導(dǎo) 要知道,無(wú)論哪個(gè)游戲,都離不開職業(yè)的成長(zhǎng)與培養(yǎng),而每一個(gè)職業(yè)從創(chuàng)建角色開始,都意味著復(fù)雜的成長(zhǎng)路線和耗時(shí)巨大的成長(zhǎng)過(guò)程。 但是《天空之門》的職業(yè)卻與眾不同。 《天空之門》卻有一套非常復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)...

要知道,無(wú)論哪個(gè)游戲,都離不開職業(yè)的成長(zhǎng)與培養(yǎng),而每一個(gè)職業(yè)從創(chuàng)建角色開始,都意味著復(fù)雜的成長(zhǎng)路線和耗時(shí)巨大的成長(zhǎng)過(guò)程。

但是《天空之門》的職業(yè)卻與眾不同。

《天空之門》卻有一套非常復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),尤其是當(dāng)角色轉(zhuǎn)職到3轉(zhuǎn)的時(shí)候,便能選擇屬性職業(yè),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都會(huì)發(fā)生極大的變化。今天,我們就一起來(lái)看一看《天空之門》中極具個(gè)性的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

轉(zhuǎn)職的條件很簡(jiǎn)單,除了在1轉(zhuǎn)的時(shí)候需要完成一系列前置的主線任務(wù),并且等級(jí)要到100級(jí)外,從2轉(zhuǎn)開始,只要角色達(dá)到當(dāng)前轉(zhuǎn)職級(jí)別的100級(jí)時(shí),就能進(jìn)行轉(zhuǎn)職。并且,轉(zhuǎn)職不消耗什么鉆石、金幣和道具,簡(jiǎn)直可以說(shuō)沒(méi)有任何障礙性設(shè)置。

3轉(zhuǎn)以后,你可以從冰霜或者烈焰中選擇其中一種屬性轉(zhuǎn)職。別看只是屬性的選擇,其實(shí)這里面的背景很精彩。現(xiàn)有的三個(gè)角色都是上古時(shí)期的女神護(hù)衛(wèi)隊(duì)“天啟”的成員,烈焰、冰霜以及終極的光明、黑暗便是其中的四大女神。而轉(zhuǎn)職便是借用女神的信仰之力,讓角色煥發(fā)新的能量。

轉(zhuǎn)職后角色最顯著的變化一個(gè)是造型,各個(gè)屬性轉(zhuǎn)職都很有特色。烈焰整體色調(diào)偏金紅色,非常熱情的感覺(jué);冰霜?jiǎng)t是整體冰藍(lán)色調(diào),魔法師很冷艷,圣武士和狂戰(zhàn)士則有種冷酷無(wú)情的感覺(jué);至于暗黑則是幽深的藍(lán)色,光明則是明亮的白色調(diào)??梢哉f(shuō),單從造型上就能一眼看出職業(yè)的轉(zhuǎn)職屬性,非常有個(gè)性和特色。

其次,在屬性轉(zhuǎn)職中最重要的就是“專精技能”,這是決定角色戰(zhàn)斗方式極具個(gè)性的關(guān)鍵。在3轉(zhuǎn)選擇烈焰或者冰霜后,角色都會(huì)激活相應(yīng)的“專精技能”,就是根據(jù)選擇不同,對(duì)原有通用技能進(jìn)行了顛覆性的提升,總的來(lái)說(shuō),烈焰是偏攻擊,冰霜是偏控制。

總體來(lái)看,當(dāng)你3轉(zhuǎn)時(shí),《天空之門》真正的游戲之路才為你開啟,享受不同職業(yè)的特色屬性,與來(lái)自各個(gè)地域的轉(zhuǎn)職英雄在魔幻之地恣意暢游,切磋交流,相信一定是充滿驚奇與驚喜的體驗(yàn)。