爾的狗和戈霍恩,當(dāng)然新版本也有這樣的BOS,后面我會(huì)給一個(gè)簡略的副本攻略。
第二層:斬殺期過短沒有多余目標(biāo)給你偷斬殺選擇正義之火,這天賦相對于當(dāng)前版本新版本要強(qiáng)一點(diǎn),因?yàn)槌岚騼?nèi)1個(gè)GCD的價(jià)值遠(yuǎn)高于當(dāng)前版本,你運(yùn)氣好觸發(fā)2個(gè)正義之火,很可能多打一個(gè)終結(jié)技,多打一個(gè)終結(jié)技就是3W,AOE就是10W往上走。多目標(biāo)帶可偷斬殺還是憤怒之錘更優(yōu)勢,因?yàn)檫@個(gè)天賦可塑性比較強(qiáng),玩過T17版本的朋友一定能理解我說的可塑性為何物。操作質(zhì)量提上去,你視野范圍內(nèi)任何血量低于20%的目標(biāo)都會(huì)成為你最好的填充技,精通的實(shí)用率巨大提升。小技巧,憤怒之錘的使用前提從之前75%角度擴(kuò)大到90%,以前側(cè)身飛錘,現(xiàn)在可以幾乎背身飛錘。
第三層:略。
第四層:休閑玩家可以考慮下奉獻(xiàn)別問為什么,好看?;覡a覺醒是必選,一來解決GCD二來增加翅膀內(nèi)終結(jié)技數(shù)量。
第五層/第六層:根據(jù)個(gè)人能力和戰(zhàn)斗環(huán)境去抉擇。
第七層:最后一層我推薦意志,但不代表其他兩個(gè)不能打。征伐下帶3個(gè)翅膀特質(zhì)+2個(gè)圣光赦令,30SAOE爆發(fā)還是有點(diǎn)東西的,單體在3翅膀下也不弱,但是平穩(wěn)期宛如一個(gè)弱智。異端裁決還是拿來備用,屬性不夠用一下,可塑性太低。意志可能會(huì)出現(xiàn)比較垃圾的情況,就是臉不好,但是上限一定是意志能打出來的。因?yàn)樾掳姹緡プ孢_(dá)薩基本全都可以A,你玩大秘境也TM是A。意志+風(fēng)暴雙觸發(fā)+互相觸發(fā),豈不是很舒服。
四、 副本攻略——含沖榜與開荒
1號懲戒騎
這BOS簡單又送刀送畢業(yè)胸,畢業(yè)手套。
開荒:不存在開荒吧。
沖榜:無腦RUSH,雙讀條怪拉BOS一起,你一個(gè)人A就行了,別斷條,保證常駐3目標(biāo)AOE。先看下WCL打多少,然后考慮養(yǎng)怪A。這BOS版本末期,會(huì)出現(xiàn)養(yǎng)2波怪一個(gè)人A的景象。A怪問啥天賦啊,你不知道嗎。
2號猩猩
不干活的情況下,沒啥可講的,
開荒:開荒就轉(zhuǎn)火+單體,如果小怪轉(zhuǎn)火壓力大,用意志提前攢BUF,雙目標(biāo)或者單點(diǎn)都很舒服。兩怪之間的距離非常近。戰(zhàn)斗時(shí)間小于4分30秒,征伐拉滿。
沖榜:這里要注意下,你需要比較強(qiáng)的隊(duì)友,小怪的刷新時(shí)間和擊殺時(shí)間基本是控制在BOS能量從0到38-45之間,第一種打法,BOS+雙小怪拉一起AOE,起手不要開翅膀和嗜血給這里。你一個(gè)人A,A到BOS即將滿能量,隊(duì)友轉(zhuǎn)火,BOS98能量隊(duì)友A讀條丟球,2秒內(nèi)隊(duì)友B讀條丟球,直接打斷BOS98能量的AOE從而變成100能量的4AOE變1+1=2AOE。(也就是你可以打斷BOS的AOE讀條)這個(gè)時(shí)候下一輪怪馬上刷新,同理擊殺,你剛好能覆蓋下一個(gè)翅膀。2球丟完BOS差不多就沒了。不太容易玩,之后我會(huì)給大家演示下= =。
3號狗男女
開荒:無影拳會(huì)躲,起手爆發(fā),第二輪爆發(fā)給墻,第三輪開在武僧上天剛落地,游戲就結(jié)束了。
沖榜:起手不開爆發(fā),第一輪無影拳5層BUF下來第一個(gè)翅膀,打完隊(duì)友掛機(jī),第二個(gè)翅膀快好打進(jìn)轉(zhuǎn)階段,對時(shí)間掌握好一點(diǎn)可以無影拳落地打進(jìn)。4球拉滿,這里一定要快,看你隊(duì)友了~ 翅膀+藥水+送人,4目標(biāo)無腦A到牛騎臉打完。最后一輪爆發(fā)等無影拳后,這里可以繼續(xù)卡無影拳后開翅膀,打完戰(zhàn)斗結(jié)束。
4號豐靈
開荒:榮耀圣令就要開始用起來了,懲戒騎遠(yuǎn)程技能比較多,P1保證所有跟你有關(guān)系的技能不影響隊(duì)友,并且保證你隊(duì)友的存活率,包括傳送前后位置和電球火線,P1打得慢開3翅膀不要猶豫,打的快比如3翅膀快好了,BOS血量低于15%就不用開,留給第一次AOE。隊(duì)友蠢,吃怒意狂擊,隊(duì)友猛吃貓眼石。每一輪AOE前留好圣能和BUF。至少每輪小怪打7個(gè)風(fēng)暴合格。保護(hù)尤為重要,哪怕在AOE環(huán)節(jié)該給還是要給,自己中了直接無敵。黃水BUF出去留盾+圣閃/榮耀圣令。即使開荒,即使你醫(yī)療兵,這個(gè)BOS也是懲戒騎優(yōu)勢BOS。
沖榜:非常簡單,4個(gè)人去吃暴擊BUF,每一輪都進(jìn)來給你必爆BUF,隊(duì)友掛掛機(jī)劃劃水,多帶一個(gè)DKT,黃水近戰(zhàn)位5嗎左右給一攤,DKT站在水上群啦,養(yǎng)小怪20%-50%的血量,具體根據(jù)隊(duì)友強(qiáng)度考慮,保證自己A完整個(gè)翅膀,每輪一定要滿豆?jié)MBUF。 打滿狂暴+滿怒意狂擊。這BOS后期沖榜數(shù)據(jù)會(huì)很變態(tài),全職業(yè)都可以這樣打。
5號神靈議會(huì)
開荒:切FQ。行吧,懲戒騎點(diǎn)出制裁天賦,榮耀圣令,見什么打什么,出什么躲什么,阿坤達(dá)+青蛙+AOE階段,無敵出去引蛤蟆,圣療+糖也可以引蛤蟆。制裁卡CD用,看見龍就單點(diǎn)殺。每次轉(zhuǎn)階段2口圣令刷出去。包過。
沖榜:多帶個(gè)薩滿,重點(diǎn)就是AOE到小怪,小怪的聚怪比較麻煩,需要中點(diǎn)名的人6角分開,且距離小于8嗎,同時(shí)要給到連接,每隔一輪小怪一個(gè)翅膀,保證滿額AOE,由于這個(gè)BOS不是很缺DPS,可以考慮很多坦克+治療去打,給你一個(gè)比較浮夸的AOE環(huán)境,要求比較苛刻。
6號大王
開荒:切FQ。行吧,懲戒騎內(nèi)場爆發(fā)對這個(gè)BOS的開荒還是比較優(yōu)勢,并且有不錯(cuò)的自療能力,存在的意義就是內(nèi)場的爆發(fā)和可觀的存活率,這里要說下H模式在牽引階段可以側(cè)身風(fēng)暴,M模式的牽引速度不支持這樣做,點(diǎn)宣判+憤怒之錘,起手AOE富裕點(diǎn)征伐,你存在的意義就是藥水飾品翅膀嗜血打內(nèi)場邦桑迪。
沖榜:小怪吃2-3輪AOE,一個(gè)人A,不進(jìn)內(nèi)場,P2也在哪里A,隊(duì)友留全技能到P3,嗜血RUSH BOS,一定記得,外場隊(duì)友絕對不能A,保證內(nèi)場隊(duì)友出來嗜血你一個(gè)人AOE+隊(duì)友全力單體,壓縮戰(zhàn)斗時(shí)間+70%時(shí)間大于4目標(biāo)AOE。
7號大工匠
開荒:榮耀圣令是真的神技,每一輪上天下地AOE都是智能抬血,在開荒階段救死扶傷與無數(shù)人。推薦用我們的打法。。。近戰(zhàn)非常舒服,意志+憤怒錘+宣判。為啥要點(diǎn)意志啊,因?yàn)槌岚驑s耀圣令,吃暴擊而且如果刷的是意志的圣令,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那是三個(gè)圣療。尤其是在P3第一輪綿陽+AOE+炸彈的時(shí)候,你刷到的人就是滿血。而且本體會(huì)非??捎^,運(yùn)氣稍好,屌打多系遠(yuǎn)程,起手第一個(gè)宣判要用。之后每一次上天給宣判,需要在上天前滿豆+預(yù)留審判和公正之劍,保證上天-宣判-落地-憤怒劍-靠近-裁決-正常循環(huán)。如果出現(xiàn)循環(huán)錯(cuò)誤,掛機(jī)就圣閃隊(duì)友。自己被擊飛,保護(hù)無敵都有效。懲戒騎大工匠是一個(gè)非常非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)DPS。
沖榜:首先你不能中點(diǎn)名,如果中了,上機(jī)器人按錯(cuò)下來隊(duì)友拉+無敵解了?;蛘呱蠙C(jī)器人隊(duì)友秒報(bào)你,最快速度下來。其實(shí)最近距離放炸彈。宣判憤怒之錘還是必點(diǎn),征伐和意志的問題,我個(gè)人還沒有整體的思路。大家可以討論下,因?yàn)閹状蜦ARM我發(fā)現(xiàn)都差不多,30S的征伐幾乎是打不完的,他總要上天總會(huì)有限制你輸出的技能,有的人可能想去A機(jī)器人,那玩意A一下掉5W血,而且有減傷,請冷靜。這是一個(gè)基本無法作弊的BOS,但是運(yùn)氣成分比其他BOS都要大,而且?guī)缀鯚o解。這版本各位裝逼,可以考慮這個(gè)BOS一決高下。
8號風(fēng)暴之墻
開荒:如果你手里有裝備比較好的鳥德-AM-術(shù)士,就別上CJQ了。懲戒騎打這個(gè)BOS整體來講是弱勢,一來近戰(zhàn),而來腿短,沒有太多的功能性,我開荒都是強(qiáng)行把自己當(dāng)遠(yuǎn)程打,畢竟當(dāng)時(shí)在下裝備實(shí)在是太豪華。P1常規(guī)打法,每一次水圈+AOE+BOS放圈一個(gè)圣令,位移水上水開盾,計(jì)算下距離,復(fù)仇之盾的距離大概是7碼不到。P2除了第一輪鳥,后面都需要主動(dòng)轉(zhuǎn)火,注意BOS的圈,盡量在轉(zhuǎn)火目標(biāo)最近的水上踩水放水,保證自己是一個(gè)無憂無慮的偽遠(yuǎn)程,只要不影響場地并且打出轉(zhuǎn)火傷害來。帶懲戒騎也還行。
沖榜:P1常規(guī)打法,不要斷平砍,去男人房間打,起手翅膀延遲8秒左右,第一個(gè)鳥出來打完翅膀,MS救好點(diǎn)名的人,保證打滿雙目標(biāo)爆發(fā)。第二只鳥主動(dòng)換臺子去打,這里操作比較復(fù)雜,需要卡在對面出鳥+場地干凈的情況下。
P2進(jìn)去第一輪爆發(fā),無腦打BOOS,直到第一輪小怪易傷大于2,從這里開始,全程打小怪,控制血量和移動(dòng)速度。當(dāng)場面出現(xiàn)2只小怪并且同步+帶易傷的情況下,開第二個(gè)翅膀+嗜血藥水,控制血量在近戰(zhàn)位3目標(biāo)輸出。BOS模型非常大,近戰(zhàn)位稍微控制下距離就可達(dá)到3目標(biāo)風(fēng)暴,如果鳥的位置比較契合,4目標(biāo)。這里注意,鳥的模型非常小,你需要優(yōu)先靠近鳥的位置。
9號吉安娜
開荒:醫(yī)療兵,真正意義上的戰(zhàn)略性職業(yè)。我開荒是故意帶的3懲戒騎,1來可以用榮耀圣令輔助抬血很輕松打完P(guān)1-P2.5流程,2來可以無敵騎馬打斷P1.5的內(nèi)場鏡像,3來可以爆發(fā)墻給遠(yuǎn)程更多的時(shí)間偷BOS,4來最后階段的爆發(fā)吃報(bào)復(fù)+雪球2無敵拖延戰(zhàn)斗。細(xì)節(jié)比較多,沒考慮開荒這BOS的兄弟可以直接評論了,不需要看。P1考慮戰(zhàn)術(shù)問題,一般是雙牧師心控,這樣起手直接單體,有些是漏一個(gè)心控,或者漏2個(gè),起手AOE。坦克的打法很重要,他會(huì)考慮帶BOS小怪到1冰車或者不帶,如果帶起手意志的爆發(fā)要高一些,當(dāng)然0觸發(fā)是不如征伐。整體征伐和意志區(qū)別不大,需要考慮P2的DPS是否富裕,富裕就征伐打滿強(qiáng),不富裕需要點(diǎn)意志,因?yàn)閴Φ谋l(fā)時(shí)間是不可能讓你打滿30秒的。P1就該躲什么躲什么,無敵在走投無路前最好不要用,騎馬在68%血量后就不能用了。因?yàn)镻1.5你不吃天行藥水,雙騎馬+風(fēng)行圖騰+靠近隊(duì)友+打斷+無敵回人群,要求比較苛刻,需要大量練習(xí)。省下來的力量藥水,是你P3的底氣和過BOS的底氣。P2.5在DPS不富裕的情況下,2破城開盾,不要打雙目標(biāo),只掛單體,除非火藥不夠,節(jié)約每一次位移。
1桶前層數(shù)大于12層,2個(gè)圣令直接丟出去,不考慮是否開了翅膀。2桶前層數(shù)大于13層1圣令,此時(shí)你應(yīng)該有2個(gè)圣令。3桶前破城必刷,因?yàn)?-10層+破城+3側(cè)旋DOT,壓力非常大。三桶破,進(jìn)黑夜在點(diǎn)了征伐下直接翅膀,沒點(diǎn)征伐黑夜后5秒開翅膀,無視BOS血量。如果不夠,跟你沒關(guān)系滅了,如果出黑夜剛好進(jìn)墻,你差不多剩10-15S翅膀時(shí)間,足夠70W-100W的爆發(fā)打墻,墻富裕預(yù)留審判和公正之劍,這樣你在騎馬位移過程中,能提前打2個(gè)GCD的遠(yuǎn)程技能,看到舔狗(冰塊NPC)低于5%血量再點(diǎn)掉嗜血,P3就單體,翅膀CD好了秒開,無論手里是否有豆,因?yàn)榛旧洗虿煌辏?/p>
射線前留遠(yuǎn)程技能,保證不斷檔,即使斷檔,就摸下水元素保證滿資源。雪球2刷新后10S開無敵。祝各位早日通關(guān)
沖榜:這個(gè)。。寫給誰看啊。
大概思路是這樣,起手4目標(biāo)(雙小怪+冰車+吉安娜),征伐打,隊(duì)友不要A,你自己可以在1船火炮來之前打完。1火炮來征伐大概率剩7-10秒(P1時(shí)間軸不穩(wěn)定),打完后保證審判+公正之劍在CD中,且2個(gè)GCD后可以續(xù)航到裁決BUF。開盾,踩火,2種踩法。一:踩1秒,出來再踩1秒。二:踩到爆盾。火傷害生成是大于0.5-0.75S,每0.5S翻倍傷害。需要非常專注的去操作,并且你距離BOS的距離不能大于7碼,BOS順劈不打你,你在火的最邊緣(可以在0.5S內(nèi)出火),全程4盾爆炸,我的裝備是1個(gè)盾89K傷害。吃到煉精石90-100K。第一輪冰環(huán),先判斷BOS的位置。再判斷火的位置,思考一下最遠(yuǎn)攻擊距離和上火的時(shí)間,在BOS讀條剩余小于1S的情況下,運(yùn)動(dòng)上火,BOS讀條結(jié)束一瞬間你在火上并且消了冰塊,不浪費(fèi)任何GCD,除非BOS-你-火距離過遠(yuǎn)。冰環(huán)傷害16W,火第一跳4W左右。操作前必須滿血,結(jié)束后你身上會(huì)有孤兒BUF,因?yàn)槟愕年?duì)友全TM跑了,就你一個(gè)人在這里騷,如果隊(duì)友來的及時(shí),不用管。如果不及時(shí),側(cè)身向隊(duì)友方向移動(dòng),相對運(yùn)動(dòng),速度會(huì)很快,不要擔(dān)心你DEBUF剩余不到1秒,淡定的跑向隊(duì)友。冰車的節(jié)奏是1輪船1輪冰,90%的坦克會(huì)考慮冰1車左右兩邊,場地和坦克靈性使你能雙目標(biāo),你要考慮預(yù)留免費(fèi)風(fēng)暴。冰環(huán)二的操作和冰環(huán)一的操作一模一樣,但是難度更大一點(diǎn),因?yàn)锽OS讀條快,并且80%概率直接接雪崩+火炮,你的位置如果足夠好,可以操作,并且可以馬上第二輪爆發(fā),全力壓到本體,灰燼覺醒要留,2環(huán)前后一定會(huì)冰3或者4車。如果你的隊(duì)友有一半人和你一樣打,沒有3環(huán)。如果出現(xiàn)3環(huán),開盾+上火吃3環(huán),除非你蠢吃到2段火傷害,否則不會(huì)死。P1.5比較復(fù)雜。。。我很猶豫要不要寫下去。你需要考慮左右怪的數(shù)量,每一次都會(huì)出現(xiàn)不平衡,因?yàn)?個(gè)鏡像,BOS位置隨機(jī),你需要去鏡像最多的一邊,審判和公正在位移的過程中就打完了,裁決一定要出傷,否則白浪費(fèi)3豆,冰球的規(guī)律很簡單A-B,A出冰球你在B,A結(jié)束去A,無限循環(huán),難點(diǎn)在于側(cè)面的冰球,側(cè)面冰球會(huì)導(dǎo)致你掛機(jī),所以要考慮優(yōu)先躲開側(cè)面的,再躲正前方,風(fēng)的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡是完全固定的,以P3BOS讀條的位置,6道風(fēng)間距在初始點(diǎn)15°。距離越遠(yuǎn)角度越大。不要被風(fēng)追,永遠(yuǎn)在側(cè)面,DPS的差距會(huì)在這個(gè)階段被無限放大,因?yàn)楹芏嗳伺路?,?huì)選擇比較保守的掛機(jī)打法。而你需要勇往直前,打出盡量多的終結(jié)技,注意,你無敵最多用來去打斷BOS,否則別用,因?yàn)镻3CD不夠。整個(gè)P2-P2.5內(nèi)是絕對不能用。打斷BOS后需要大量的位移和距離掌控,每一個(gè)捅和BOS的位置都很關(guān)鍵,無論中什么技能都需要比較極限,側(cè)旋生成和爆炸只需要1秒騎馬0.4-0.7秒即可跑出,破城剩余2S騎馬-位移-回,都不需要牧師拉。捅在黑夜階段血量低于20%要考慮主動(dòng)靠近用憤怒之錘來填充十字軍打擊。墻前也就是P2黑夜2,需要提前滿豆?jié)M觸發(fā),不打終結(jié)技,只打填充,進(jìn)黑夜秒開爆發(fā)。進(jìn)墻前看到嗜血增益在身上開盾,一般是7-10層,剩余DEBUF9S左右,盾吸收8W+剛好,炸給墻,而且嗜血下GCD比較短,這個(gè)GCD的價(jià)值是8W相當(dāng)于暴擊的裁決。盡量早開,因?yàn)樽詈箅A段還能開一個(gè)決戰(zhàn)。打冰塊點(diǎn)掉嗜血一定要卡在打斷前1-2秒,監(jiān)視下術(shù)士狗或者獵人的位置就可以了。運(yùn)動(dòng)到內(nèi)場過程中打水元素打滿觸發(fā)+圣能,如果你在打斷連中,需要極快速度切目標(biāo),并且在平砍后打斷,否則浪費(fèi)本體一個(gè)平砍。17-18層BUF盾CD好,秒開,控制在19層以內(nèi)或者雪球2炸前1-2秒開無敵。這個(gè)時(shí)候不需要擔(dān)新盾是否被消耗,因?yàn)槌缘絺褪琴崱?這其實(shí)是我開荒的打法,因?yàn)镈PS不夠,需要最極限的DPS和醫(yī)療兵,你可以兩個(gè)一起總結(jié))
真正的沖榜:隊(duì)友進(jìn)冰AOE~,目前不考慮
五、 新副本及后續(xù)
風(fēng)暴熔爐:懲戒騎有一個(gè)改動(dòng),在開啟翅膀后你的前兩個(gè)裁決或者風(fēng)暴會(huì)必然暴擊。不包括宣判哦~但是在測試中,只有一個(gè)必爆,設(shè)計(jì)師估計(jì)又JB玩手游去了。如果真如描述的這個(gè)樣子,宣判將會(huì)在單體戰(zhàn)斗中有非常出色的發(fā)揮。值得一提的是,征伐又JB不受這個(gè)改動(dòng)的加成~ 新的裝備里面,你記得,自殺精通飾品看到必毛。關(guān)于其他兩件特效散件,目前是個(gè)逗比,等進(jìn)步一改動(dòng)。行了
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