導(dǎo) 副本系統(tǒng) 所有英雄都將被集合在副本系統(tǒng)中,每個(gè)副本都有數(shù)個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都將安排一個(gè)英雄BOSS。通關(guān)一個(gè)關(guān)卡將可挑戰(zhàn)下一個(gè)關(guān)卡,所有關(guān)卡副本與英雄人物的相關(guān)歷史事件息息相關(guān)。玩家可以在通關(guān)關(guān)卡...

副本系統(tǒng)

所有英雄都將被集合在副本系統(tǒng)中,每個(gè)副本都有數(shù)個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都將安排一個(gè)英雄BOSS。通關(guān)一個(gè)關(guān)卡將可挑戰(zhàn)下一個(gè)關(guān)卡,所有關(guān)卡副本與英雄人物的相關(guān)歷史事件息息相關(guān)。玩家可以在通關(guān)關(guān)卡后獲得英雄、裝備、技能、道具等物品,同時(shí)獲得經(jīng)驗(yàn)和金幣。

挑戰(zhàn)成功后,玩家可以選擇挑戰(zhàn)該副本關(guān)卡的困難模式。困難模式中關(guān)卡的難度會(huì)增加,但戰(zhàn)斗勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)加大。

活動(dòng)系統(tǒng)

1.活動(dòng)系統(tǒng)為基于游戲主體功能獨(dú)立出來(lái)的特殊系統(tǒng),玩家可每日參與。包括活動(dòng)副本,BOSS戰(zhàn)等等。

2.活動(dòng)的專(zhuān)案將根據(jù)規(guī)定時(shí)間和等級(jí)開(kāi)啟?;顒?dòng)專(zhuān)案是獨(dú)立玩家PVP和PVE系統(tǒng)之外的游戲內(nèi)容,可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),包括經(jīng)驗(yàn)、金幣、道具、裝備和英雄。但每天的參與數(shù)也將受到限制。

屬性系統(tǒng)

所有的英雄都將對(duì)應(yīng)于5種屬性顏色。五種屬性顏色英雄間在攻擊時(shí),存在顏色的相生相克性。五種顏色對(duì)應(yīng)屬性分為:藍(lán)色(水)、紅色(火)、黃色(土)、綠色(風(fēng))和紫色(雷)。

相克關(guān)系:風(fēng)克土、土克水、水克火、火克雷、雷克風(fēng)

五色屬性主要體現(xiàn)在關(guān)卡戰(zhàn)斗中。玩家可以消除寶石格盤(pán)上的寶石,消除顏色寶石將對(duì)應(yīng)增長(zhǎng)相同顏色屬性的英雄的怒氣。回合結(jié)束后,英雄可發(fā)動(dòng)攻擊,怒氣滿(mǎn)的英雄也將觸發(fā)英雄上裝備的技能。

屬性互克的英雄攻擊時(shí),克制一方將受到攻擊加成。相生一方則受到攻擊減持。同樣的相生相克關(guān)系也體現(xiàn)在技能上。

成就系統(tǒng)

1.成就系統(tǒng)是玩家參與游戲過(guò)程的積累性獎(jiǎng)勵(lì)。玩家在游戲過(guò)程中不斷的積累可達(dá)到相應(yīng)的數(shù)值點(diǎn),從而獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

2.成就系統(tǒng)中可以查看每一項(xiàng)成就在本服所有玩家中的首位達(dá)成者,這樣可以清楚的看到玩家與同服其他玩家之間的游戲差距。

碎片系統(tǒng)

集滿(mǎn)一定數(shù)量的英雄碎片就可以?xún)稉Q所屬的英雄,碎片所屬英雄星級(jí)越高,所要兌換的碎片也就越多。當(dāng)收集到一定數(shù)量的英雄碎片時(shí),就可以額外以水晶直接兌換英雄。而碎片可從副本戰(zhàn)斗,幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)、及各項(xiàng)活動(dòng)中獲得。

幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)

1.幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)開(kāi)始時(shí)間:每日19:00、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)結(jié)束時(shí)間:次日17:05。

2.每次抽獎(jiǎng)都會(huì)提高幸運(yùn)槽中的幸運(yùn)值,當(dāng)幸運(yùn)槽滿(mǎn)時(shí),再次抽獎(jiǎng)將有100%的機(jī)率獲得本輪幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)的大獎(jiǎng)。

3.在進(jìn)行轉(zhuǎn)盤(pán)前若消耗水晶,將可以刷新所顯示的幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)的獎(jiǎng)勵(lì)物品。

4.幸運(yùn)星可從副本、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)、世界BOSS及各項(xiàng)活動(dòng)中獲得。

英雄系統(tǒng)

英雄系統(tǒng)介紹

1. 《魔晶召喚》中包含可招募英雄人物幾乎全部來(lái)自真實(shí)的歷史著名人物??傆?jì)165個(gè),分為5個(gè)戰(zhàn)斗星級(jí)檔次。同時(shí)所有英雄將對(duì)應(yīng)5種屬性顏色,分別為:藍(lán)色(水)、紅色(火)、黃色(土)、綠色(風(fēng))和紫色(雷)。

2.每個(gè)英雄都有一個(gè)獨(dú)特的造型,同時(shí)擁有一套各自獨(dú)立的英雄屬性體系。

3.可招募的英雄根據(jù)不同的人物角色關(guān)系,可分為幾大群體:羅馬群體、埃及群體、特洛伊、希臘、波斯、蒙古、中世紀(jì)歐洲等。角色人物間存在一種英雄關(guān)聯(lián)關(guān)系, 每個(gè)2星以上英雄角色都擁有可關(guān)聯(lián)對(duì)應(yīng)的其他英雄人物角色,只要編隊(duì)中編入該英雄,就可啟動(dòng)編隊(duì)中對(duì)應(yīng)英雄的隱藏屬性。

4.游戲中的英雄可以透過(guò)副本、成就、活動(dòng)、水晶召喚和援軍召喚等系統(tǒng)來(lái)獲取英雄。

5.水晶召喚和援軍召喚:這是獲得英雄的主要途徑之一。

6.水晶召喚必須消耗水晶、援軍召喚必須消耗援軍點(diǎn)數(shù)。

7.援軍點(diǎn)數(shù)可以在挑戰(zhàn)副本時(shí),在得到其他玩家的英雄幫助后獲取。

英雄技能系統(tǒng)

1.游戲中透過(guò)關(guān)卡掉落,成就獎(jiǎng)勵(lì)等方式可獲得技能,技能可裝備在英雄身上,使得該英雄在怒氣值滿(mǎn)時(shí),發(fā)動(dòng)技能攻擊來(lái)替代普通攻擊。

2.技能與英雄顏色屬性相關(guān),只能被裝備在相同顏色屬性的英雄身上。

3.技能分多個(gè)類(lèi)別:?jiǎn)喂?、單療、隨機(jī)2,隨機(jī)3,隨機(jī)4,群攻和群療。技能也有等級(jí)之分,可通過(guò)升級(jí)強(qiáng)化系統(tǒng)消耗特殊道具進(jìn)行升級(jí)。

妖精&BOSS

妖精

1.妖精系統(tǒng)是獨(dú)立與PVE副本部分的特殊團(tuán)隊(duì)協(xié)作性玩法。

2.玩家達(dá)到一定等級(jí)將觸發(fā)妖精系統(tǒng)的副本。玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)也可以通過(guò)消耗充值水晶而直接勝利完成。

3.在妖精系統(tǒng)關(guān)卡中,玩家的英雄編隊(duì)將挑戰(zhàn)一個(gè)女性BOSS角色。游戲過(guò)程中必須在朋友協(xié)作下才能通關(guān)獲得勝利。勝利后將獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),而參與戰(zhàn)斗的其他朋友也將獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

世界BOSS

1.每日12:00~14:00、20:00~22:00的時(shí)段,會(huì)于游戲首頁(yè)上出現(xiàn)世界BOSS的圖標(biāo)。每次活動(dòng)玩家您有3次的機(jī)會(huì)可以挑戰(zhàn)世界BOSS。

2.在時(shí)間內(nèi)擊殺世界BOSS時(shí),將會(huì)立即出現(xiàn)更強(qiáng)的世界BOSS等玩家們來(lái)挑戰(zhàn),若未擊殺成功,在下個(gè)時(shí)段所出現(xiàn)的世界BOSS,將會(huì)退回到上一個(gè)世界的世界BOSS。

3.而在活動(dòng)結(jié)束后將會(huì)統(tǒng)計(jì)BOSS累積傷害前10名的玩家,并且獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)!