導(dǎo) 1. 魔晶召喚的主要玩法分PVE和PVP兩部分: PVE部分為玩家通過通關(guān)副本關(guān)卡來體驗(yàn)故事及拯救招募英雄,最后完成歷史使命。 PVP部分為玩家通過打名次的方式,進(jìn)行玩家所招募的英雄編隊(duì)實(shí)力...

1. 魔晶召喚的主要玩法分PVE和PVP兩部分:

PVE部分為玩家通過通關(guān)副本關(guān)卡來體驗(yàn)故事及拯救招募英雄,最后完成歷史使命。

PVP部分為玩家通過打名次的方式,進(jìn)行玩家所招募的英雄編隊(duì)實(shí)力的對決。

2. 游戲主要操作與戰(zhàn)斗模式:

魔晶召喚的主要操作采用消除寶石,控制編隊(duì)英雄的模式。玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),將在戰(zhàn)斗畫面下方出現(xiàn),五種顏色隨機(jī)排列成一個(gè)寶石格盤,當(dāng)同種顏色的寶石連接在一起的數(shù)量超過3個(gè),該寶石即可被點(diǎn)擊擊爆。寶石爆裂后,寶石中的怒氣將會(huì)增加到我方戰(zhàn)斗編隊(duì)相對應(yīng)顏色的英雄身上。玩家每回合都將進(jìn)行寶石消除的操作,如果該操作是連擊則,消除過程不結(jié)束,當(dāng)連擊消除行為判定為停止,則自動(dòng)進(jìn)入英雄戰(zhàn)斗回合,玩家將無法操作,直到該回合所有英雄都完成行動(dòng)指令,新消除寶石回合開啟后,所有英雄的怒氣將重新歸0。

在消除寶石后進(jìn)入英雄戰(zhàn)斗回合時(shí),當(dāng)英雄身上的怒氣值達(dá)到峰值,該英雄將作出技能攻擊(該英雄裝備技能的前提下),如果英雄身上怒氣值未達(dá)到峰值,英雄將自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊。

3. 玩家交互模式

游戲在玩家交互方面將有兩個(gè)方式:

1、 友軍好友:玩家在關(guān)卡戰(zhàn)斗時(shí)可以獲得系統(tǒng)配送友軍支持。戰(zhàn)斗勝利后可獲得友軍點(diǎn),在友情召喚系統(tǒng)中消耗累計(jì)的友軍點(diǎn),可以獲得英雄。

2、 交友:關(guān)卡結(jié)束可以對幫助的友軍發(fā)送交友申請,并在好友系統(tǒng)中管理。

3、 PVE模式中的妖精系統(tǒng):玩家和好友可以共同完成,擊殺BOSS

4、 PVP系統(tǒng)交互:玩家可以與其他玩家較量戰(zhàn)斗英雄編隊(duì)的實(shí)力。